差分
編集の要約なし
また敵ユニットは味方ユニットとは比較にならない程高い(現在のボスユニットは10万を超える)。同ユニットでも、敵ユニット時ではHPが非常に高くても、味方ユニットになった場合HPが低くなる事も多々。ただし、敵ユニット時の能力のまま自軍に加わる場合もある。
また敵ユニットは味方ユニットとは比較にならない程高い(現在のボスユニットは10万を超える)。同ユニットでも、敵ユニット時ではHPが非常に高くても、味方ユニットになった場合HPが低くなる事も多々。ただし、敵ユニット時の能力のまま自軍に加わる場合もある。
旧シリーズではHPが10000以上の敵はHPの数字が表示されず、[[第3次]]と[[EX]]では「????」、[[F]]と[[F完結編]]、PS版[[第2次]]・[[第3次]]・[[EX]]では「??????」で表示されていた。α・α外伝においては「?????」である。また、OG1以降は10万越えのHPが同様に「??????」表記されている。ただし第3次αのみ、「フリーコマンドに「能力」を設定」→「交戦前かつ「偵察」がかかっていない敵ユニットに対してそのコマンドを使用」→「能力画面でHPの実数値が表示される」という裏技が存在。
旧シリーズではHPが10000以上の敵はHPの数字が表示されず、[[第3次]]と[[EX]]では「????」、[[F]]と[[F完結編]]、PS版[[第2次]]・[[第3次]]・[[EX]]では「??????」で表示されていた。α・α外伝においては「?????」である。また、OG1以降は10万越えのHPが同様に「??????」表記されている。ただし第3次αのみ、「フリーコマンドに「能力」を設定」→「交戦前かつ「偵察」がかかっていない敵ユニットに対してそのコマンドを使用」→「能力画面でHPの実数値が表示される」という裏技が存在。
[[αシリーズ]]では第2次αのみが唯一HPが100000以上でも??????表記されず、実数値が表示され続ける。ラスボスのトンでもないHPを見て、驚いたプレイヤーも多いのではないだろうか。
殆どのシリーズで加入するHP10000以上の味方ユニットのHP表記は?????にならないが、近年の作品でハードの性能が大幅に向上した事で登場するようになったHP100000以上のユニットは敵側だけでなく、味方側でも??????表記されるようになった。通常のプレイではHP100000以上の味方ユニットはスポット参戦を除いて加入しないので、そのままにしているものと思われる。一例として第3次αにて条件次第でスポット参戦するガンエデン(HP300000)はHPが??????表記で隠されているが、HPが100000未満になると??????表記が解除されてHPが分かるようになっている。
殆どのシリーズで加入するHP10000以上の味方ユニットのHP表記は?????にならないが、近年の作品でハードの性能が大幅に向上した事で登場するようになったHP100000以上のユニットは敵側だけでなく、味方側でも??????表記されるようになった。通常のプレイではHP100000以上の味方ユニットはスポット参戦を除いて加入しないので、そのままにしているものと思われる。一例として第3次αにて条件次第でスポット参戦するガンエデン(HP300000)はHPが??????表記で隠されているが、HPが100000未満になると??????表記が解除されてHPが分かるようになっている。
敵の思考パターンが[[旧シリーズ]]等では「HPが低いユニットを狙う」と言うものであったため、[[回避]]力の高いユニットは、あえてHPは改造せずに敵に狙わせるという戦法が有効であった。
現在では、逆に「HPの高いユニットを狙う」、「最も近くの敵を狙う」等、敵の思考パターンも変化し、[[連続ターゲット補正]]によりエースクラスのリアル系ユニットでも被弾する事が増えた為、楽観視できない。
現在では、逆に「HPの高いユニットを狙う」、「最も近くの敵を狙う」等、敵の思考パターンも変化し、[[連続ターゲット補正]]によりエースクラスのリアル系ユニットでも被弾する事が増えた為、楽観視できない。
<!-- === [[特殊能力]] === -->
<!-- === [[特殊能力]] === -->
<!-- === [[精神コマンド]] === -->
<!-- === [[精神コマンド]] === -->
=== その他 ===
;機体ボーナス(L・UX・BX)
:同じボーナスを持つ機体同士であれば互いに累積する。
== HPを回復する手段 ==
== HPを回復する手段 ==
;[[熱気バサラ|バサラ]]の歌「PLANET DANCE」
;[[熱気バサラ|バサラ]]の歌「PLANET DANCE」
:[[Zシリーズ]]ではHP回復の効果。
:[[Zシリーズ]]ではHP回復の効果。
;[[戦術指揮]](UX)
;[[戦術指揮]](UX・BX)
:一部のキャラのみ。
:一部のキャラのみ。
;[[アフロダイA]]のカスタムボーナス
;[[アフロダイA]]のカスタムボーナス
:[[第2次Z]]で採用。
:[[第2次Z]]で採用。
;[[騎士アレックス]]の「ラビアム」
:
== HPの高いユニット ==
== HPの高いユニット ==
現在では[[サイズ]]が大きいユニット程高い傾向にあり、戦艦ユニット等は非常にHPが高い。
=== 戦艦ユニット ===
=== 戦艦ユニット ===