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== バグ(Bug) ==

ソフトウェアにおけるプログラムミス、またそれに伴う誤動作。ゲームソフトにも存在している。万一重大なバグが発見されたりするとソフトの評価が急落したり、全く遊び方が変わってしまう場合がある。

スパロボシリーズもその例外ではなく、一部作品にはバグがある。[[経験値]]や[[資金]]を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータ消去やシナリオ続行が不可能になるような危険性の高いバグも存在する。

現在ではオンラインでアップデートパッチを配布してバグを修復する手法が浸透しているが、スパロボが発売されている機種の多くは対応していない。事前に調べておかないと痛い目を見る場合がある(特に[[F]]や[[α外伝]])。

基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン機能を持つゲームでは、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェアに甚大な影響を与える可能性がある為、まず利用規約で禁止される。オンラインへの接続機能を持つスパロボシリーズは、『[[スーパーロボット大戦XO]]』や『[[スパロボ学園]]』が挙げられる。

再販やBest版の発売があれば、致命的なバグは修正される可能性もあるが、その辺はバンダイナムコゲームスの良心にかかっている。

尚、'''原作設定の間違いや[[誤字]]等はこれに含まず'''、あくまで'''プログラム'''のミスである。

また[[改造]]段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は'''殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある'''。それでもゲーム進行自体には支障がないので、バグとまではいかない。

== 各作品の主なバグ ==

=== 旧シリーズ ===

;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:初期出荷分のソフトでのみ、[[マップ兵器]]で自軍ユニットを撃墜すると[[経験値]]と[[資金]]が入手できる。本作では一度に入手できる経験値に上限が無いため、レベルが非常に低いキャラでレベルの高い味方を多数撃墜すると、通常のプレイでは到達出来ないようなレベルまで成長させることも可能。なお、初期出荷版のソフトでは、説明書の「ロボット大図鑑」の画面写真に「コンバトラーVの登場作品は『マジンガーZ』」と表示されている(実際のゲーム画面では修正されている)。

;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
:
*[[流竜馬]]が[[ゲッター1]]および[[ゲッタードラゴン]]以外の形態の時に[[信頼]]を使用しユニットを指定する時にキャンセルすると、その時のメインパイロットの[[精神コマンド]]が使用可能になる。また、この状態で残りの[[SP]]以上を消費する[[精神コマンド]]を使うとSPが最大値以上に増える。このバグに回数制限はないため、[[流竜馬]]のSPは実質無限大ということになる。
*3つ以上の形態を持つ変形ユニットは[[限界反応|反応]]と[[装甲]]の改造が他形態に反映されない。具体的にはゲッターと[[グレンダイザー]]。他の2形態変形ユニットは引き継ぐのでこれはバグである。対策はゲッターG及び地球製スペイザー入手までに反応と装甲をフル改造すること。
*ダブルスペイザーとマリンスペイザーのフル改造ボーナスの効果が発揮されない(特殊能力欄には表示される)。

;[[新スーパーロボット大戦]]
:
;[[新スーパーロボット大戦スペシャルディスク]]
:
*特定の型版のプレイステーション1本体でプレイし、マップ兵器を使うとフリーズする。
*スペシャルディスクの場合は、「おまけマップ」の[[スーパーボスボロット]]のみが対象。

;[[スーパーロボット大戦F]]<br />(主に[[セガサターン]]版。[[プレイステーション]]版では大半が修正されたが、残っているバグもある)
:
*序盤、あるマップで[[アローン]]と[[グライア]]が全て[[バッシュ]]と[[カルバリーテンプル]]に置き換わることがある。倒しても問題無いが、戦力の整わない内にザコの数で高級機が出てくる為当然苦戦する。
*ゲームスタート時の設定で副主人公(恋人)の顔グラフィックスを変更すると、能力値がスーパー系とリアル系で逆転してしまう事がある。当然ながら搭乗機の性能とパイロットの能力が噛み合わなくなるため、かなり活躍させ辛くなる(スーパー系機体にリアル系能力で乗る場合は、運用次第で活躍出来るか。)。対処法は顔グラフィックスを初期のまま変更しないこと。'''[[F完結編]]に引き継ぐと直る'''。
*[[聖戦士]]技能によるハイパーオーラ斬りの攻撃力補正がかからない(完結編では修正されている)。
*ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズする。'''セーブ中に起こると内蔵メモリ・パワーメモリ内の全データ(他ゲームのデータ含む)が破壊される。'''歴代でも最悪級のバグ。このバグが修正されたソフトも出回っており、バンプレストに問い合わせる事で、交換が可能だった。
*エルガイム系のBGMである「エルガイム-Time for L-GAIM-」の出だしの音が異常な大音量になる事がある。
*敵一人を残して[[クイックセーブ]]し、そのデータで再開すると不具合が起きる事がある。例えばスーパー系第2話の[[Dr.ヘル]]を残し、再開して一撃で倒す(要[[クリティカル]])とマップクリア後フリーズする。
*[[裏技/F完結編]]も参照

