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== ガンバスター(Gun Buster) ==
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{{登場メカ概要
*[[登場作品]][[トップをねらえ!]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Gun Buster]]
*分類:[[マシーン兵器]]([[バスターマシン]])
+
| 正式名称 = 地球帝国宇宙軍超光速万能大型[[変形]][[合体]][[マシーン兵器]]・ガンバスター壱号機
*全高:200m
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| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|トップをねらえ!}}
*重量:9800t
+
| 分類 = [[分類::マシーン兵器]]([[分類::バスターマシン]])
*装甲材質:バスター合金&スペースチタニュウム
+
| 全高 = [[全長::240 m]]
*[[動力]][[縮退炉]]×2
+
| 頭頂高 = [[頭頂高::200 m]]
*構成機体:[[バスターマシン1号]]【上半身】、[[バスターマシン2号]]【下半身】
+
| 重量 = [[重量::9,800 t]]
*開発者:[[オオタコウイチロウ]]
+
| 動力 = [[動力::縮退炉]]×2
*所属:地球帝国宇宙軍
+
| 装甲材質 = [[装甲材質::バスター合金]]<br>[[装甲材質::スペースチタニュウム]]
*主なパイロット
+
| 開発者 = [[開発::オオタコウイチロウ]]
**[[タカヤノリコ]]【メイン】
+
| 所属 = {{所属 (メカ)|地球帝国宇宙軍}}
**[[アマノカズミ]]【サブ】
+
| 乗員人数 = 2名
**[[ユング・フロイト]]【サブ】
+
| パイロット =
*メカニックデザイン:大畑晃一
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;【戦闘】
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:[[パイロット::タカヤノリコ]]
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;【管制】
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:[[パイロット::アマノカズミ]] [[パイロット::ユング・フロイト]] → アマノカズミ
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| デザイン = {{メカニックデザイン|大畑晃一}}
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}}
   −
地球帝国宇宙軍の主力機体。正式名称は、地球帝国宇宙軍超光速万能大型変形合体[[マシーン兵器]]・ガンバスター壱号機。飛行形態の[[バスターマシン1号]][[バスターマシン2号]]が合体したロボット形態のことを指す。
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{{登場メカ概要
 +
| タイトル = バスターマシン1号
 +
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|トップをねらえ!}}
 +
| 分類 = [[分類::マシーン兵器]]([[分類::バスターマシン]])
 +
| 全長 = [[全長::100 m]]
 +
| 全幅 = 63 m
 +
| 重量 = [[重量::4600 t]]
 +
| 動力 = [[動力::縮退炉]]
 +
| 装甲材質 = [[装甲材質::バスター合金]]<br>[[装甲材質::スペースチタニュウム]]
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| 乗員人数 = 1名
 +
| パイロット = [[パイロット::タカヤノリコ]]
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}}
   −
開発には[[オオタコウイチロウ]]少佐が主に携わっている。動力源は1号と2号それぞれに搭載された2基の[[縮退炉]]で、これによって高出力、亜光速戦闘を可能とし、単独でのワープすらこなす。特にガンバスターの2基の縮退炉は、単純に2倍の出力というのではなく、2基を連結させることで、マシーン兵器には搭載不可能なサイズの巨大縮退炉と同等の出力を生み出す構造となっている。当然それは宇宙怪獣がガンバスター目指して殺到することも意味している(これがわざわざバスターマシンを分割している理由でもある)。全身には超兵器が満載で、億単位の[[宇宙怪獣]]を蹴散らす破壊力を持つ。操縦者の'''「努力」と「根性」'''も大きなウェイトを占める。操縦は2人で行い1人が管制、1人が戦闘を行う。メインパイロットは、1号機(戦闘担当):'''[[タカヤノリコ]]'''、2号機(管制担当):'''[[アマノカズミ]]'''である。アマノが入籍を期に戦闘の第一線から離れている間は、2号機パイロットは'''[[ユング・フロイト]]'''が勤めた。操縦の基本動作は、操縦者(ノリコ)の動作がそのまま伝わるダイレクト・モーション・コントロール・システムが採用されている。
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{{登場メカ概要
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| タイトル = バスターマシン2号
 +
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|トップをねらえ!}}
 +
| 分類 = [[分類::マシーン兵器]][[分類::バスターマシン]])
 +
| 全長 = [[全長::99 m]]
 +
| 全幅 = 169 m
 +
| 重量 = [[重量::5200 t]]
 +
| 動力 = [[動力::縮退炉]]
 +
| 装甲材質 = [[装甲材質::バスター合金]]<br>[[装甲材質::スペースチタニュウム]]
 +
| 乗員人数 = 1名
 +
| パイロット = [[パイロット::アマノカズミ]] [[パイロット::ユング・フロイト]] → アマノカズミ
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}}
   −
主力武装は、バスタービーム、バスターコレダー、ホーミングレーザー、スーパーイナズマキックなどである。7つの必殺技を持つとされていたが、近年オマージュネタを取り入れた技が様々なメディアから登場したため、倍近い武装を持っている事になってしまった。一対一の戦闘は考慮されておらず、[[宇宙]]を埋め尽くすほどの大群で攻めてくる[[宇宙怪獣]]を文字通り殲滅する力を持ち、スパロボで言えば[[マップ兵器]]級の広域破壊兵器ばかりが装備されている。ゲームでは単純な[[バリア]]扱いされている[[イナーシャルキャンセラー]]だが、これは慣性を殺し運動エネルギーを0にする為の装置で本来はバリアではない。要は宇宙空間におけるブレーキであり、この世界の亜光速への加速を前提としたマシンは全て普通にこれを有している。ただし、動作にブラックホールを必要とする為、一部戦闘機などには搭載されていないと思われる。
+
== 概要 ==
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地球帝国宇宙軍の主力機体。
   −
試作機であるガンバスターを元に[[量産型]]ガンバスターである、[[シズラー黒|シズラー]](黒・白・銀)が開発されている。シズラーは量産型の為、[[縮退炉]]が1機のみで、その他にも武装や機体サイズなども縮小されている。
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正式名称は「地球帝国宇宙軍超光速万能大型[[変形]][[合体]][[マシーン兵器]]・ガンバスター壱号機」。
   −
ちなみに本機はすべて純地球製の技術で建造されている。所謂トンデモ系の超巨大[[スーパーロボット]]でありながら、異星文明や古代文明の技術が使われていない設定は特筆に価する事であろう。もしかしたら70年代の東映ロボットアニメや往年の特撮を意識したのかもしれない。
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飛行形態のバスターマシン1号とバスターマシン2号が合体して完成する。
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開発には[[オオタコウイチロウ]]少佐が主に携わっている。
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動力源は1号と2号それぞれに搭載された2基の[[縮退炉]]で、これによって高出力・亜光速戦闘を可能とし、単独でのワープすらこなす。特にガンバスターの2基の縮退炉は、単純に2倍の出力というのではなく、2基を連結させることで、マシーン兵器には搭載不可能なサイズの巨大縮退炉と同等の出力を生み出す構造となっている。当然それは宇宙怪獣がガンバスター目指して殺到することも意味している(これがわざわざバスターマシンを分割している理由でもある)。
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操縦は2人で行い1人が管制、1人が戦闘を行う。メインパイロットは、1号機(戦闘担当):'''[[タカヤノリコ]]'''、2号機(管制担当):'''[[アマノカズミ]]'''である。アマノが入籍を期に戦闘の第一線から離れている間は、2号機パイロットは'''[[ユング・フロイト]]'''が勤めた。操縦の基本動作は、操縦者(ノリコ)の動作がそのまま伝わるダイレクト・モーション・コントロール・システムが採用されている。
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全身には超兵器が満載で、億単位の[[宇宙怪獣]]を蹴散らす破壊力を持つ。操縦者の'''「努力」と「根性」'''も大きなウェイトを占める。
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主力武装は、バスタービーム、バスターコレダー、ホーミングレーザー、スーパーイナズマキックなどである。7つの必殺技を持つとされていたが、近年オマージュネタを取り入れた技が様々なメディアから登場したため、倍近い武装を持っている事になってしまった。一対一の戦闘は考慮されておらず、[[宇宙]]を埋め尽くすほどの大群で攻めてくる[[宇宙怪獣]]を文字通り殲滅する力を持ち、スパロボで言えば[[マップ兵器]]級の広域破壊兵器ばかりが装備されている。
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一見[[バリア]]にしか見えない[[イナーシャルキャンセラー]]だが、これは慣性を殺し運動エネルギーを0にする為の装置で本来はバリアではない。要は宇宙空間におけるブレーキであり、この世界の亜光速への加速を前提としたマシンは全て普通にこれを有している。ただし、動作にブラックホールを必要とする為、一部戦闘機などには搭載されていないと思われる。
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ちなみに本機はすべて純地球製の技術で建造されている。いわゆるトンデモ系の超巨大[[スーパーロボット]]でありながら、異星文明や古代文明の技術が使われていない設定は特筆に価する事であろう。もしかしたら70年代のロボットアニメや特撮を意識したのかもしれない。
    
