差分
編集の要約なし
:初登場作品。パッケージイラストのセンターを飾っている。ゲーム上ではサブパイロットとしても登場する。
:初登場作品。パッケージイラストのセンターを飾っている。ゲーム上ではサブパイロットとしても登場する。
:参戦は「翠星のガルガンディア」のシナリオが本格的に始まる分岐第6話から。
:参戦は「翠星のガルガンディア」のシナリオが本格的に始まる分岐第6話から。
:単体攻撃・全体攻撃・バリアと武装こそ隙の無い仕上がりになっているものの、如何せんSサイズ故の決定打の低さが問題。またEN消費武器しか備わっていない(しかも重め)為、敵陣特攻させると不意のバリア発動も含めてガス欠を起こしやすい。
:単体攻撃・全体攻撃・バリアと武装こそ隙の無い仕上がりになっているものの、如何せんSサイズ故の決定打の低さが問題。またEN消費武器しか備わっていない(しかも重め)為、敵陣特攻させると不意のバリア発動も含めてガス欠を起こしやすい。
:強力な5段階改造ボーナスを活かした先陣役として使うのが妥当だろう。
:強力な5段階改造ボーナスを活かした先陣役として使うのが妥当だろう。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
;高機動攻撃
;高機動攻撃
:下記のニューロプラスパワードを使用しての連続攻撃。天獄篇では中盤で追加される最強武器。
:下記のニューロプラスパワードを使用しての連続攻撃。天獄篇では中盤で追加される必殺技。
:戦闘デモはスピード感があるが、トドメにならないとガトリングガンで攻撃が終わる。
:ガトリングガン・ミサイルを連射し、ライフルでトドメ。但しトドメを刺せないとガトリングガンを撃って終わってしまう。
:数値上は中々の威力であるが格闘属性ということもあり、かなり射撃偏重なレドの能力値もあって養成を行わない場合かなりがっかりな威力となってしまう。また、射程も3からと穴が大きく今一感が漂う。
:一切接近戦を行っていないが何故か'''格闘武器'''に設定されており、射撃寄りのレドの能力と噛み合っていない。
=== 機能 ===
=== 機能 ===