=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
:[[ゲッターロボ(ロボット)|ゲッターロボ]]が[[ゲッターロボG(ロボット)|ゲッターロボG]]になる時に、直前のステージクリア時にとっていた形態以外の[[強化パーツ]]が消えてしまう(例:[[ゲッター1]]の状態でクリアすると、[[ゲッター2]]、[[ゲッター3|3]]に装備していたパーツが消える)。

;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
:
*シナリオ「大地を揺るがす超電磁ロボ」にて増援で[[コン・バトラーV]]が来た後に全滅すると、コン・バトラーチームがLv36になる。
*[[ファ・ユイリィ]]の援護レベルが2の時、援護行動が発動しない。ロットによるものかは不明。

;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
:[[エクセレン・ブロウニング]]の精神パターン決定のための数値が、名前から算出されるものから1ずれている。結果精神パターンが計算よりずれる。ロットによるものかは不明。

;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
:[[ライネック]]に敵キャラの[[アベル(ダンクーガ)|アベル]]が乗っている場合がある。更にそこに誰かを乗せかえると乗せたパイロットの乗機が[[トリプル・ジム]]になり、そこから元の機体に乗せ直すとパイロットが増殖する。発生条件は不明。

;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:
*第43話で、条件に関係なく[[マップ兵器]]を撃っただけで[[熟練度]]が取得出来る。
*同じく第43話で、ボスが自爆しただけで熟練度が手に入る。
*[[グラン・ガラン]]の永久離脱時に[[強化パーツ]]を装備させていると、パーツも一緒に消えてしまう。
*マシンロボチームが正式加入する時、[[ブルー・ジェット]]と[[ロッド・ドリル]]を変形させておくと本来改造されているはずだが無改造で仲間になる。ステージ終了時には必ず人型にしておく事。

;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
:
*[[リーンの翼]]を装備したまま[[クイックセーブ]]をして全滅し、[[インターミッション]]に戻ると[[強化パーツ]]欄から名前が消えてしまう。
*[[神隼人]]の[[特殊技能]]欄に「???」がある場合、[[パイロット養成]]で削除すると[[パイロットポイント]]が9999となる。通称『'''神'''』隼人。
*[[修行]]([[伝授]])を使用したパイロットが味方の[[援護攻撃]]で撃墜すると、[[パイロットポイント]]は2倍になるが、[[修行]]([[伝授]])の効果が消えない。

=== αシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
:
*攻略本などでは「恋人ポイント」を溜めるとエンディングで恋人の記憶が戻るとされているが、実際にはいくら溜めても戻らない。

;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:
*同じ[[強化パーツ]]を9個以上所持すると様々なバグが起きる。このバグを発生させると36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」で[[流竜馬]]を[[ゲッタードラゴン]]に乗せられなくなりゲーム続行不可能になってしまう。
**20話「黒歴史の遺産」の初期味方ユニット、[[ハリー・オード]]の[[スモー (ゴールドタイプ)]]が[[巴武蔵]]の[[ゲッター1]]になっている。
**[[バザー]]の表示がおかしくなったり、[[アーガマ]]が売られていたりする。
*機体、パイロットの[[地形適応]]が反映されない。全て地形適応A扱い。ただし、武器の[[地形適応]]はちゃんと反映されている。
*成長タイプ「万能系大器晩成型」はパイロットLv100以上にならないと成長率が上昇しない。このため、名前に反して能力が伸びにくいものになってしまっている。
*28話「イノセントの黒歴史」クリア後、自軍ユニットに撃墜した筈の[[グレタ・ガリー]]が追加されている。敵ユニットだけあって[[アイアン・ギアー]]よりも性能が高いのだが、乗せ換え不可能なため自軍で運用する事ができない。このグレタ・ガリーは最終話まで残り続けるので間違って改造しないように注意が必要。
*29話「女の心をあやつれば」で[[兜甲児]]を[[グレートマジンガー]]に乗せ換えると、36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」で強制的にフリーズ。29話以前のセーブデータがないと最悪最初からやり直しになる。
*35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で[[ラー・カイラム]]がクレーター内に進入すると、敵増援の出現後フリーズする。
*43話「人類死すべし」で[[イーグレット・ウルズ]]の3回目の精神コマンド使用イベント時の台詞・顔グラが何故か[[イーグレット・スリサズ|スリサズ]]のものになってしまう。この為、ゲーム中では本来の台詞を参照する事が出来ない。
*マクロス系の一部の機体では、形態によって弾数設定が違うものが存在する。これを利用することで、ほぼ無限に撃つ事が可能。