また、派生作品を含めたシリーズ中では多数のバスターマシンが登場するが、明確にガンバスターに性能で勝る機体は片手で数えられる程度しかおらず、決戦兵器に恥じない超スペックを誇る。
 
また、派生作品を含めたシリーズ中では多数のバスターマシンが登場するが、明確にガンバスターに性能で勝る機体は片手で数えられる程度しかおらず、決戦兵器に恥じない超スペックを誇る。
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最終的には[[ブラックホール爆弾]]の起爆のために縮退炉を1基取り出し(この時の描写は[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]で再現されているがダイレクト・モーション・コントロール・システムの都合上'''ノリコ自身のスーツの胸元を引き裂いている''')利用しており、そのまま爆発に巻き込まれて機体も大破しながらも1万2000年後に地球に流れ着いている。
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=== 構成機体 ===
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;バスターマシン1号
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:上半身を構成する。戦闘能力が高い。パイロットは[[タカヤノリコ]]。
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;バスターマシン2号
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:下半身を構成する。電子戦能力が高く、偵察能力に優れる。パイロットは[[アマノカズミ]]、最終話でカズミが戻るまでは[[ユング・フロイト]]。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
スパロボに参戦するにあたって、作品間の性能差があり過ぎて、原作通りの性能だとストーリーやゲームバランスが破綻してしまう事から、弱体化されているマシンの代表格である(スーパーイナズマキックで[[アクシズ]]を一撃粉砕、バスタービームで[[ボドル旗艦]]を一刀両断なんて余裕)。さらに言えば『トップをねらえ!』の世界では宇宙が「[[エーテル]]」という物質で満たされているため、それがない世界ではガンバスターも大きな影響を受けるはずだが、こういった事についても完全にスルーされている。
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スパロボに参戦するにあたって、作品間の性能差があり過ぎて、原作通りの性能だとストーリーやゲームバランスが破綻してしまう事から弱体化されているマシンの代表格である。スーパーイナズマキックで[[アクシズ]]を一撃粉砕、バスタービームで[[ボドル旗艦]]を一刀両断なんて芸当は余裕。
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また、『トップをねらえ!』の世界では宇宙が「[[エーテル]]」という物質で満たされているため、それがない世界ではガンバスターも大きな影響を受けるはずだが、こういった事についても完全にスルーされている。ゲームでは単純な[[バリア]]扱いされている[[イナーシャルキャンセラー]]だが、概要に書いた通り本来はバリアではない。
    
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
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:途中で完結編の発売が決まったため、エンディング後の予告編にのみ登場。発進シーンは原作のシーンを採用している。本作品では動力源である[[縮退炉]]は[[ゲスト]]から提供された技術を元にしている。
 
