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:隠しシナリオ『未完のシ者』にて[[第4使徒シャムシェル]]、[[第5使徒ラミエル]]、[[第14使徒ゼルエル]]共々再登場。この時点では味方もかなり強くなっているので、はっきり言って敵ではない。<br />当時のプレイヤーからは「ショッカーの再生怪人みたいだ」とか言われていた。なお、再生怪人は以前よりも弱いのがお約束である。
:隠しシナリオ『未完のシ者』にて[[第4使徒シャムシェル]]、[[第5使徒ラミエル]]、[[第14使徒ゼルエル]]共々再登場。この時点では味方もかなり強くなっているので、はっきり言って敵ではない。<br />当時のプレイヤーからは「ショッカーの再生怪人みたいだ」とか言われていた。なお、再生怪人は以前よりも弱いのがお約束である。
;[[スーパーロボット大戦α]]
;[[スーパーロボット大戦α]]
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:駿河湾方面から出現。[[岡防衛長官]]は総力戦を挑むが、[[A.T.フィールド]]の前には無力だった。相次ぐ侵略者との戦闘で疲弊していた連邦軍極東支部は大打撃を受けることに。その後選択しだいで[[衝撃のアルベルト]]と戦う。まさに衝撃!再生後は前より攻撃力が上昇している。武器性能は原作通りに初号機を撃墜させることを想定してか光線に気力制限がつき、光のパイルの命中、クリティカル補正が+50%、と極端な設定になっている。
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:駿河湾方面から出現。[[岡防衛長官]]は総力戦を挑むが、[[A.T.フィールド]]の前には無力だった。相次ぐ侵略者との戦闘で疲弊していた連邦軍極東支部は大打撃を受けることに。その後選択しだいで[[衝撃のアルベルト]]と戦う。プレイヤーに文字通り'''衝撃'''を与えた。再生後は前より攻撃力が上昇している。武器性能は原作通りに初号機を撃墜させることを想定してか光線に気力制限がつき、光のパイルの命中、クリティカル補正が+50%、と極端な設定になっている。
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:攻撃力がアップし、光線の射程も2伸びている。とはいえPS版同様イベント感覚で倒せてしまうため印象は変わらない。新規EDルートでは他の使徒連中と共に再登場。
:攻撃力がアップし、光線の射程も2伸びている。とはいえPS版同様イベント感覚で倒せてしまうため印象は変わらない。新規EDルートでは他の使徒連中と共に再登場。
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;[[スーパーロボット大戦L]]
;[[スーパーロボット大戦L]]
:[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版|新劇場版]]からの参戦で「第4の使徒」名義で登場。長射程の光弾がP兵器で射程1の光の槍が非Pという、あべこべな性能をしている。光弾はラプラスウォールで吸収可能なので、気力が溜まるまでは戦艦の横に[[ラッシュバード]]を隣接させておくといい。
:[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版|新劇場版]]からの参戦で「第4の使徒」名義で登場。長射程の光弾がP兵器で射程1の光の槍が非Pという、あべこべな性能をしている。光弾はラプラスウォールで吸収可能なので、気力が溜まるまでは戦艦の横に[[ラッシュバード]]を隣接させておくといい。
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==装備・武装==
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===武器・必殺攻撃===
== 商品情報 ==
== 商品情報 ==