;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:
*[[プリンス・ハイネル]]の戦闘台詞に、市川治氏が『[[ジャイアントロボ THE ANIMATION 〜地球が静止する日〜]]』のマスク・ザ・レッド(未登場)として収録した音声が紛れ込んでいる。音声データの指定ミスと思われる。
*特定の武器の戦闘デモで確実にフリーズ。[[SRX]]のガウンジェノサイダーを回避された場合等。
*[[限界反応]]が機能していないので同項目の改造の意味がほぼ無い。
*スポット参戦である[[シュラク隊]]のユニットに付けた強化パーツが離脱時に失われる。
*「始動、ダブルゼータ」にてイベント前に[[ゴットン・ゴー|ゴットン]]の[[ハンマ・ハンマ]]を撃墜してしまうと敵味方共に撃墜して(されて)もマップ上のアイコンが消えるだけで存在し続けるようになりクリアもゲームオーバーも出来なくなる。
*ヒュッケバインガンナーなどの飛行可能で[[ホバー]]能力も持つユニットは空中にいても地上と同じ範囲しか移動できない。
*[[桜野マリ|マリ]]加入の必要熟練度を満たしていても加入しない場合がある。
*ゼントラン化した[[マクシミリアン・ジーナス|マックス]]のステータスが初登場マップのみLV1の状態で固定される。
*[[EVA弐号機]]を暴走状態の[[EVA初号機]]に隣接させても[[合体攻撃]]が使える。
*[[アストラナガン]]を改造しても出撃時にリセットされる。
*一部の攻略本にて、EndlessWaltzの機体に乗り換えると[[ヒイロ・ユイ]]、[[デュオ・マックスウェル]]、[[トロワ・バートン]]、[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]、[[ゼクス・マーキス]]は[[反応]]が、[[張五飛]]は[[回避]]が10程上昇すると記載されているが、実際には上昇しない。

;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
:
*シナリオ「ビムラーの意思」にて[[ゴーショーグン]]に[[強化パーツ]]を装備しておくとシナリオクリア後に[[強化パーツ]]欄のパーツ数は装備前の状態に戻るが、装備しておいたパーツは[[ゴーショーグン]]に装備されたままとなる。実質パーツ数が増えたのと同じになるが[[ゴーショーグン]]からパーツを外すとバグは解除される。
*空か宇宙の地形でユニットを移動させ、移動しきる直前にキャンセルするとENが回復している。'''何度でも可能'''。[[第2次α]]発売後に広く知られた存在であったが、'''[[第3次α]]でもこのバグは直っていない'''。
*最終話でラスボスの鎮座するバラルの空中庭園は上陸すると、ユニットの移動タイプが無視され、強制的に地上へ降ろされてしまう。これを利用して移動タイプが空専用で陸に降りる事が出来ない自軍の戦艦等を陸で戦わせる事が可能となる。これは敵ユニットも例外ではなく、誘き寄せた量産型[[クストース]]を陸に引き摺り下ろせる。あまり意味は無いが。

;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
:
*[[ミリア・ファリーナ・ジーナス]]、[[綾波レイ]]が[[PP]]を1周で二度引き継ぐ。
*サブシナリオクリア後すぐにニューゲーム(クリアデータからのニューゲームは不可)を始めると、サブシナリオに登場したユニットが自軍参入した状態で開始される。スペシャルシナリオ後にこれを行うと、全[[主人公]]を1つのルートで使う事が可能に。
*[[ドミニオン]]がオプションメニューの[[ロボット大図鑑]]に登録されない。機体データから見る事は出来る。

=== Zシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:
*一部の声が低く聞こえたり、スロー再生される(通称声バグ&[[バロン・マクシミリアン|バロン]]化。スペシャルディスク、ベスト版で修正)。
*[[特殊技能]]の[[連携攻撃]]は、説明文では「[[援護攻撃]]、[[再攻撃]]が必ずクリティカルになる」となっているが、再攻撃には技能が機能せず、クリティカル発生率は通常通りである(スペシャルディスクでは説明文から再攻撃が削除)。
*戦闘中の特殊メッセージで、全く別のユニットへの台詞が出る場合がある(ゲッターと[[百鬼兵]]を戦闘させると、百鬼兵が対[[マジンガー]]用の台詞を喋ることがある等)。
*[[νガンダム]]の[[特殊能力]][[サイコフレーム]]が発動した時に、何故かビーム・サーベルの攻撃力が200下がってしまう(スペシャルディスクで修正)。