:途中で完結編の発売が決まったため、エンディング後の予告編にのみ登場。発進シーンは原作のシーンを採用している。本作品では動力源である[[縮退炉]]は[[ゲスト]]から提供された技術を元にしている。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:宇宙ルートで登場し、後半から本格参戦。原作と違い、最初から[[アマノカズミ]]が同乗している。[[バスターマシン1号]]・[[バスターマシン2号|2号]]には[[分離]]しない。武器を[[改造]]すれば、ノリコの[[奇跡]]との併用でかなりのダメージを与えることができるため、ボスキラーとなる。また、スーパー系冷遇の本作品ではあるが、参加時期の遅さがゆえに[[運動性]]も高いため、フル[[改造]]によってユニット単体でマップクリア可能になるほど当ててくれる。
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:宇宙ルートで登場し後半から本格参戦。原作と違い、最初から[[アマノカズミ]]が同乗している。武器を[[改造]]すれば、ノリコの[[奇跡]]との併用でかなりのダメージを与えることができるため、ボスキラーとなる。また、スーパー系冷遇の本作品ではあるが、参加時期の遅さがゆえに[[運動性]]も高いため、フル[[改造]]によってユニット単体でマップクリア可能になるほど当ててくれる。全体的に必殺武器の燃費が悪いが、スーパーイナズマキックのみは最強武器に次ぐ威力ながら、なんとEN消費が'''たったの30'''(ちなみに最強武器は100、3番目が60)という驚異の好燃費。気力制限は厳しいが、主力にするにはオススメ。
 +
:敵勢力の宇宙怪獣こそ登場しないものの、戦闘アニメーションの方は当時としてはかなり力が入っており、ニュートラルの立ち絵以外にもほぼ全ての必殺武器に専用のポーズを決めたドットが多数用意されている。これは、同じく初参戦のイデオンやオリジナル主人公と比較しても破格の待遇と言える。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:序盤[[タカヤノリコ]]達は[[マシーン兵器]][[RX-7]]で戦うため、後半からの登場となる。本作のみ[[バスターマシン1号]][[バスターマシン2号|2号]][[分離]]可能。相変わらず凄まじい性能の高さだが、[[地形適応]]が陸:B、空:B(大半の[[武器]]の地形適応も同様)と地上ステージでは力を発揮できない。その場合は[[ミノフスキークラフト]]で地形適応を補ってやる必要がある。本作から全属性ダメージを2500も軽減をする[[イナーシャルキャンセラー]]を実装。
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:序盤ノリコ達は[[RX-7]]で戦うため、後半からの登場となる。相変わらず凄まじい性能の高さだが、[[地形適応]]が陸:B、空:B(大半の[[武器]]の地形適応も同様)と地上ステージでは力を発揮できない。その場合は[[ミノフスキークラフト]]で地形適応を補ってやる必要がある。本作から全属性ダメージを2500も軽減をする[[イナーシャルキャンセラー]]を実装。[[隠し要素/α|隠し要素]]で武装が追加される。
;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
+
:また、SRWシリーズの中で本作のみバスターマシン1号・2号に[[分離]]可能。本作では[[コアファイター]][[ゲットマシン]]など戦闘機型の分離ユニットも一定の戦闘力が与えられており、バスターマシンはその最高峰に位置する。
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:最終話ではバスターマシン1号・2号で強制的に戦闘を行うシナリオが用意されており、イベントによって自軍援軍が到着するまでは合体できない演出が施されている。
 +
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
::PS版よりも能力が底上げされ、[[装甲]]に至っては[[マジンカイザー]]以上の硬さに設定された。
 
::PS版よりも能力が底上げされ、[[装甲]]に至っては[[マジンカイザー]]以上の硬さに設定された。
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:
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
:最初は[[タカヤノリコ]]一人で操縦するよう改造された形で登場。後に[[アマノカズミ]]が復帰。機体コスト4という、登場ユニット中最大の機体コストを誇る。[[小隊]]を4機編成したい場合はフル改造ボーナスや[[強化パーツ]]が必須となる(スペシャルモード除く)。<br />[[α]]で猛威を振るった[[イナーシャルキャンセラー]]は大幅に弱体化(軽減→無効に変更、防御値も低下)し、[[シールド防御]]があるとはいえ機体の[[装甲]]が実はそれほど高くない(これは本作において他の盾装備を持つスーパーロボット、具体的には[[ライディーン]]や[[ダイターン3]]にも共通)ことも相まって[[防御]]しないと大抵破られるようになった。<br />攻撃面はノリコの高い[[格闘]]値、武装の基本攻撃力の高さに加えて[[サイズ]]補正のお陰で申し分なし。なお、ノリコが1人乗りの時はバスタービームは格闘属性だが、カズミが同乗すると射撃属性に変更される。非常に地味で気付きにくい変更点だが、キャラクターを養成する際は要注意。
+
:最初は[[タカヤノリコ]]一人で操縦するよう改造された形で登場。後に[[アマノカズミ]]が復帰。機体コスト4という、登場ユニット中最大の機体コストを誇る。[[小隊]]を4機編成したい場合はフル改造ボーナスや[[強化パーツ]]が必須となる(スペシャルモード除く)。
 +
:『α』で猛威を振るった[[イナーシャルキャンセラー]]は大幅に弱体化(軽減→無効に変更、防御値も低下)し、[[シールド防御]]があるとはいえ機体の[[装甲]]が実はそれほど高くない(これは本作において他の盾装備を持つスーパーロボット、具体的には[[ライディーン]]や[[ダイターン3]]にも共通)ことも相まって[[防御]]しないと大抵破られるようになった。
 +
:攻撃面はノリコの高い[[格闘]]値、武装の基本攻撃力の高さに加えて[[サイズ]]補正のお陰で申し分なし。なお、ノリコが1人乗りの時はバスタービームは格闘属性だが、カズミが同乗すると射撃属性に変更される。非常に地味で気付きにくい変更点だが、キャラクターを養成する際は要注意。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
:グラフィックの頭身がαシリーズよりも上がった。今回は物語中盤にて、氷漬けの状態で登場する。カズミが登場せずノリコ一人乗りなので、炎ならぬ'''[[火のブライスト|火のガンバスター]]'''という声も。また、その影響で今回はスーパーイナズマキックはお預け。今回は[[グレンラガン|本家を差し置いてブチかます連中]]もいるが。
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:グラフィックの頭身がαシリーズよりも上がった。今回は物語中盤にて、氷漬けの状態で登場する。カズミが登場せずノリコ一人乗りなので、炎ならぬ'''[[火のブライスト|火のガンバスター]]'''という声も。また、その影響で今回はスーパーイナズマキックはお預け。今回は[[グレンラガン|本家を差し置いてブチかます連中]]もいるが。また原作終盤の[[ブラックホール爆弾]]起爆直後の設定で[[縮退炉]]を片方失っているので最大ENが低く設定されている(殆どのスーパーロボットより下)。
 
