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| == オールドタイプ(Old type) == | | == オールドタイプ(Old type) == |
| + | [[ガンダムシリーズ]]に登場する「[[ニュータイプ]]」という概念の対義語。レベルを上げても[[ニュータイプ]]又は[[強化人間]]の能力を獲得しないキャラがこれに属する。但しそのキャラの登場作品にニュータイプの概念が登場していないと使われない為、基本的には[[宇宙世紀]]のガンダムシリーズに限られる。 |
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− | [[ガンダムシリーズ]]に登場する「[[ニュータイプ]]」という概念の対義語。レベルを上げても[[ニュータイプ]]又は[[強化人間]]の能力を獲得しないキャラがこれに属する。但しそのキャラの登場作品にニュータイプの概念が登場していないと使われない為、基本的には[[宇宙世紀]]のガンダムシリーズに限られる。 | + | スパロボシリーズでは[[能力]]値が[[ニュータイプ]]パイロットに比べて低く設定される場合が多く、初期作品ではそれに対する救済措置が存在しなかったため、使い勝手もそれほど良くはなかった。特に[[F完結編]]では、ニュータイプ能力による[[命中]]・[[回避]]補正の存在が前提のバランスと言ってもいいほどだったので、必然的にほぼ全てのオールドタイプパイロットが苦戦を強いられた。 |
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− | スパロボシリーズでは[[能力]]値が[[ニュータイプ]]パイロットに比べて低く設定される場合が多く、初期作品ではそれに対する救済措置が存在しなかったため、使い勝手もそれほど良くはなかった。特に[[F完結編]]では、ニュータイプ能力による[[命中]]・[[回避]]補正の存在が前提のバランスと言ってもいいほどだったので、必然的にほぼ全てのオールドタイプパイロットが苦戦を強いられた。<br />その後の作品では能力値が底上げされ、また[[A]]や[[IMPACT]]ではNT勢は全員[[魂]]を覚えない([[アムロ・レイ|アムロ]]は[[奇跡]]なら覚える)が、OTのほとんどが[[魂]]を覚えるという差別化が図られたこともあった。また、ほとんどのシリーズで[[シールド防御]]や[[切り払い]]のレベルがニュータイプよりも大幅に高くなるように調整されているため、攻撃を受けた時は持ちこたえやすい。加えてさらに[[底力]]を習得するケースも存在する。
| + | その後の作品では能力値が底上げされ、また[[A]]や[[IMPACT]]ではNT勢は全員[[魂]]を覚えない([[アムロ・レイ|アムロ]]は[[奇跡]]なら覚える)が、OTのほとんどが[[魂]]を覚えるという差別化が図られたこともあった。また、ほとんどのシリーズで[[シールド防御]]や[[切り払い]]のレベルがニュータイプよりも大幅に高くなるように調整されているため、攻撃を受けた時は持ちこたえやすい。加えてさらに[[底力]]を習得するケースも存在する。 |
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| == 代表的なオールドタイプ == | | == 代表的なオールドタイプ == |
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