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=== 気力の変動上限・下限値 ===
 
=== 気力の変動上限・下限値 ===
通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。[[特殊技能]]の[[気力限界突破]]を取得すると気力上限が170となり、攻撃力と防御力を更に底上げ可能になる。また、[[エースボーナス]]が採用されている作品では、それによって気力上限が上昇しているキャラクターがいる場合がある。
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通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。[[特殊技能]]の[[気力限界突破]]または気力覚醒を取得すると気力上限が170(200)となり、攻撃力と防御力を更に底上げ可能になる。また、[[エースボーナス]]が採用されている作品では、それによって気力上限が上昇しているキャラクターがいる場合がある。
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他にもイベントで、一時的に気力限界値が150を超える場合もある。最大は[[スーパーロボット大戦BX]]で[[ヨウタ・ヒイラギ]]と[[ジェリル・クチビ]]と[[ファルセイバー]]が(イベントのみで実際に戦う事は無いが)'''999'''を叩き出している。なお同作においては[[ブルーヴィクター]]が(やはりイベントのみだが)最低値を更新し'''0'''となっている。
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他にもイベントで、一時的に気力限界値が150を超える場合もある。最大は[[スーパーロボット大戦BX]]で[[ヨウタ・ヒイラギ]]と[[ジェリル・クチビ]]が(イベントのみで実際に戦う事は無いが)'''999'''を叩き出している。なお同作においては[[ブルーヴィクター]]が(やはりイベントのみだが)最低値を更新し'''0'''となっている。
    
一部の旧作([[第3次スーパーロボット大戦]](SFC版)、[[第2次スーパーロボット大戦G]]等)では最大で200まで上がる。また[[第2次スーパーロボット大戦α]]ではイベント限定で、一部キャラクターが気力が300で固定されるイベントが発生し、
 
一部の旧作([[第3次スーパーロボット大戦]](SFC版)、[[第2次スーパーロボット大戦G]]等)では最大で200まで上がる。また[[第2次スーパーロボット大戦α]]ではイベント限定で、一部キャラクターが気力が300で固定されるイベントが発生し、
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