:今回も第3次αの時と同様に、サイズ差補正のおかげで高い火力を持ち、最強武器であるイナズマキック以外の燃費もいい。またノリコのエースボーナスによる爆発力も凄まじい。参戦は少々遅いものの、即戦力として活用できるだろう。ただし、ノリコのエースボーナスは気力150以上で自動的に発動する上に、発動は一回きりなので、暴発には注意。
 
:今回も第3次αの時と同様に、サイズ差補正のおかげで高い火力を持ち、最強武器であるイナズマキック以外の燃費もいい。またノリコのエースボーナスによる爆発力も凄まじい。参戦は少々遅いものの、即戦力として活用できるだろう。ただし、ノリコのエースボーナスは気力150以上で自動的に発動する上に、発動は一回きりなので、暴発には注意。
 
:本作と天獄篇では[[真化|シンカ]]の階梯の1つ「火の文明」として重要な立ち位置にいる。
 
:本作と天獄篇では[[真化|シンカ]]の階梯の1つ「火の文明」として重要な立ち位置にいる。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
:第14話で参戦。当初はノリコの一人乗りだが、第42話で本編で失った縮退炉を[[ツインテール級]]から移植した上にカズミが復帰し、ダブルバスターコレダーとスーパーイナズマキックが解禁される。ノリコのエースボーナスが相変わらず凄まじいため、ボスキラーとして活躍してくれる。ちなみに、カズミの復帰前後でバスタートマホークのモーションが変わる。
+
:第14話で参戦。当初はノリコの一人乗りだが、第42話で本編で失った縮退炉を[[ツインテール級]]から移植された上にカズミが復帰し、ダブルバスターコレダーとスーパーイナズマキックが解禁される。ノリコのエースボーナスが相変わらず凄まじいため、ボスキラーとして活躍してくれる。ちなみに、カズミの復帰前後でバスタートマホークのモーションが変わる。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
:
+
:進撃イベント「燃え上がれ! 愛と炎の決戦兵器」の報酬として登場。こちらはSSRのシューターであり必殺技は前方広範囲のスーパーイナズマキック。コストが23と2016年1月現在でトップの高さであるが育ちきった時の総合力は高めになっており防御系アビリティとノリコのド根性のおかげで頑丈。後に成長タイプが「大器」に変更され、ステータスアップした。
 +
:2016年の正月では『[[勇者王ガオガイガー]]』の進撃イベント「大東京の決戦!」にて、晴れ着姿のノリコが乗るアタッカー属性のSRガンバスターが、期間限定でガチャに登場。同イベントの特攻ユニットになっている。
 +
:2016年4月のイベント「激闘!最強の巨人」の特効機体としてディフェンダータイプが追加。こちらは通常攻撃はパンチになり、必殺技はダブルバスターコレダーとなる。こちらの必殺技は、自機周囲への攻撃に加えてスタン効果を確率で与える。Ver.2.0アップデート後はリアリティ覚醒ユニットとして入手が可能。
 +
:2016年12月のイベント「時を越えたクリスマス」では特効機体としてサンタ姿のノリコとユングが乗るアタッカータイプがSR・SSRで登場。SSRは大器型となっている。
 +
:2017年12月のイベント「イノチノウタゴエ」ではΩスキル対応ユニットが登場。大器型SSRディフェンダー。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:ガンバスターの額から発射されるマイナス一億度の冷凍[[ビーム兵器]]。迫りくる宇宙怪獣を貫通、切断と薙ぎ払った。全ての物質が凍る温度=温度の下限である絶対零度(-273.15℃)以下の温度をどうやって出しているのかは永遠の謎。
 
:ガンバスターの額から発射されるマイナス一億度の冷凍[[ビーム兵器]]。迫りくる宇宙怪獣を貫通、切断と薙ぎ払った。全ての物質が凍る温度=温度の下限である絶対零度(-273.15℃)以下の温度をどうやって出しているのかは永遠の謎。
 
:額から発射される点は[[ゲッタードラゴン]]のゲッタービームと同じ。また、第4話での初発射時のポーズは『ウルトラセブン』のエメリウム光線発射時と同じ。
 
:額から発射される点は[[ゲッタードラゴン]]のゲッタービームと同じ。また、第4話での初発射時のポーズは『ウルトラセブン』のエメリウム光線発射時と同じ。
:第3次αでは1人乗りの時と2人乗りの時とでは、格闘属性から射撃属性へと変更されるという特性がある。ALL兵器を主力にしているプレイヤーは、養成の際に注意が必要。第3次αではゲッタービームよろしく頭部が隠れるほど大きな光線を放っていたが、時獄篇では本体の大きさを考慮してか、レーザーのような細い光線として描かれている。
+
:『第3次α』では1人乗りの時と2人乗りの時とでは、格闘属性から射撃属性へと変更されるという特性がある。ALL兵器を主力にしているプレイヤーは、養成の際に注意が必要。『第3次α』ではゲッタービームよろしく頭部が隠れるほど大きな光線を放っていたが、『第3次Z時獄篇』では本体の大きさを考慮してか、レーザーのような細い光線として描かれている。
 
;バスターミサイル
 
;バスターミサイル
 
:指先から発射されるミサイル。'''全て光子魚雷=[[ブラックホール爆弾]]'''である。これは[[ヱクセリヲン]]等に搭載されているものと同原理で、縮退したブラックホール化寸前の弾頭に設定したタイミングで質量を投下する事によって任意地点にブラックホールを発生させるというもの。ただ、本来はその原理から『発射前に炸裂地点を決めなければいけない』という弱点があり、その為魚雷と呼ばれるのだが、ミサイルというからにはある程度の調整や誘導が効くのかもしれない。
 