;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
:
*第49話でマルグリットを先に撃墜して味方にした後、シュバルを倒す前にマルグリットが撃墜されると、シュバルを倒した後のイベント途中でフリーズする。
*ユニットの変形形態が図鑑に登録されないことがある。該当ユニットがルート分岐で離脱し再合流すると登録されている。
*特殊な条件で、敵がいないのに『攻撃』コマンドが表示される。

;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
:
*スタート時のニューゲームor前作データリンクの選択画面から×ボタンキャンセルでタイトル画面に戻り、その状態でゲームを開始すると所持資金が50万増えている。<br />また同じ動作を行うことで資金は累積していくため、スタート⇒キャンセルを繰り返すだけでゲーム開始時から大量の資金を所持した状態でプレイすることが可能。
*サブオーダーにて未実行オーダーが残っていた場合、未実行オーダー選択から△+LorRボタンで実行済オーダーのメンバー選択に入れることが出来、そこから1人だけ新たに未実行キャラに入れ替えてオーダーを再実行することが出来る。これにより全員に撃墜数を稼がせたり、Lv99のキャラ全員に資金調達をさせることが可能。

=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦R]]
:
*[[カウンター]]を所持しているユニットの隣に援護可能なユニットがいる状態でカウンターを発動させると、カウンターを所持しているユニットと隣接しているユニットが重なり、カウンターを所持しているユニットがマップ上に固定され行動できなくなる。
*第11話で登場する[[デビルガンダム]]を[[MAP兵器]]のみで攻撃して撃墜すると、アレンビーが仲間になるイベントが発生せず、[[ノーベルガンダム]]が自軍に登録されない(撃墜できずHPが規定値以下になった場合は仲間イベントが発生した直後に撤退する)。アレンビーは[[インターミッション]]には普通に参加する。
*[[説得]]可能な敵ユニットである[[ジェニス改 エニルカスタム]]が、周回を重ねる毎に改造限界値を越えて強化されていく(通称エニルバグ)。周回し過ぎるとオーバーフローを起こして逆に弱体化してしまう。

;[[スーパーロボット大戦D]]
:
*プロローグで「遺跡内に突入し、救助に向かう」を選択し、ネオ・ジオンルートに進んだ場合、シナリオ「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると、次のシナリオがリガ・ミリティアルートの「陽光下の戦い」になる。そのシナリオをクリアすればまた「結成 特殊独立戦隊」になるので問題はない。エンディングはネオ・ジオンルートに進んだ場合と変わらない。
*合流による再加入などによってレベルが加算されるパイロットがいるシナリオでは、全滅後に[[ツメスパロボ]]を行って再挑戦する度にそのパイロットのレベルが上がり続ける。
*[[クロノクル・アシャー]]と[[カテジナ・ルース]]を仲間にして惑星ラクスルート「禁断惑星のシビル(前半)」まで進み、そこで2人をレベルアップさせて[[BP]]を稼いでから全滅する。するとレベルは元に戻るが稼いだBPはそのままになっており、時間さえかければ2人のBPを無限に稼ぐ事ができる。

;[[スーパーロボット大戦J]]
:
*[[特殊能力]]の[[シールド防御]](盾装備)が発動してもダメージを軽減できない。
*後継機で[[強化パーツ]]スロットが減少する機体の一番下のスロットに[[強化パーツ]]を装備すると、移行した際にパーツは外されるが効果は残る。ただし、周回で効果は残らない。利用できるのは以下の機体。
**[[マジンガーZ]] ⇒ [[マジンカイザー]]
**[[ユウ・ブレン]] ⇒ [[ネリー・ブレン]]
**[[レイズナー]] ⇒ [[強化型レイズナー]]or[[レイズナーMk-II]]
**[[天のゼオライマー]] ⇒ [[グレートゼオライマー]](特定条件を満たす必要あり)
*[[グレートマジンガー]](旧)及び[[ビューナスA]](旧)は、第29話で永久離脱する際、装備していた強化パーツが'''消滅'''してしまう。どちらも第29話は強制出撃となるので、インターミッションで強化パーツを外しておく必要がある。
*[[偵察]]や[[脱力]]など対象指定タイプの[[精神コマンド]]を選択し、カーソル移動中(画面上ヘルプで『SEL:リスト』表示中)にセレクトボタンを押すと、フリーズしてしまう。
*34話「真実の侵略者」にて、[[スバル・リョーコ]]を[[Xエステバリス改|Xエステバリス]]に乗せかえていた場合、リョーコは普通に自分の[[エステバリス]]で強制出撃してしまう為、結果的にリョーコが増殖してしまう。
*42話「その男の狂気」で[[シャピロ・キーツ]]が増援として出る前に死鬼隊([[ダルジャン]]、[[エルダール]]、[[ダンコフ]]、[[ガッシュラン]])を全員倒しているとフリーズする。[[マップ兵器]]で条件を満たした場合はフリーズしない。

