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== HP(Hit Point) ==
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[[能力]]値の一つで、機体の耐久力を示す最重要パラメータ。数値が高いほど敵の攻撃に耐えられる。この値が0になると撃墜となる。
 
[[能力]]値の一つで、機体の耐久力を示す最重要パラメータ。数値が高いほど敵の攻撃に耐えられる。この値が0になると撃墜となる。
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== 概略 ==
 
一般的に[[マジンガーZ]]のような[[スーパーロボット]]は高く、[[ガンダム]]のような[[リアルロボット]]は低いと言われることが多い。もう一つの指標としては[[サイズ]]が大きいユニット程高く、小さいユニット程低い傾向にある。<br />
 
一般的に[[マジンガーZ]]のような[[スーパーロボット]]は高く、[[ガンダム]]のような[[リアルロボット]]は低いと言われることが多い。もう一つの指標としては[[サイズ]]が大きいユニット程高く、小さいユニット程低い傾向にある。<br />
また敵ユニットは味方ユニットとは比較にならない程高い(現在のボスユニットは10万を超える)。同ユニットでも、敵ユニット時ではHPが非常に高くても、味方ユニットになった場合HPが低くなる事も多々。ただし、敵ユニット時の能力のまま自軍に加わる場合もある。<br />
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また敵ユニットは味方ユニットとは比較にならない程高い(現在のボスユニットは10万を超える)。同ユニットでも、敵ユニット時ではHPが非常に高くても、味方ユニットになった場合HPが低くなる事も多々。ただし、敵ユニット時の能力のまま自軍に加わる場合もある。<br />
 
旧シリーズではHPが10000以上の敵はHPの数字が表示されず、[[第3次]]と[[EX]]では「????」、[[F]]と[[F完結編]]、PS版[[第2次]]・[[第3次]]・[[EX]]では「??????」で表示されていた。α・α外伝においては「?????」である。また、OG1以降は10万越えのHPが同様に「??????」表記されている。ただし第3次αのみ、「フリーコマンドに「能力」を設定」→「交戦前かつ「偵察」がかかっていない敵ユニットに対してそのコマンドを使用」→「能力画面でHPの実数値が表示される」という裏技が存在。
 
旧シリーズではHPが10000以上の敵はHPの数字が表示されず、[[第3次]]と[[EX]]では「????」、[[F]]と[[F完結編]]、PS版[[第2次]]・[[第3次]]・[[EX]]では「??????」で表示されていた。α・α外伝においては「?????」である。また、OG1以降は10万越えのHPが同様に「??????」表記されている。ただし第3次αのみ、「フリーコマンドに「能力」を設定」→「交戦前かつ「偵察」がかかっていない敵ユニットに対してそのコマンドを使用」→「能力画面でHPの実数値が表示される」という裏技が存在。