:指先から発射されるミサイル。'''全て光子魚雷=[[ブラックホール爆弾]]'''である。これは[[ヱクセリヲン]]等に搭載されているものと同原理で、縮退したブラックホール化寸前の弾頭に設定したタイミングで質量を投下する事によって任意地点にブラックホールを発生させるというもの。ただ、本来はその原理から『発射前に炸裂地点を決めなければいけない』という弱点があり、その為魚雷と呼ばれるのだが、ミサイルというからにはある程度の調整や誘導が効くのかもしれない。
71行目: 132行目:  
:広範囲を攻撃するレーザー。両手から歌舞伎の蜘蛛の巣のように発射する。
 
:広範囲を攻撃するレーザー。両手から歌舞伎の蜘蛛の巣のように発射する。
 
:SRWでは[[マップ兵器]]扱い。どことなく[[イデオン]]を彷彿させる。
 
:SRWでは[[マップ兵器]]扱い。どことなく[[イデオン]]を彷彿させる。
 +
;バスターコレダー
 +
:両腕もしくは両脚に内蔵されたステークを敵に突き刺し、100億Vの高圧電流で敵を焼き尽くす。後に10億ギガVに強化された。足にもある事を考えるとキックからの追撃での使用も考慮されていたのだろう。
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:『[[第3次Z]]』では気力低下の[[特殊効果]]あり。
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:あまり聞き慣れない「コレダー」の語源は粒子加速器(collider)のようだ(「バスターコレダー」自体の元ネタはマッハバロンの「マッハコレダー」)。
 
;バスタートマホーク
 
;バスタートマホーク
 
:原作では使われなかった武器。5話の合体シーンで肩に収納されているのが確認出来るのみ。
 
:原作では使われなかった武器。5話の合体シーンで肩に収納されているのが確認出来るのみ。
:元ネタは『[[ゲッターロボ]]』のゲッタートマホーク。第3次αでは二本取り出して柄で連結、回転させて切り裂く。第3次Zではノリコの単独操縦時は片方で切りつけるが、カズミが乗っている時はダブルトマホークで攻撃。
+
:元ネタは『[[ゲッターロボ]]』のゲッタートマホーク。『第3次α』では二本取り出して柄で連結、回転させて切り裂く。『第3次Z』ではノリコの単独操縦時は片方で切りつけるが、カズミが乗っている時はダブルトマホークで攻撃。
;;バスタートマホークブーメラン
+
;バット
::バスタートマホークをブーメランとして投擲。
+
:バスターホームラン等で使用するバット。
::[[α]]では、ノリコが[[ゲッターチーム]]からトマホークブーメランを特訓して貰うイベントもあった。
+
;エネルギー弾
;バスターホームラン
+
:手の中に生成する。バスターノックで使用。
:トマホーク同様設定のみが作られていた武器。原作では敵が撃ってきた弾をバットで打ち返すカウンター技。ヤングエースの漫画版では、シズラー黒に突進してきた宇宙怪獣を'''バットで直接叩き返す'''という形で披露した。
+
;カッター
;;バスターノック
+
:足裏のキャタピラに内蔵された刃物。スーパーイナズマキックで使用。
::エネルギー弾を生成してバットでカッ飛ばす技。
  −
::スパロボではこちらが「バスターホームラン」名義で登録されている。第3次αではホームラン宣言をしつつ、手の中に生成したエネルギー弾をそのまま打ち飛ばす。天獄篇では本式のノックよろしく、生成した弾丸を放り投げ、落ちて来たところを打つ。宇宙空間で落ちてくるのか、というツッコミは野暮。
  −
::こちらも[[α]]にて特訓イベントあり。Zシリーズでは天獄篇で使用。
  −
;バスターコレダー
  −
:両腕もしくは両脚に内蔵されたステークを敵に突き刺し、100億Vの高圧電流で敵を焼き尽くす技。後に10億ギガVに強化された。足にもある事を考えるとキックからの追撃での使用も考慮されていたのだろう。
  −
:あまり聞き慣れない「コレダー」の語源は粒子加速器 (collider) のようだ。(「バスターコレダー」自体の元ネタはマッハバロンの「マッハコレダー」。)
  −
;;ダブルバスターコレダー
  −
::分離合体する[[宇宙怪獣・合体怪獣|合体宇宙怪獣]]に挟まれて潰されそうになった際に手足のコレダーを同時使用した時の即興技。
  −
::スパロボでは基本的に「スーパーイナズマキック」に次ぐ威力の武器として扱われているが、『F完結編』のみ、最大クラスの宇宙怪獣を倒した実績を評価してか最強武器となっている。ただし、燃費と改造効率が悪い上に[[切り払い]]可能なので、わずかに威力は低いが「キック」を改造するほうが無難。『第3次α』では「キック」解禁までは最大の威力で、単体攻撃の必要な局面では以降もお世話になる。
  −
::また、特殊な状況での使用技であることもあって、戦闘アニメでの再現に難儀している様子が伺える。『第3次α』では、脚部コレダーで相手を踏み潰しつつ画面下に消え、今度は両腕のコレダーで持ち上げながら戻ってきて爆破。『第3次Z天獄篇』でも脚部コレダーで踏み潰すまでは同様だが、地面に叩きつけた後持ち上げて腕部コレダーを展開しノリコのカットインの後爆破する。
   