;[[スーパーロボット大戦W]]
:
*[[特殊技能]]の[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]を習得しても機能しない。
<!-- 「武器のサイズ差無視を無効」というのはデマです。 -->
*本来重複しない[[熱血]]と[[魂]]が同時に使える(複数搭乗機体のみ)。応用で[[SP]]を無限に使用できる。
*「出撃前メニューにて強化&[[スキルパーツ]]を売却後に全滅⇒インターミッションでシナリオ再開」をすると、資金はそのままでパーツが売却前に戻る。これを繰り返す事で簡単に資金を増やせる。
*54話後半の追加勝利条件に「[[プロヴィデンスガンダム]]、[[地獄王ゴードン]]、[[メカブラック獣人ガルラ]]の全機撃墜」があるが、ガルラのみ撃墜しなくてもクリア出来てしまう。

;[[スーパーロボット大戦K]]
:
*複数人搭乗機又はPU内でSP回復バグがある。条件はWより少し厳しい。無限に使用可能。
*[[激励]]を戦艦に搭載したユニットが使用すると、全搭載ユニットと戦艦に隣接するユニットの気力が上昇する。上記のバグと合わせれば2ターン目に全機気力MAXも可能。

;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
:
*特殊技能カウンターをスキルパーツで養成した場合、絶対に発動しない。元々カウンターを覚えているキャラの場合はしっかり発動する。
*24話の出撃選択時、開始前に抜けたはずのコウを乗り換えで選択可能。乗り換えた場合、増援で登場するデンドロビウムに強制乗り換えとなり、元々乗っていた機体は'''パイロット無しの状態で残る'''。一応戦闘も出来るが、パイロットがいないため役に立たない。

;[[スーパーロボット大戦L]]
:
*イクサー1またはイクサー3にて、イクサーロボ合体状態でMAP内にいる・合体状態で撃墜されている・合体状態で撤退している時にゲームオーバーになると、それ以降サブパイロットの渚が消滅し、渚の精神コマンドが使えなくなる他、戦闘セリフも一人の時のものになる。全滅プレイでやり直した時はもちろん、ソフトリセットからデータをロードし直してもこのバグは治らず、DS本体の電源を切って入れなおしてからバグ発生前のセーブデータをロードしないとバグ発生前の状態に戻ることが出来ない。もしもバグ発生前のセーブデータが残ってない場合は最初からやりなおすか、次の周回まで渚の復帰は不可能になる。なお、イクサー1については35話の渚強制出撃イベントを迎えると復活するが、35話以降にこのバグを起こすとやはり次の周回まで復帰不能。イクサー3の場合はこの手のイベントが無いので発生即次の周回待ちになる。
*イクサーロボ(3)の戦闘デモで、渚の台詞が発生せずイクサー3単独の汎用台詞で終わる。これは、イベント出撃以外全てにおいて発生する。
*味方NPCが所持して自軍出撃パイロットが一つも覚えていない精神コマンドがある場合、精神コマンド検索欄にその精神コマンドが表示される。そしてその精神コマンド所持パイロット一覧を見るとなぜか[[ヒイロ・ユイ]](ウイングガンダムゼロ)が表示されており、さらに同キャラを選ぶとフリーズする。
*毎ターンの開始時自動的に精神コマンドを使うNPCまたは敵のユニットがいる状態で、「そのユニットが精神コマンドを使うタイミング」からそのユニットが行動終了する前までの間にクイックセーブをしてロードし直すと、ロード完了直後にそのユニットが精神コマンドを使いなおす。殆どの場合2回以上使っても意味が無い精神コマンドなのでエフェクトだけだが、第37の[[ラインバレル mode-C]]は[[覚醒]]を使うため、これを繰り返すと無限に覚醒を使い続けて無限に行動し続ける(すぐガス欠になるが)。
*[[ダンクーガノヴァ]]のパイロット[[飛鷹葵]]のスキルのうち、[[アタックコンボ]]のレベルが表示よりも1低いレベルでしか機能しない。レベル38で1を習得するがこれは表示だけで実際はアタックコンボを習得していない状態になる。スキルパーツで習得させれば良いが、レベル38以上の場合は上記の理由により実際のレベルよりも1高い状態で扱われるため、レベル2から3にする事が出来ない。シナリオ開始直前の出撃準備画面でのみ正しいアタックコンボレベルが表示されるので、ここでスキルパーツを使うか、そもそもレベル38になるより前にスキルパーツだけでアタックコンボL3にしてしまえばレベル3に出来る。
*[[熱血]]や[[魂]]や[[直撃]]などが援護攻撃にも効果が乗る上に、援護攻撃では効果が無くならない。
*「鋼鉄の華」において、バックログのマサキの台詞の発言者が「セントラル」になっている。
*カットイン関連のバグ
**[[ゴーダンナー]]に[[藤村静流]]が搭乗している時、[[ネオオクサー]]または[[ゴーオクサー]]側からダンナーコンビネーションを使うと、静流ではなく[[猿渡ゴオ|ゴオ]]のカットインが入る。
**ミネルバルートの第22話において、戦闘アニメがONの状態でラビッドシンドローム状態の剣の[[ブレイドガイナー]]がカットインが入る武器を使うと、カットインが入るところでフリーズする。(Bボタンによるアニメキャンセルで抜けられる)
**[[グレートマジンガー]](真)のダブルサンダーブレークは、誰を乗せていても[[剣鉄也]]のカットインが入る。

