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12 バイト追加 、 2015年6月30日 (火) 20:10
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;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:MXでの暴れぶりを知るユーザーからは「2度目の参戦だし弱体化するんじゃないのか」と囁かれていたが、蓋を開けてみればバリア・HP回復・EN回復が常時発動になり、スーパー系優位のバランスもあってMXよりも強化されている。ちなみに強制出撃以外でゼオライマーを出撃させず、さらに八卦ロボを全てゼオライマーで撃墜した場合、[[鉄甲龍]]壊滅後に隠しユニット「[[グレートゼオライマー]]」が手に入るが、味方キャラの生存フラグをことごとく無視しなければならず、本機の出番が減るのが難点。MXに比べパイロット二人の[[精神コマンド]]はやや控えめに変更されている。[[地形]]適応が空Bなので、移動時以外は地上に降ろしておきたい。
 
:MXでの暴れぶりを知るユーザーからは「2度目の参戦だし弱体化するんじゃないのか」と囁かれていたが、蓋を開けてみればバリア・HP回復・EN回復が常時発動になり、スーパー系優位のバランスもあってMXよりも強化されている。ちなみに強制出撃以外でゼオライマーを出撃させず、さらに八卦ロボを全てゼオライマーで撃墜した場合、[[鉄甲龍]]壊滅後に隠しユニット「[[グレートゼオライマー]]」が手に入るが、味方キャラの生存フラグをことごとく無視しなければならず、本機の出番が減るのが難点。MXに比べパイロット二人の[[精神コマンド]]はやや控えめに変更されている。[[地形]]適応が空Bなので、移動時以外は地上に降ろしておきたい。
;[[スパロボ学園]]
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:ユニットデータとして参戦。メイオウ攻撃の威力が過去の作品に比べて低く、使い勝手はいま一つ。だが、次元連結システムの効果もあり、打たれ強さはまぁまぁと言ったところ。
      
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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:PS2版のNPCゼオライマーはHP強化補正で大ボスクラスのHPを得たが、PORTABLEでは味方仕様とまったく同じで無限復活するおかげで何度も塞臥らに倒されて話が進まない場合もある。余談だが、[[没データ]]の中には正真正銘の敵仕様ゼオライマーがある。
 
:PS2版のNPCゼオライマーはHP強化補正で大ボスクラスのHPを得たが、PORTABLEでは味方仕様とまったく同じで無限復活するおかげで何度も塞臥らに倒されて話が進まない場合もある。余談だが、[[没データ]]の中には正真正銘の敵仕様ゼオライマーがある。
 
:エンディングでは、マサトの意思を尊重した[[沖功]]の手によって完全解体された模様。
 
:エンディングでは、マサトの意思を尊重した[[沖功]]の手によって完全解体された模様。
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;[[スパロボ学園]]
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:ユニットデータとして参戦。メイオウ攻撃の威力が過去の作品に比べて低く、使い勝手はいま一つ。だが、次元連結システムの効果もあり、打たれ強さはまぁまぁと言ったところ。
 
;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]]
 
;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]]
 
:レアリティによってメイオウ攻撃が単体攻撃か全体攻撃か異なり、全体攻撃は補正のせいでダメージがやや低い。
 
:レアリティによってメイオウ攻撃が単体攻撃か全体攻撃か異なり、全体攻撃は補正のせいでダメージがやや低い。
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:非P属性でEN消費が激しい。
 
:非P属性でEN消費が激しい。
 
:なお、原作での発動ポーズはランスター戦で使用した手の光球をぶつけ合わせるものと、二話以降で使用した胸の前に腕を掲げる(胸と手の光球が横に並ぶ形)ものの大きく二種類が存在する。MXは前者、Jは後者をベースに再現されている。
 
:なお、原作での発動ポーズはランスター戦で使用した手の光球をぶつけ合わせるものと、二話以降で使用した胸の前に腕を掲げる(胸と手の光球が横に並ぶ形)ものの大きく二種類が存在する。MXは前者、Jは後者をベースに再現されている。
;;メイオウ攻撃([[マップ兵器]])
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:;メイオウ攻撃([[マップ兵器]])
 
::[[次元連結システム]]駆動後に追加される武器。自機を中心に広範囲を攻撃する、ゼオライマーの切り札。火力、範囲、連射性共に申し分ない。欠点は非P属性であることと、ターンで回復するもののEN消費が激しいこと、そして味方との共闘に適さない点。
 
::[[次元連結システム]]駆動後に追加される武器。自機を中心に広範囲を攻撃する、ゼオライマーの切り札。火力、範囲、連射性共に申し分ない。欠点は非P属性であることと、ターンで回復するもののEN消費が激しいこと、そして味方との共闘に適さない点。
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;[[次元連結システム]]
 
;[[次元連結システム]]
 