;バスターシールド
 
;バスターシールド
 
:背中より特殊コーティングされたマントを取り出し、[[宇宙怪獣]]の光弾を弾く。
 
:背中より特殊コーティングされたマントを取り出し、[[宇宙怪獣]]の光弾を弾く。
   −
==== 必殺技 ====
+
==== ====
 +
;バスタートマホークブーメラン
 +
:バスタートマホークをブーメランとして投擲。
 +
:『[[α]]』では、ノリコが[[ゲッターチーム]]からトマホークブーメランを特訓して貰うイベントもあった。
 +
;バスターホームラン
 +
:トマホーク同様設定のみが作られていた武器。原作では敵が撃ってきた弾をバットで打ち返すカウンター技。ヤングエースの漫画版では、シズラー黒に突進してきた宇宙怪獣を'''バットで直接叩き返す'''という形で披露した。
 +
;バスターノック
 +
:エネルギー弾を生成してバットでカッ飛ばす技。
 +
:スパロボではこちらが「バスターホームラン」名義で登録されている。『第3次α』ではホームラン宣言をしつつ、手の中に生成したエネルギー弾をそのまま打ち飛ばす。『第3次Z天獄篇』では本式のノックよろしく、生成した弾丸を放り投げ、落ちて来たところを打つ。宇宙空間で落ちてくるのか、というツッコミは野暮。
 +
:こちらも『[[α]]』にて特訓イベントあり。Zシリーズでは『天獄篇』で使用。
 +
;ダブルバスターコレダー
 +
:分離合体する[[宇宙怪獣・合体怪獣|合体宇宙怪獣]]に挟まれて潰されそうになった際に手足のバスターコレダーを同時使用した時の即興技。
 +
:スパロボでは基本的に「スーパーイナズマキック」に次ぐ威力の武器として扱われているが、『F完結編』のみ、最大クラスの宇宙怪獣を倒した実績を評価してか最強武器となっている。ただし、燃費と改造効率が悪い上に[[切り払い]]可能なので、わずかに威力は低いが「キック」を改造するほうが無難。『第3次α』では「キック」解禁までは最大の威力で、単体攻撃の必要な局面では以降もお世話になる。
 +
:また、特殊な状況での使用技であることもあって、戦闘アニメでの再現に難儀している様子が伺える。『第3次α』では、脚部コレダーで相手を踏み潰しつつ画面下に消え、今度は両腕のコレダーで持ち上げながら戻ってきて爆破。『第3次Z天獄篇』でも脚部コレダーで踏み潰すまでは同様だが、地面に叩きつけた後持ち上げて腕部コレダーを展開しノリコのカットインの後爆破する。『[[第3次Z]]』では気力低下の[[特殊効果]]あり。
 
;イナズマキック
 
;イナズマキック
 
:ノリコの必殺技であるイナズマキックをガンバスターで使用する。
 
:ノリコの必殺技であるイナズマキックをガンバスターで使用する。
:第3次Zにおけるガンバスターの最強技で、'''空中3回転から両足で蹴り飛ばす'''。「スーパー」で無いためか、シャウトも残念ながら(?)控えめ。
+
:『第3次Z』におけるガンバスターの最強技で、'''空中3回転から両足で蹴り飛ばす'''。「スーパー」で無いためか、シャウトも残念ながら(?)控えめ。
 
:実際には[[RX-7]]で使用していた「イナズマ反転キック」のモーションである。
 
:実際には[[RX-7]]で使用していた「イナズマ反転キック」のモーションである。
;;スーパーイナズマキック
+
:;スーパーイナズマキック
::上記のイナズマキックの強化技。脚裏にキャタピラのカッターが発生し、亜光速で突撃する。『トップをねらえ!』世界の宇宙にはエーテルが存在するため、宇宙でも衝撃で周囲に攻撃可能である。使用時のノリコ、カズミ両名のシャウトは必聴の価値有り。
+
::上記のイナズマキックの強化技。足裏のカッターが発生し、亜光速で突撃する。『トップをねらえ!』世界の宇宙にはエーテルが存在するため、宇宙でも衝撃で周囲に攻撃可能である。使用時のノリコ、カズミ両名のシャウトは必聴の価値有り。
::あくまでカズミとの息の合った連携が必要であるためか、[[第3次α]]と天獄篇ではカズミの復帰まで、時獄篇では全編通して使用不可能。第3次αでは全体攻撃なので援護に組み込めない点に注意。天獄篇では単体攻撃。二人のシャウトの間隔が妙に長く、ガンバスターのカットインから早送りするといい感じになる。
+
::あくまでカズミとの息の合った連携が必要であるためか、『[[第3次α]]』と『第3次Z天獄篇』ではカズミの復帰まで、『第3次Z時獄篇』では全編通して使用不可能。『第3次α』では全体攻撃なので援護に組み込めない点に注意。『第3次Z天獄篇』では単体攻撃。二人のシャウトの間隔が妙に長く、ガンバスターのカットインから早送りするといい感じになる。
   −
=== 設定のみの武器 ===
+
==== 設定のみの武器 ====
 
;バスターヨーヨー、バスター竜巻、バスタースピン
 
;バスターヨーヨー、バスター竜巻、バスタースピン
:[[コン・バトラーV]]のオマージュ(名前からおおよその察しがつく)。
+
:[[コン・バトラーV]]のオマージュ(名前からおおよその察しがつく)。
 
;バスターカウボーイ
 
;バスターカウボーイ
 
:投げ縄らしい。派生技としてバスター・ロデオがある。
 
:投げ縄らしい。派生技としてバスター・ロデオがある。
110行目: 178行目:  
:エネルギーの輪っかに乗って敵を切り裂く技らしい。
 
:エネルギーの輪っかに乗って敵を切り裂く技らしい。
 
;バスタースラッシュ
 
;バスタースラッシュ
:『ウルトラマン』の怪獣を一刀両断する光輪「八つ裂き光輪」のオマージュ。
+
:ウルトラマンの技の一つ「八つ裂き光輪」のオマージュ。
 
;バスターストライク
 
;バスターストライク
:[[宇宙怪獣]]に必殺の稲妻シュートを決める技らしい。
+
:宇宙怪獣に必殺の稲妻シュートを決める技らしい。
 
;バスターミサイルマイト
 
;バスターミサイルマイト
:腕部を展開してガトリング砲のように光弾を発射する。[[ビッグ・オー]]のOサンダーと同じ元ネタゆえ、外観も構造も酷似している。なんとアニメでも披露せずスパロボでも使われていないにも拘らず、バンダイの超合金魂やSR超合金の追加アイテムとして何度か立体化している。
+
:腕部を展開してガトリング砲のように光弾を発射する。[[ビッグオー]]のOサンダーと同じ元ネタゆえ、外観も構造も酷似している。
 +
:スパロボで未だ再現されていないが、その一方でバンダイの「超合金魂」や「スーパーロボット超合金」の追加アイテムとして何度か立体化している。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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;[[イナーシャルキャンセラー]]
 
