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基本的に実装されているが、さすがに核兵器クラスの攻撃を防げるような代物にはなっていない。
 
基本的に実装されているが、さすがに核兵器クラスの攻撃を防げるような代物にはなっていない。
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初登場の[[スーパーロボット大戦EX|EX]]では[[Iフィールド]]と同じ、[[ビーム兵器]]を完全に無効化する[[バリア]]だった。また、装甲が高いのもオーラバリアによるものだと説明された。<br />
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初登場の[[スーパーロボット大戦EX|EX]]では[[Iフィールド]]と同じ、[[ビーム兵器]]を完全に無効化する[[バリア]]だった。また、装甲が高いのもオーラバリアによるものだと説明された。
[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]でビーム兵器によるダメージを3000まで無効化に変更され、[[スーパーロボット大戦F|F]]で装甲も低くなってビームしか無効化できない印象になってしまった。<br />
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[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]でビーム兵器によるダメージを3000まで無効化に変更され、[[スーパーロボット大戦F|F]]で装甲も低くなってビームしか無効化できない印象になってしまった。
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[[スーパーロボット大戦α|α]]以降はビーム以外にも有効になったが、それでも[[射撃]]兵器のみで、[[格闘]]攻撃は貫通する。またシリーズによっては[[聖戦士]]技能によって無効化できるダメージ上限が増加する。
 
[[スーパーロボット大戦α|α]]以降はビーム以外にも有効になったが、それでも[[射撃]]兵器のみで、[[格闘]]攻撃は貫通する。またシリーズによっては[[聖戦士]]技能によって無効化できるダメージ上限が増加する。
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[[COMPACT3]]では「無効化」系の[[バリア]]ではなく「射撃属性のダメージを1000ポイント軽減」となっていた。このため、COMPACT3では射撃主体ユニットがかなり苦戦を強いられた。<br />
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[[COMPACT3]]では「無効化」系の[[バリア]]ではなく「射撃属性のダメージを1000ポイント軽減」となっていた。このため、COMPACT3では射撃主体ユニットがかなり苦戦を強いられた。
 
[[UX]]でも同様の効果だが、UXでは『ダンバイン』系の量産オーラバトラーが登場しないので味方が苦戦するようなことは特にない。
 
[[UX]]でも同様の効果だが、UXでは『ダンバイン』系の量産オーラバトラーが登場しないので味方が苦戦するようなことは特にない。
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:やはりダメージ3000以内のビームしか無効化できない。ビームコートの効果が変更された事や[[A.T.フィールド]]の登場により、最上位のバリアとは言い切れなくなった。
 
:やはりダメージ3000以内のビームしか無効化できない。ビームコートの効果が変更された事や[[A.T.フィールド]]の登場により、最上位のバリアとは言い切れなくなった。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:射撃攻撃のダメージを1000軽減。オーラ力のレベル×100だけ、軽減量が上がる。なお、この作品には完全上位互換の「[[オウカオー]]の羽」が存在。
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:射撃攻撃のダメージを1000軽減。オーラ力のレベル×100だけ、軽減量が上がる。なお、この作品には上位の「[[オウカオー]]の羽」が存在。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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:やはり対実弾兵器用の能力で、実弾攻撃のダメージを1500まで軽減できる。
 
:やはり対実弾兵器用の能力で、実弾攻撃のダメージを1500まで軽減できる。
 
:強化パーツ「人工オーラバリア」でも装備できる。
 
:強化パーツ「人工オーラバリア」でも装備できる。
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{{DEFAULTSORT:おおらはりあ}}
 
{{DEFAULTSORT:おおらはりあ}}
 
[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:聖戦士ダンバイン]]
 
[[Category:聖戦士ダンバイン]]