=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦64]]
:
*[[超能力]]が技能レベルに関係なく命中・回避に一定の非常に高い補正がかかり、攻撃力補正はかからない。
*[[聖戦士]]技能もレベルに関係なく回避に高い補正がかかり、ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正がかからないが、オーラバリアの耐久力補正が攻略本での表示より高い。
*[[底力]]も命中・回避の補正が攻略本での表示より高い。
*ユニットの[[限界反応]]が機能しない。

;[[スーパーロボット大戦MX]]
:
*34話『断ち切られたLOOP』か『騎士、炎の空より』で[[全滅プレイ]]を行う度、味方増援として登場するパイロット達のレベルが5ずつ上昇していく。
**増援ユニットは、29話『冥王、暁に出撃す』クリア後の分岐で選択しなかったルートの部隊が来る。バグを利用する際は、育てたいパイロットがいない方の分岐を選択。
*[[グレートマジンガー]]は[[強化パーツ]]スロットが2つだが、シーン9『[[バグラチオン作戦]]』の『一輪の花と緑の星と』で[[グレートマジンガー]](元祖)になっている間は[[強化パーツ]]が3つ装着できる。この時3つめのパーツを付けると、通常版に戻った後もスロット一覧には表示されないが装備したまま。ただしパーツを外すと元に戻る。
*一部マップで、戦闘時のバストアップグラフィックが全く別のキャラになることがある。
*一部シナリオでステータス画面から[[ロボット大図鑑]]のデータを呼び出すと、全く別のユニットの図鑑データが出てくることがある。何故か、[[アシュラ]]や[[アイアンサンド]]になる場合が多い。

;[[スーパーロボット大戦GC]]
:
*[[ガザC]]を[[捕獲]]して運用すると、幾つかのシナリオが飛ばされてしまう事がある。
*能力値の無いサブパイロットに精神スキル[[エース]]がついた後、セーブしても電源を切ってしまうと精神スキルエースが消滅する。
*[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]を味方にした後、[[クリスチーナ・マッケンジー|クリス]]とバーニィを隣接させるとなぜか[[説得]]コマンドが可能。一度きりで、実行すると行動後も再び行動できる(会話は起こらない)。
*攻略本には成長タイプの一つに『格闘技量』があると記述されているが、ゲーム中では低い成長率の『標準』になってしまっている。[[赤月光珠|赤月秋水]](スーパー系女性主人公時)、[[アラン・イゴール]]、[[真幌羽士郎]]が該当する。
*[[ダンクーガ]]と[[ブラックウイング]]が改造を共有しているにもかかわらず、ブラックウイングの方がダンクーガより武器の改造費用が安い。
*[[ニュータイプ]]と[[強化人間]]の技能レベルが上がっても、ファンネル系武器の射程が伸びない。
*[[援護防御]]でユニットが撃墜される場合、通常援護防御が発生しなくなるが、[[クリティカル]]や[[部位]]ダメージによるダメージ修正によって援護防御に入ったユニットが撃墜されてしまうことがある(この時援護防御されたユニットの反撃や[[援護攻撃]]があれば引き続き発生するが、戦闘デモOFF時は演出が省略される)。さらに援護防御した敵を撃墜した場合、援護された側の[[経験値]]・[[資金]]・[[強化パーツ]]・[[スキルパーツ]]を獲得することができ、これを応用すれば数の少ない強化パーツ等を本来より多く入手出来る。
*本来[[サイズ]]差によるダメージ補正は大きいほど有利になるはずだが、本作では何故か小さい機体ほど有利になっている(ただし[[部位]]システムがあるため、狙い撃ち技能があるか[[狙撃]]を使わない限り小さい機体にはBODYを直接攻撃できない不利がある)。XOでは修正された為、仕様では無くバグであると思われる。
*[[ガウ・ハ・レッシィ|レッシィ]]が初登場時に乗っていた[[アローン]]のみ図鑑に飛ぶとなぜか記述は[[ゴロンゴ]]のものになっており、[[ロボット大図鑑]]にも[[ゴロンゴ]]が登録される。
*33話『魔神降臨』にて、増援で登場するライジンオーチームが出撃前準備の段階ですでに加入しており、改造や強化パーツ装備が可能。さらに[[巨大からくり雷神王]]を入手していた場合[[乗り換え]]を繰り返すと[[ゴッドライジンオー]]で出撃できる上、増援も[[ゴッドライジンオー]]が2機に増殖する([[精神コマンド]]等は共有)。増殖するのはこのステージ中のみで、クリア後は1機のみになる。