;[[イナーシャルキャンセラー]]
 
:慣性を緩和する装置。SRWでは重力波[[バリア]]扱い。
 
:慣性を緩和する装置。SRWでは重力波[[バリア]]扱い。
;[[分離]]
+
;[[分離]][[合体]]
:[[バスターマシン1号]]と[[バスターマシン2号]]へと分離する。αのみ。
+
:ガンバスター時、バスターマシン1号とバスターマシン2号へと分離する。αのみ。
;[[EN回復|EN回復(小)]]
+
;[[EN回復]](小)
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]でカズミ復帰後に追加される。追加武装の消費の重さを補ってくれる。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]でカズミ復帰後に追加される。追加武装の消費の重さを補ってくれる。
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:[[第3次Z]]
 
:[[第3次Z]]
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== 機体[[BGM]] ==
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== 装備・機能(バスターマシン1号) ==
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
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;バスターミサイル
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:光子魚雷=[[ブラックホール爆弾]]。
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;冷凍砲
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:
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=== [[特殊能力]] ===
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;[[合体]]
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:ガンバスターへと合体する。
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=== 移動タイプ ===
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;空
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:
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=== [[サイズ]] ===
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;L
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:
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== 装備・機能(バスターマシン2号) ==
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
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;バスターミサイル
 +
:光子魚雷=[[ブラックホール爆弾]]。
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;全周熱戦砲
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:
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=== [[特殊能力]] ===
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;[[合体]]
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:ガンバスターへと合体する。
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=== 移動タイプ ===
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;空
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=== [[サイズ]] ===
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;L
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== 機体BGM ==
 
;「トップをねらえ!~Fly High~」
 
;「トップをねらえ!~Fly High~」
:基本的に戦闘BGMはこれ。第3次Zではノリコ一人乗りの時もこのBGMであるが、デュエット曲なので違和感がある。幸い、下記の「ガンバスター」も収録されているので気になるなら設定を変えてしまうといい。
+
:基本的に戦闘[[BGM]]はこれ。第3次Zではノリコ一人乗りの時もこのBGMであるが、デュエット曲なので違和感がある。幸い、下記の「ガンバスター」も収録されているので気になるなら設定を変えてしまうといい。
 
;「ガンバスター」
 
;「ガンバスター」
 
:イベント等ではこちらが流れることも。αシリーズでは初代とDC以外に採用されていない。第3次Zでは天獄篇において「バスターマシン・マーチ」の代わりに使われている。
 
:イベント等ではこちらが流れることも。αシリーズでは初代とDC以外に採用されていない。第3次Zでは天獄篇において「バスターマシン・マーチ」の代わりに使われている。
 +
;「全艦発進せよ(M30)」
 +
:『α』にてバスターマシン1号と2号のBGMに採用。
 +
 +
== 対決・名場面 ==
 +
;対[[宇宙怪獣・混合型]]
 +
:ノリコは先の戦闘から何も出来ずに泣いていた自分とスミスにもう泣かないと誓い、みんなを守るために未完成の決戦兵器「ガンバスター」に搭乗する。敵主力である宇宙怪獣・混合型に立ち向かうが、混合型のスピードは凄まじく、バスタービームが掠りもせず、活動限界時間が迫りくる。そこでノリコは決死の覚悟でイナーシャルキャンセラーを全開にして身を挺し混合型を捕らえ、渾身のバスターコレダーによって宇宙怪獣の撃破に成功する。
 +
;[[ヱクセリヲン]]防衛
 +
:これまでにない大規模な宇宙怪獣の群が地球圏に迫る中、人類に残された選択肢はヱクセリオンの動力炉を暴走させ、人口ブラックホールを作り出し敵の大半を飲み込む作戦であった。他に打つ手のない地球帝国宇宙軍は2機のバスターマシンとパイロットに希望を託して作戦を開始する。
 +
:ヱクセリオンとバスターマシン2機は順調に敵中心部へ向かっていたが、地球時間で6カ月が過ぎた所で2号機のアマノが余命幾ばくもないオオタを思い、作戦を放棄してしまう。しかしノリコは地球にいるユングやキミコ、オオタ達のために必ず勝たねばならないと、初めてカズミを名前で呼び、合体してガンバスターとなり亜光速のキックを繰出しヱクセリオンの甲板に降り立つ。
 +
:炎となったガンバスターは凄まじく、バスタービームで敵集団を薙ぎ払い、下方からくる3000体をホーミングレーザーで迎撃し、バスターシールドで20000もの集中砲火を跳ね返し、大質量で押し潰そうとする宇宙怪獣をもダブルバスターコレダーで粉砕した。そこでノリコはヱクセリオンを中心部まで護衛しかつての母艦に別れを告げるのだった。
 +
:
 +
;[[ブラックホール爆弾]]起爆
 +
:
 +
;オカエリナサイ
 +
:ブラックホール爆弾を作動させ、ガンバスターを大破させながらも何とか地球に辿り着いたノリコとカズミ。しかし地球時間では1万2000年という果てしない時が経過しており、その地球には明かりが見えなかった。人類が滅びたのではないと落胆する2人の前に、地上の明かりで「オカエリナサト」と読みと取れる文字が浮かび上がる。自分達の地球に帰ってきたと喜ぶノリコ達はガンバスターにお礼と別れを告げて、地球に降下する所で物語は幕を下ろす。
 +
:一方地上では、鳥類学者の女性が帰還する2人の方を見上げているが、それはまた[[トップをねらえ2!|別の物語]]である………
 +
:
    
