差分
→携帯機シリーズ
:最初からフィールドランサーが装着した状態で1部で活躍。2部からはアカツキ機以外は全機[[エステバリスカスタム]]になる(ただし、アキト機は他のカスタムと性能が違う)。換装の必要はなくなるが全体的に武装が減る(特に格闘[[コンボ]]武器と[[切り払い]]、単独での[[バリア貫通]]武器が無くなる)ので、使い勝手に関してはエステバリスの方が上。ちなみにアカツキ機は'''ライフルしかない[[エステバリスII]]になってしまう'''。
:最初からフィールドランサーが装着した状態で1部で活躍。2部からはアカツキ機以外は全機[[エステバリスカスタム]]になる(ただし、アキト機は他のカスタムと性能が違う)。換装の必要はなくなるが全体的に武装が減る(特に格闘[[コンボ]]武器と[[切り払い]]、単独での[[バリア貫通]]武器が無くなる)ので、使い勝手に関してはエステバリスの方が上。ちなみにアカツキ機は'''ライフルしかない[[エステバリスII]]になってしまう'''。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:ガイが死亡しているため今回運用できるのは5機。アキト機に関しては最初からいるアカツキ機との合体攻撃が用意されたため使い勝手はむしろ上昇している。一方で三人娘の合体攻撃は格闘に一本化。サイズSのおかげで換装を間違わなければ命中・回避率も優秀で、対応する地形相手にはかなり強い。ついでに、重力波ビームの範囲から出ても余計にENが減ることもないため、離れても数ターンは戦える。
:ガイが死亡しているため今回運用できるのは5機。アキト機に関しては最初からいるアカツキ機との合体攻撃が用意されたため使い勝手はむしろ上昇している。一方で三人娘の合体攻撃は格闘に一本化。対応する地形適応が機体・武器ともにSである上にサイズSのおかげで命中・回避率も優秀で、換装を間違わなければかなり強い。ついでに、重力波ビームの範囲から出ても余計にENが減ることもないため、離れても数ターンは戦える。
:今作においては(エステバリスに限ったことではないが)合体攻撃の地形適応がオールSなので、序盤から万単位のダメージを叩き出す重要なダメージソースとなる。反面搭載換装が不可能になり、砲戦及び月面フレームからはP兵器が消滅するなど弱体化した部分もあるが、総じて優秀なユニット。
:今作においては(エステバリスに限ったことではないが)合体攻撃の地形適応がオールSなので、序盤から万単位のダメージを叩き出す重要なダメージソースとなる。反面搭載換装が不可能になり、砲戦及び月面フレームからはP兵器が消滅するなど弱体化した部分もあるが、総じて優秀なユニット。出撃前に換装を確認する癖をつけよう(宇宙扱いか分かりづらい時は、バルキリーのパックを見ればいい)。
:パワーアップしないのが難点だが、十分終盤まで戦える。逆にいえば、'''最初からクライマックス仕様'''ともいえる。さらに、ボーナスランク3で各フレームに対応した「地形適応S」が追加されるので、地上マップであれば陸戦と空戦を組ませれば合体攻撃抜きでも結構な攻撃力を発揮する。合体攻撃に必要な人数も2人と3人なので、チーム分けにも影響なし(3人娘は別の地形適応Sのユニットと組ませる必要あり)。
:パワーアップしないのが難点だが、十分終盤まで戦える。逆にいえば、'''最初からクライマックス仕様'''ともいえる。さらに、ボーナスランク3で各フレームに対応した「地形適応S」が追加されるので、地上マップであれば陸戦と空戦を組ませれば合体攻撃抜きでも結構な攻撃力を発揮する。合体攻撃に必要な人数も2人と3人なので、チーム分けにも影響なし(3人娘は別の地形適応Sのユニットと組ませる必要あり)。