;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:
*メインパイロットのSPが最大値に達していると、[[リュープリースト・バウルス]]及び[[リューハイプリースト・バウルス]]の「治癒の奇跡」を使用してもサブパイロットのSPが増加しない。他の手段(ターン経過、[[期待]]やアイテムの使用)は有効なので、「治癒の奇跡」使用時のみ注意。
*[[ダイリュウオー]]の必殺技BGMが再生されず、必殺技を使用しても通常の戦闘BGMになってしまう場合がある。

=== OGシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]
:
*[[エルザム・V・ブランシュタイン]]の戦闘BGM『Trombe!』が専用BGMを持つ敵相手でも優先されてしまう。本作ではバグ扱いだったが、[[第2次α]]以降は公式仕様になったという希有な例。
*スポット参戦時の[[カイ・キタムラ]]が撃墜されると、自軍に1人ずつ増える。

;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
:
*3周目以降、資金が前周回で獲得した分しか引き継がれない(前作のOG1や、他の周回プレイ対応作品では普通に引き継がれる)。
*第28話「楽園からの追放者」で全滅する度に[[ゼンガー・ゾンボルト]]、[[レーツェル・ファインシュメッカー]]、[[ギリアム・イェーガー]]のレベルが8、PPが16ずつ加算される。
*[[アラド・バランガ]]と[[ゼオラ・シュバイツァー]]の[[エース]]ボーナスがゲーム中の表示と逆転してしまっている(OGsで修正)。

;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
:
*ツインユニットを組んで[[ビルトラプター]](FM)のHBRアンダー・キャノンの戦闘アニメを再生すると、フリーズしてしまうことがある。

;[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
:
*14話で全滅した場合、[[強化パーツ]]を一括で外すとそのステージから参戦するユニットに装備させていたものが増える。
*[[ART-1]]と、[[R-2パワード]]か[[R-3パワード]]がツインユニットを組んでいた場合、[[R-1]]を必要とする[[合体攻撃]]を同時に放てる。

;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:
*[[シュラーフェン・セレスト]]での[[沙夜]]&[[T-elos]]との最終決戦時に、[[有栖零児]]か[[小牟]]の必殺技や特殊技を使うと、BGMが無音になってしまう。他の味方キャラが必殺技や特殊技を使うと元に戻る。

;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:
*[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])の[[特殊技能]]『記憶の断片』発生時、低確率でフリーズする事がある。詳しいバグ発生条件は不明。

;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
:
*[[ファルク]]の改造が「絶望の淵」に出現する[[グランゾン]]と共有しており名無しの武器を使用してくる(射程∞、攻撃力65535、戦闘アニメをオンにするとフリーズする)。さらに、「調和の結界」に出現する[[ナグツァート]]にも反映されてしまうというバグ。グランゾンの場合はファルクの武器『竜巻』をランクアップさせるとグラビトロンカノンが名無し武器に置き換わってしまい、食らうと一撃で落とされてしまうため詰んでしまう。一応の回避方法としては、毎ターン精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い、グランゾンに隣接する(隣接するとグランワームソードを使用する様になるので、よほどファルクを改造している場合を除いて、防御さえすれば一撃で落とされたりはせず、サイバスターのHPが50%以下になればイベントが発生して進行可能に)。もう一つの方法は、同じく精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い5ターン逃げ切ることにより進行可能に。しかし、アハマドを第二章で仲間にする際には早解きをする必要があり、進め方によってはこの5ターンが痛いためファルクの改造は第一章の時点ではしない方がいいだろう。

=== 仕様であるとされるもの ===
;[[スーパーロボット大戦J]]
:敵が命中率が0%のユニットを狙わなくなる。後に『[[スーパーロボット大戦XO]]』でも同様のアルゴリズムを採用しているが、以後の作品には採用されていない。