== スパロボシリーズの名場面 ==
 
== スパロボシリーズの名場面 ==
 
;果てしなき流れの果てに
 
;果てしなき流れの果てに
:第3次αより。原作最終局面の再現だが、本作ではここに凱、洸、ゲッターチームが加わり、[[αナンバーズ]]の力全てを使ってのBMIII起爆が行われる。完全オリジナルの[[DVE]]とイベントムービーが挿入されるこのシーンは、第3次αの中でも屈指の名場面と言えよう。
+
:『第3次α』より。原作最終局面の再現だが、本作ではここに[[獅子王凱]]、[[ひびき洸]]、[[ゲッターチーム]]が加わり、[[αナンバーズ]]の力全てを使っての[[ブラックホール爆弾]]起爆が行われる。完全オリジナルの[[DVE]]とイベントムービーが挿入されるこのシーンは、『第3次α』の中でも屈指の名場面と言えよう。
 
;炎、再び
 
;炎、再び
:天獄篇42話「炎」より。宇宙怪獣とバジュラとの三つ巴という激戦をくり広げる一同。歌姫達はバジュラだけでもと熱唱するが、効果はなかった。そこへ、彼女たちの歌が次元を震わせた。
+
:『第3次Z天獄篇』第42話「炎」より。宇宙怪獣と[[バジュラ]]との三つ巴という激戦をくり広げる一同。歌姫達はバジュラだけでもと熱唱するが、効果はなかった。そこへ、彼女たちの歌が次元を震わせた。
:ワープしてきたのはバアルである宇宙怪獣とかつて宇宙怪獣と呼ばれていたバスターマシン軍団だった。宇宙怪獣に追われる軍団を守るべく、ノリコが単身救援に向かう。しかし[[バアル]]の猛攻により、バスター軍団は一体を残して破壊されてしまう。ディスヌフの悲しみを理解し、奮起したラルクが、決死の雷王星投擲という超強烈な攻撃で宇宙怪獣を塵と化した。しかし瞬く間に増援が現れ、窮地に追いやられてしまう。そこへバスター軍団――ツインテール級は、己の命をノリコに捧げる。
+
:ワープしてきたのは[[バアル]]である宇宙怪獣と、かつて宇宙怪獣と呼ばれていたバスターマシン軍団だった。宇宙怪獣に追われる軍団を守るべく、ノリコが単身救援に向かう。しかし[[バアル]]の猛攻により、バスター軍団は一体を残して破壊されてしまう。[[ディスヌフ]]の悲しみを理解し、奮起した[[ラルク・メルク・マール]]が、決死の[[雷王星]]投擲という超強烈な攻撃で宇宙怪獣を塵と化した。しかし瞬く間に増援が現れ、窮地に追いやられてしまう。そこへバスター軍団――ツインテール級は、己の命をノリコに捧げる。
 
:それは、バスターマシンの動力炉である縮退炉であり、かつてガンバスターの炎たらしめていたモノ。覚悟を汲み、ノリコは縮退炉を取り出し、ガンバスターに搭載する。火だったガンバスターが燃え上がる。縮退炉のもたらすものではないそれには、もう一つ、タカヤノリコにとって欠かせない『彼女』の存在があった。真の炎となった無敵のガンバスター、その咆哮が響き渡ったとき、反撃が始まった。
 
:それは、バスターマシンの動力炉である縮退炉であり、かつてガンバスターの炎たらしめていたモノ。覚悟を汲み、ノリコは縮退炉を取り出し、ガンバスターに搭載する。火だったガンバスターが燃え上がる。縮退炉のもたらすものではないそれには、もう一つ、タカヤノリコにとって欠かせない『彼女』の存在があった。真の炎となった無敵のガンバスター、その咆哮が響き渡ったとき、反撃が始まった。
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
;[[シズラー黒|シズラー]]
+
;シズラー
:ガンバスターの[[量産機]]
+
:ガンバスターの[[量産型]]。黒色の[[シズラー黒]]のみスパロボに登場。
 
;ガンバスター改級
 
;ガンバスター改級
:『[[トップをねらえ!]]』の続編に位置する小説作品『トップをねらえ! NeXT GENERATION』(SRW未参戦)の主役機。操縦者はアレナス・F少尉並びにシシュフール・ファダンリルルト・ダグリナート。
+
:『[[トップをねらえ!]]』の続編に位置する小説『トップをねらえ! NeXT GENERATION』(SRW未参戦)の主役機。操縦者はアレナス・F少尉並びにシシュフール・ファダンリルルト・ダグリナート。
 
;グレートガンバスター
 
;グレートガンバスター
 
:同じく『NeXT GENERATION』の主役機。操縦者はハヤミマリナ並びにアラシジュン。
 
:同じく『NeXT GENERATION』の主役機。操縦者はハヤミマリナ並びにアラシジュン。
 
;ガンバスターセカンド
 
;ガンバスターセカンド
:『NeXT GENERATION』の漫画版に登場。ガンバスターの後継機として開発されていたが、[[カルネアデス計画]]の予定が早められた影響で開発は中断する事に。
+
:『NeXT GENERATION』の漫画版に登場。ガンバスターの後継機として開発されていたが、カルネアデス計画の予定が早められた影響で開発は中断する事に。
 
;[[ノノ|バスターマシン7号]]
 
;[[ノノ|バスターマシン7号]]
 
:続編『[[トップをねらえ2!]]』に登場。ガンバスターの後継機に相当する。
 
:続編『[[トップをねらえ2!]]』に登場。ガンバスターの後継機に相当する。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
*目に当たる部分がモノアイである為、一部では「'''[[ザク]]の神様'''」と揶揄される事がある。
+
*ソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー』に登場する巨大ロボ「ゴッドギガンテス」は全高240m、重量9,800tであり、ガンバスターのパロディとなっている。
**ちなみに[[ジム]]の神様は[[イデオン|こいつ]]である…というか、ある意味ガンバスターが「ザクの神様」と呼ばれるようになった原因とも言えなくもない。
+
**攻撃演出は[[スタッフ:ウィンキーソフト|ウィンキーソフト]]時代の動かないスパロボのパロディとなっている。
    
== 商品情報 ==
 
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