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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| + | [[トドメ演出]]のない武器で撃墜すると、ワームスフィア現象を発生させて消滅する。 |
| ;[[スーパーロボット大戦K]] | | ;[[スーパーロボット大戦K]] |
| :本作においてフェストゥムが敵ユニットとして登場するのは、全てルート選択によるステージとなっている。そのため、ルート選択の仕方によっては'''ファフナーを一度もフェストゥムと戦わせずにゲームをクリアできる'''。これは、読心能力のあるフェストゥムの登場回数を増やすと『ファフナー』以外の作品が活躍し辛くなるためと見られている。 | | :本作においてフェストゥムが敵ユニットとして登場するのは、全てルート選択によるステージとなっている。そのため、ルート選択の仕方によっては'''ファフナーを一度もフェストゥムと戦わせずにゲームをクリアできる'''。これは、読心能力のあるフェストゥムの登場回数を増やすと『ファフナー』以外の作品が活躍し辛くなるためと見られている。 |
− | :ちなみに[[トドメ演出]]のない武器で撃墜すると、ワームスフィア現象を発生させて消滅する(UXでも同様)。
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| ;[[スーパーロボット大戦UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
| :似たような存在の[[ELS]]と[[バジュラ]]と共演。第50話ではELSとともに[[クイーン・フロンティア]]の攻撃から[[ランカ・リー|ランカ]]や[[シェリル・ノーム|シェリル]]を庇うシーンも。また、宇宙を無に帰すことにより行ける「高い次元」とは、[[ヨグ=ソトース]]の門の向こう側の[[クトゥルフ神話|旧支配者]]の世界らしい。 | | :似たような存在の[[ELS]]と[[バジュラ]]と共演。第50話ではELSとともに[[クイーン・フロンティア]]の攻撃から[[ランカ・リー|ランカ]]や[[シェリル・ノーム|シェリル]]を庇うシーンも。また、宇宙を無に帰すことにより行ける「高い次元」とは、[[ヨグ=ソトース]]の門の向こう側の[[クトゥルフ神話|旧支配者]]の世界らしい。 |
− | :詳しくは後述するが、本作では読心と[[同化]]能力がかなり凶悪な仕様となっている。 | + | :Kとは逆に共通ルートでも出現する仕様となっている。また、読心能力による命中補正は最終値に加算される形となっているので、どれだけスペックが高かろうと[[集中]]や[[見切り]]などの効果を得ない限りあらゆるフェストゥムからの'''命中率を0%にできない'''。幸い、回避率の方は違う仕様になっている。 |
− | :Kとは逆に共通ルートでも出現する仕様となっており、その結果マップの難易度はKと比べて天地程の開きとなり、プロローグからして最初の[[スフィンクス型]]が'''読心能力がL4'''('''命中回避+80%'''。なお、恐るべきことに'''[[イドゥン]]や[[来主操|操]]、[[春日井甲洋|甲洋]]ですらL3止まりである''')という凄まじく高い補正でもって、初戦の[[ルナマリア・ホーク|ルナマリア]]で命中率一桁、'''[[SEED]]を発現した[[シン・アスカ|シン]]ですら(武器によるが)[[集中]]未使用で命中率30~50%'''というトンデモない化け物ぶりを見せ付けてくる([[デスティニーガンダム|デスティニー]]・[[インパルスガンダム|インパルス]]共に[[陸]]Bであるため、うっかり地上に降ろすとシンでも命中率一桁になってしまう)。このように、本作における読心能力の扱いを序盤から良く教えてくれる恐ろしい敵である。
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− | :また、読心能力による命中補正は最終値に加算される形となっているので、どれだけスペックが高かろうと[[集中]]や[[見切り]]などの効果を得ない限りあらゆるフェストゥムからの'''命中率を0%にできない'''。幸い、回避率の方は違う仕様になっている。流石にプロローグ以降のフェストゥムはここまで絶望的な補正値ではないが、ネームドキャラが殆どいないにも関わらず「序盤から[[精神コマンド]]のフル活用が必要」という苦しい戦いを強いられる。
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| :さらに、全てのフェストゥムが同化能力を持つ上に、[[バリア貫通]]攻撃を所有しているため、うかつに突っ込むと回避しにくい[[母艦]]やスーパーロボットがあっさり落ちてしまうので注意が必要である。このように笑えるくらいにユニットが落ちるので、ユニットに都合がつかなければファフナー系か、[[VPS装甲]]持ちのユニットで対処しよう。 | | :さらに、全てのフェストゥムが同化能力を持つ上に、[[バリア貫通]]攻撃を所有しているため、うかつに突っ込むと回避しにくい[[母艦]]やスーパーロボットがあっさり落ちてしまうので注意が必要である。このように笑えるくらいにユニットが落ちるので、ユニットに都合がつかなければファフナー系か、[[VPS装甲]]持ちのユニットで対処しよう。 |
− | :あくまで人間の考えを読心するため、人間ではない[[ヒーローマン]]や[[NPC]]時の[[飛影]]には読心能力や同化が全く通用しない(ちなみに[[龍装劉備ガンダム|劉備]]達SDガンダムにはしっかり通用するので注意)……のだが、'''甲洋と操は当然の様にELSやバジュラ、果ては[[ザ・ブーム軍]]の無人機やゴーストまで読心する'''。 | + | :あくまで人間の考えを読心するため、人間ではない[[ヒーローマン]]や[[NPC]]時の[[飛影]]には読心能力や同化が全く通用しない(ちなみに[[龍装劉備ガンダム|劉備]]達SDガンダムにはしっかり通用するので注意)のだが、'''甲洋と操は当然の様にELSやバジュラ、果ては[[ザ・ブーム軍]]の無人機やゴーストまで読心する'''。 |
− | :また、[[ハインド・カインド]]の特殊行動コマンド「リフレクターコア」や[[RVF-25 メサイア]]の「複合センサー」で最終命中率を落とすことでも対抗可能(しかし、劇場版仕様のエウロス型は読心のLvが上がっているため、'''これでも完封不能''')。寧ろ、集中の消費[[SP]]が重くなったことも踏まえると、こちらで対策をした方が良いかもしれない。 | + | :また、[[ハインド・カインド]]の特殊行動コマンド「リフレクターコア」や[[RVF-25 メサイア]]の「複合センサー」で最終命中率を落とすことでも対抗可能(しかし、劇場版仕様のエウロス型は読心のLvが上がっているため、これでも完封不能)。寧ろ、集中の消費[[SP]]が重くなったことも踏まえると、こちらで対策をした方が良いかもしれない。 |
| :マップ上でも撃墜時のエフェクトが爆発ではなく、ワーム・スフィアー現象を発生させての消滅になっている。 | | :マップ上でも撃墜時のエフェクトが爆発ではなく、ワーム・スフィアー現象を発生させての消滅になっている。 |
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