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176 バイト追加 、 2015年10月6日 (火) 15:26
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また敵ユニットは味方ユニットとは比較にならない程高い(現在のボスユニットは10万を超える)。同ユニットでも、敵ユニット時ではHPが非常に高くても、味方ユニットになった場合HPが低くなる事も多々。ただし、敵ユニット時の能力のまま自軍に加わる場合もある。
 
また敵ユニットは味方ユニットとは比較にならない程高い(現在のボスユニットは10万を超える)。同ユニットでも、敵ユニット時ではHPが非常に高くても、味方ユニットになった場合HPが低くなる事も多々。ただし、敵ユニット時の能力のまま自軍に加わる場合もある。
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旧シリーズではHPが10000以上の敵はHPの数字が表示されず、[[第3次]]と[[EX]]では「????」、[[F]]と[[F完結編]]、PS版[[第2次]]・[[第3次]]・[[EX]]では「??????」で表示されていた。α・α外伝においては「?????」である。また、OG1以降は10万越えのHPが同様に「??????」表記されている。ただし第3次αのみ、「フリーコマンドに「能力」を設定」→「交戦前かつ「偵察」がかかっていない敵ユニットに対してそのコマンドを使用」→「能力画面でHPの実数値が表示される」という裏技が存在。
 
旧シリーズではHPが10000以上の敵はHPの数字が表示されず、[[第3次]]と[[EX]]では「????」、[[F]]と[[F完結編]]、PS版[[第2次]]・[[第3次]]・[[EX]]では「??????」で表示されていた。α・α外伝においては「?????」である。また、OG1以降は10万越えのHPが同様に「??????」表記されている。ただし第3次αのみ、「フリーコマンドに「能力」を設定」→「交戦前かつ「偵察」がかかっていない敵ユニットに対してそのコマンドを使用」→「能力画面でHPの実数値が表示される」という裏技が存在。
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αシリーズでは第2次αのみが唯一HPが100000以上でも??????表記されず、実数値が表示され続ける。ラスボスのトンでもないHPを見て、驚いたプレイヤーも多いのではないだろうか。
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[[αシリーズ]]では第2次αのみが唯一HPが100000以上でも??????表記されず、実数値が表示され続ける。ラスボスのトンでもないHPを見て、驚いたプレイヤーも多いのではないだろうか。
    
殆どのシリーズで加入するHP10000以上の味方ユニットのHP表記は?????にならないが、近年の作品でハードの性能が大幅に向上した事で登場するようになったHP100000以上のユニットは敵側だけでなく、味方側でも??????表記されるようになった。通常のプレイではHP100000以上の味方ユニットはスポット参戦を除いて加入しないので、そのままにしているものと思われる。一例として第3次αにて条件次第でスポット参戦するガンエデン(HP300000)はHPが??????表記で隠されているが、HPが100000未満になると??????表記が解除されてHPが分かるようになっている。
 
殆どのシリーズで加入するHP10000以上の味方ユニットのHP表記は?????にならないが、近年の作品でハードの性能が大幅に向上した事で登場するようになったHP100000以上のユニットは敵側だけでなく、味方側でも??????表記されるようになった。通常のプレイではHP100000以上の味方ユニットはスポット参戦を除いて加入しないので、そのままにしているものと思われる。一例として第3次αにて条件次第でスポット参戦するガンエデン(HP300000)はHPが??????表記で隠されているが、HPが100000未満になると??????表記が解除されてHPが分かるようになっている。
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敵の思考パターンが旧シリーズ等では「HPが低いユニットを狙う」と言うものであったため、回避力の高いユニットは、あえてHPは改造せずに敵に狙わせるという戦法が有効であった。
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敵の思考パターンが[[旧シリーズ]]等では「HPが低いユニットを狙う」と言うものであったため、[[回避]]力の高いユニットは、あえてHPは改造せずに敵に狙わせるという戦法が有効であった。
    
現在では、逆に「HPの高いユニットを狙う」、「最も近くの敵を狙う」等、敵の思考パターンも変化し、[[連続ターゲット補正]]によりエースクラスのリアル系ユニットでも被弾する事が増えた為、楽観視できない。
 
現在では、逆に「HPの高いユニットを狙う」、「最も近くの敵を狙う」等、敵の思考パターンも変化し、[[連続ターゲット補正]]によりエースクラスのリアル系ユニットでも被弾する事が増えた為、楽観視できない。
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<!-- === [[特殊能力]] === -->
 
<!-- === [[特殊能力]] === -->
 
<!-- === [[精神コマンド]] === -->
 
<!-- === [[精神コマンド]] === -->
<!-- === その他 === -->
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=== その他 ===
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;機体ボーナス(L・UX・BX)
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:同じボーナスを持つ機体同士であれば互いに累積する。
    
== HPを回復する手段 ==
 
== HPを回復する手段 ==
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;[[熱気バサラ|バサラ]]の歌「PLANET DANCE」
 
;[[熱気バサラ|バサラ]]の歌「PLANET DANCE」
 
:[[Zシリーズ]]ではHP回復の効果。
 
:[[Zシリーズ]]ではHP回復の効果。
;[[戦術指揮]](UX)
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;[[戦術指揮]](UX・BX)
 
:一部のキャラのみ。
 
:一部のキャラのみ。
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;[[アフロダイA]]のカスタムボーナス
 
;[[アフロダイA]]のカスタムボーナス
 
:[[第2次Z]]で採用。
 
:[[第2次Z]]で採用。
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;[[騎士アレックス]]の「ラビアム」
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== HPの高いユニット ==
 
== HPの高いユニット ==
現在ではサイズが大きいユニット程高い傾向にあり戦艦ユニット等は非常にHPが高い。
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現在では[[サイズ]]が大きいユニット程高い傾向にあり、戦艦ユニット等は非常にHPが高い。
    
=== 戦艦ユニット ===
 
=== 戦艦ユニット ===
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