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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
− | デフォルトの場合は性格を反映してか、主人公キャラでは珍しく「脱力」を修得。また、魂のSP消費量も少なく、全体的にかなり有用で、ザコ戦とボス戦の両方で活躍できる。特殊誕生日の場合は消費こそ若干重めだが、有用なコマンドを揃える。完全回避のコマンドがないのが痛手。当然誕生日と血液型により変更可能。
| + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]] |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]](デフォルト) | + | :デフォルトの場合は性格を反映してか、主人公キャラでは珍しく「脱力」を修得。また、魂のSP消費量も少なく、全体的にかなり有用で、ザコ戦とボス戦の両方で活躍できる。特殊誕生日の場合は消費こそ若干重めだが、有用なコマンドを揃える。完全回避のコマンドがないのが痛手。当然誕生日と血液型により変更可能。 |
− | :[[集中]]、[[直感]]、[[脱力]]、[[気合]]、[[直撃]]、[[魂]] | + | :;デフォルト |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]](特殊誕生日) | + | ::[[集中]]、[[直感]]、[[脱力]]、[[気合]]、[[直撃]]、[[魂]] |
− | :[[感応]]、[[集中]]、[[不屈]]、[[気迫]]、[[勇気]]、[[覚醒]]、 | + | :;特殊誕生日 |
| + | ::[[感応]]、[[集中]]、[[不屈]]、[[気迫]]、[[勇気]]、[[覚醒]]、 |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
− | ;[[強運]]、[[連携攻撃]]、[[援護攻撃]] | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]] |
− | :第2次Zにて、デフォルトで所持している技能。序盤から強力な援護攻撃が撃てるのはかなり心強い。シナリオ上は常に借金に悩まされている彼が、'''戦闘では強運でガンガン資金を稼いでいく'''のは何の因果か。 | + | :[[強運]]、[[連携攻撃]]、[[援護攻撃]] |
| + | :序盤から強力な援護攻撃が撃てるのはかなり心強い。シナリオ上は常に借金に悩まされている彼が、'''戦闘では強運でガンガン資金を稼いでいく'''のは何の因果か。 |
| :なお、彼もスフィア・リアクターだが、その証として定着しつつある「デフォルトでのSP回復」は持っていない。破界篇では「揺れる天秤」が未覚醒、再世篇では初登場時にはまだ反作用を受けていない(=リアクターとして機能していない)という事情もあるが、それでも'''「???」ですら技能欄に存在していない(しかも代わりに存在する養成不可技能は強運)'''辺り、「借金>スフィアの呪縛」なクロウの運命を体現した設定と言えなくもない。ただし再世篇ではSP回復が後天技能になったことも少なからず影響しているので、あえて養成でSP回復をつけておくのも一興か。 | | :なお、彼もスフィア・リアクターだが、その証として定着しつつある「デフォルトでのSP回復」は持っていない。破界篇では「揺れる天秤」が未覚醒、再世篇では初登場時にはまだ反作用を受けていない(=リアクターとして機能していない)という事情もあるが、それでも'''「???」ですら技能欄に存在していない(しかも代わりに存在する養成不可技能は強運)'''辺り、「借金>スフィアの呪縛」なクロウの運命を体現した設定と言えなくもない。ただし再世篇ではSP回復が後天技能になったことも少なからず影響しているので、あえて養成でSP回復をつけておくのも一興か。 |
− | ;[[SP回復]]、[[強運]]、[[援護攻撃]] | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]] |
− | :第3次Zでのデフォルト技能。相変わらずの強運とともに、スフィア・リアクターの証である「デフォルトでのSP回復」を持つようになった。 | + | :[[SP回復]]、[[強運]]、[[援護攻撃]] |
| + | :相変わらずの強運とともに、スフィア・リアクターの証である「デフォルトでのSP回復」を持つようになった。 |
| :また、連獄篇ではデフォルトで援護攻撃を持つ数少ない人物のため何かと重宝する。 | | :また、連獄篇ではデフォルトで援護攻撃を持つ数少ない人物のため何かと重宝する。 |
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− | === [[エースボーナス|固有エースボーナス]] === | + | === 固有[[エースボーナス]] === |
| ;獲得資金+25% / 気力130以上で与ダメージ1.1倍 | | ;獲得資金+25% / 気力130以上で与ダメージ1.1倍 |
− | :強運でただでさえ多かった獲得資金がさらに増加し、1.8倍にまで達するため、ザコ相手でもバンバン稼いでいける。さらに再世篇ではゴールドエンブレムをつければ何と'''3.6倍'''と幸運を超える補正が常時かかり、自軍きっての稼ぎ頭となる。ダメージ増も気力の条件さえ満たせば常時発動するので、非常に優秀なエースボーナスである。 | + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]で採用。強運でただでさえ多かった獲得資金がさらに増加し、1.8倍にまで達するため、ザコ相手でもバンバン稼いでいける。さらに再世篇ではゴールドエンブレムをつければ何と'''3.6倍'''と幸運を超える補正が常時かかり、自軍きっての稼ぎ頭となる。ダメージ増も気力の条件さえ満たせば常時発動するので、非常に優秀なエースボーナスである。 |
| ;所属チームの獲得資金、獲得Zチップ1.2倍 | | ;所属チームの獲得資金、獲得Zチップ1.2倍 |
− | :天獄篇ではこちら。稼ぎには非常に役立つが、何気に獲得資金が'''若干減っている'''。 | + | :天獄篇ではこちら。稼ぎには非常に役立つが、獲得資金が'''若干減っている'''。 |
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| == [[BGM|パイロットBGM]] == | | == [[BGM|パイロットBGM]] == |