=== バグか仕様か判断しづらい現象 ===
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:シナリオ「オルドナ=ポセイダル」(プル未加入ルート)は、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになるのだが、「勝利条件は敵の全滅」と誤って表示されている。「S」でも変わらず。

;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
:味方ユニットの中で[[ゾロアット]]のみ、機体をフル改造しても強化パーツが追加されない。

;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]、COMPACT2
:[[サブパイロット]]の経験値が必ずメインパイロットと同じになる。実際に影響があるのはダンバイン系の[[妖精]]で、メインが低レベルなら妖精が敵より高レベルでもメインと同じ多くの経験値がもらえる。

;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
:
*[[FIRE BOMBER]]の歌属性効果の判定が、[[ダリウス大帝]]と[[帝王ゴール]]は敵ユニットにもかかわらず味方同様の能力値上昇の効果が適応される(ただし、FIRE BOMBERのユニットと当該敵が戦う機会は無い)。

;小隊制の作品
:小隊員機の[[狙撃]]の効果が一度攻撃しても消えない。小隊長になって攻撃すると消える。
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
:
*精神コマンド[[てかげん]]を使用したユニットが援護攻撃を行うと、てかげんの効果が発生し、必ずHPが10残る。しかもそのユニットが攻撃を行わない限り、効果が残り続ける。これを利用し、味方の弱いパイロットの撃墜数を稼ぎやすくすることも可能だが、あと少しで敵を撃墜できる場面で、援護攻撃をするパイロットに間違えててかげんをかけてしまった場合かなり苦労する。
;[[スーパーロボット大戦D]]
:
*フラグを満たす事によって参入させる事が出来る敵パイロットは、味方時との能力を共有している。これにより、振り分けたBPが2周目以降にまた敵として出てくる場合にも引き継がれる為、苦戦を強いられる事がある。特に序盤から何度も戦う機会のある[[クロノクル・アシャー]]は特に厄介である。また、[[B.D.]]はパイロット能力だけでなく乗機の[[ザーメ・ザウ]]の能力も共有している為、改造など施していると更に厄介な事になる。
**ちなみに[[グラキエース]]と[[カテジナ・ルース]]は、敵時と味方時の能力が別々の扱いなので該当しない。[[マーグ]]は分岐で初登場時の『対決!マーズとマーグ』の敵版のみ味方と敵共用のデータが使われるが、勝利条件や敗北条件の都合上ほぼ影響はない。以後は敵味方で別々のデータが使われる。
*「壮絶!巨大ローラー作戦!」に登場する6隻の[[アドラステア]]はいずれも普通に撃墜するとゲームオーバーになる。しかし[[マップ兵器]]を使ってクロノクルのアドラステアを撃墜せずにHPを20%以下まで削ると同時に他のアドラステア撃墜すると、ゲームオーバーにならずに資金と経験値を獲得できる上に、シナリオクリア扱いになってしまう。
;[[スーパーロボット大戦J]]、[[スーパーロボット大戦W]]
:
*空や宇宙で敵や障害物が壁を作っている時に、味方ユニットを裏側に移動させると、本来迂回でENが余計にかかるはずなのに最短距離移動時の消費ENになる。

;[[スーパーロボット大戦L]]
:
*撃墜数が999になるとカウンターストップがかかり以降の撃墜数がカウントされなくなる。同作は撃墜数が周回で累積される仕様の為[[ミハエル・ブラン]]が撃墜数999となった場合、29話A「トライアングラー」での撃墜数による生存フラグが立てられなくなり同キャラは最終的に生存不可能となる。

;[[スーパーロボット大戦Z]]
:
*共通ルート14話『集う異邦人たち』で敵になった主人公のユニットは、味方時のパイロットの養成段階・機体の改造段階・装備していた[[強化パーツ]]をそのまま反映しているが、この主人公ユニットを倒すと装備していた[[強化パーツ]]が増殖する。
**なお主人公機は3ターン目自軍フェイズで強制的に味方に復帰する為、倒すチャンスは2ターン目の敵軍フェイズまで。
*倒してもイベントで復活する敵から、[[強化パーツ]]を2度取り出来る。上記増殖と原理は同じで、パーツを付けた状態で復活する事による。出来ない敵もいる。
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
:
*特殊技能の[[ラッキー]]の技能レベルが1のまま。レベル制廃止に伴うLv表記の撤廃ミスと思われる。
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
:
*OG2以後の特殊技能[[ラッキー]]の技能レベル表記が、GBA版から修正されず1のまま。OGs版OG1はGBA版同様レベルが上がる。
{{DEFAULTSORT:はく けえむ}}
[[Category:資料]]