:ゲーム内では下記の[[特殊能力]]を複合した能力となっており、[[MX]]では[[気力]]130以上で効果を発揮する。[[J]]では[[分身]]機能のみ[[気力]]130以上必要。
 
:ゲーム内では下記の[[特殊能力]]を複合した能力となっており、[[MX]]では[[気力]]130以上で効果を発揮する。[[J]]では[[分身]]機能のみ[[気力]]130以上必要。
*[[HP回復]](小)・[[HP回復]]S…それぞれ[[MX]]及び[[J]]にて実装。原作(漫画版)においては破損箇所の再生に等しい超高速自己修復(吹き飛んだ胸部を、同じく蒸発したパイロットの上半身ごと一瞬で再生してしまう!)だが、流石にゲーム中でそれを再現するわけには行かず、プレイヤーフェイズ開始ごとに一定量が回復する。
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:*[[HP回復]](小)・[[HP回復]]S…それぞれ[[MX]]及び[[J]]にて実装。原作漫画版においては破損箇所の再生に等しい超高速自己修復(吹き飛んだ胸部を、同じく蒸発したパイロットの上半身ごと一瞬で再生してしまう!)だが、流石にゲーム中でそれを再現するわけには行かず、プレイヤーフェイズ開始ごとに一定量が回復する。
*[[EN回復]](大)・[[EN回復]]L…こちらも同じくそれぞれ[[MX]]及び[[J]]にて実装。[[次元連結システム]]の力で別次元からエネルギーを取り出す事で、エネルギーを回復する。流石に即時全回復とは行かず、プレイヤーフェイズ開始ごとに一定量が回復する。それでも毎ターンEN30%分回復するのも自軍においては滅多にない存在。
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:*[[EN回復]](大)・[[EN回復]]L…こちらも同じくそれぞれ[[MX]]及び[[J]]にて実装。[[次元連結システム]]の力で別次元からエネルギーを取り出す事で、エネルギーを回復する。流石に即時全回復とは行かず、プレイヤーフェイズ開始ごとに一定量が回復する。それでも毎ターンEN30%分回復するのも自軍においては滅多にない存在。
*[[分身]]…次元連結機能を応用したと思しき空間跳躍の一種だと思われる。
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:*[[分身]]…次元連結機能を応用したと思しき空間跳躍の一種だと思われる。
*[[バリア]]…全方位対応の[[バリア]]。装甲の値がスーパー系としては標準程度のゼオライマーにとっては、非常にありがたい機能だが、闇雲にENを消費する危険性も。ちなみにJの裏データでは「冥王フィールド」という名前。
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:*[[バリア]]…全方位対応の[[バリア]]。装甲の値がスーパー系としては標準程度のゼオライマーにとっては、非常にありがたい機能だが、闇雲にENを消費する危険性も。ちなみにJの裏データでは「冥王フィールド」という名前。
*移動制限無視(EN無消費)…[[J]]にて実装。次元連結機能を応用したと思しき空間跳躍の一種だと思われる。MXではメイオウ攻撃の戦闘アニメーションでの演出だったがJで機能として搭載された。空間跳躍を行う為、その間にかかる地形コストとENを無視するというもの。Jの裏データでは「冥王ジャンプ」となっている。なお同作では同様の機能として、ブレンパワード系の「バイタルジャンプ」がある。
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:*移動制限無視(EN無消費)…[[J]]にて実装。次元連結機能を応用したと思しき空間跳躍の一種だと思われる。MXではメイオウ攻撃の戦闘アニメーションでの演出だったがJで機能として搭載された。空間跳躍を行う為、その間にかかる地形コストとENを無視するというもの。Jの裏データでは「冥王ジャンプ」となっている。なお同作では同様の機能として、ブレンパワード系の「バイタルジャンプ」がある。
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=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
 
:[[飛行]]可能。
 
:[[飛行]]可能。
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=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;L
 
;L
 
:
 
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== [[BGM|機体BGM]] ==
 
== [[BGM|機体BGM]] ==
 
;「覚醒、ゼオライマー」
 
;「覚醒、ゼオライマー」
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;[[グレートゼオライマー]]
 
;[[グレートゼオライマー]]
 
:八卦ロボの長所を全て備えた強化型。改造前に輪を賭けてとんでもない性能を誇る。
 
:八卦ロボの長所を全て備えた強化型。改造前に輪を賭けてとんでもない性能を誇る。
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
 
<amazon>B0007LKV74</amazon><amazon>B0060F8FWO</amazon>
 
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{{DEFAULTSORT:てんのせおらいまあ}}
 
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[[Category:登場メカた行]]
 
[[Category:登場メカた行]]
 
[[Category:冥王計画ゼオライマー]]
 
[[Category:冥王計画ゼオライマー]]
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