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:序盤にゲイナー、[[サラ・コダマ|サラ]]と共に出稼ぎで[[竹尾ゼネラルカンパニー]]にやってきて自軍編入。「ガンダム売るよ!」の呪縛なのか、[[アロウズ]]の[[アーバ・リント]]にガンダムの売り渡しを迫られるが拒否する。ちなみに、今回序盤に登場するガンダムパイロットの中で唯一[[国連]]軍の正式な協力者('''所謂「表部隊組」''')だったりする(他は全員テロリストか軍の脱走者となっているため)。今回もティファは[[サブパイロット]]にならないが、[[パーラ・シス|パーラ]]が[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン|Gファルコン]]の専属パイロットとなるため破界篇よりは使いやすくなっている。
 
:序盤にゲイナー、[[サラ・コダマ|サラ]]と共に出稼ぎで[[竹尾ゼネラルカンパニー]]にやってきて自軍編入。「ガンダム売るよ!」の呪縛なのか、[[アロウズ]]の[[アーバ・リント]]にガンダムの売り渡しを迫られるが拒否する。ちなみに、今回序盤に登場するガンダムパイロットの中で唯一[[国連]]軍の正式な協力者('''所謂「表部隊組」''')だったりする(他は全員テロリストか軍の脱走者となっているため)。今回もティファは[[サブパイロット]]にならないが、[[パーラ・シス|パーラ]]が[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン|Gファルコン]]の専属パイロットとなるため破界篇よりは使いやすくなっている。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
:時獄篇では不参戦だったが今作で復帰を果たす。ラジオ公録によると、『[[翠星のガルガンティア]]』の面々とのクロスオーバーが用意されている模様。
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:時獄篇では不参戦だったが今作で復帰を果たす。『[[翠星のガルガンティア]]』のガルガンディア船団にティファ・パーラと共に用心棒兼サルベージャーとして身を寄せており、持ち前の性格で船団の面々にも信頼されていた。
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:今作で遂に魂を習得した他、高レベルの底力とサバイバリティによりタフさに磨きがかかっている。格闘値も高くなり総合的な能力も申し分ない。DXの性能も相まって序盤からMAP兵器による殲滅と稼ぎ頭として主力となれる。前作と違いパーラはサブパイロットにならないが、中盤でティファがサブパイロットに復帰し更に使い勝手が良くなる。新しく変更されたエースボーナスも愛機と噛み合っており、魂の習得と併せ歴代でもトップクラスの強さとなっている。
 
:高木氏による音声新録が行われているが、過去作品と比較して全体的に声が高くなっている。
 
:高木氏による音声新録が行われているが、過去作品と比較して全体的に声が高くなっている。
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== パイロットステータスの傾向 ==
 
== パイロットステータスの傾向 ==
 
=== [[能力]]値 ===
 
=== [[能力]]値 ===
ガンダム系パイロットらしい[[射撃]]・[[命中]]・[[回避]]が高い安定した能力を持つ。リアル系にしては[[防御]]もそこそこ高い。また、[[底力]]、[[ガッツ]]等の技能を所持し追い込まれるほど飛躍的に強くなるタイプといえる。[[スーパーロボット大戦R|R]]のみ[[格闘]]・射撃が主役級にしては平凡だった。原作では主にビームソードを使った格闘戦で活躍する場面も度々あったが、スパロボではα外伝以外では格闘は高くない。
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ガンダム系パイロットらしい[[射撃]]・[[命中]]・[[回避]]が高い安定した能力を持つ。リアル系にしては[[防御]]も高い。また、[[底力]]、[[ガッツ]]等の技能を所持し追い込まれるほど飛躍的に強くなるタイプといえる。原作ではビームソードや格闘での接近戦も得意としていたがスパロボではα外伝と天獄篇以外では格闘は高くない。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
[[集中]]、[[不屈]]、[[幸運]]など使いやすいものを一通り覚える。ただし、ガンダム系主人公だが、乗機が持つサテライトキャノンとの兼ね合いからかこれまで[[魂]]を修得したことはない。また条件を満たせばティファが専属[[サブパイロット]]となり、使い勝手が上昇する。
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[[集中]]、[[不屈]]、[[幸運]]など使いやすいものを一通り覚える。乗機が持つサテライトキャノンとの兼ね合いからか[[魂]]を修得しなかったが、天獄篇で遂に習得した。また条件を満たせばティファが専属[[サブパイロット]]となり、使い勝手が上昇する。
    
;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]
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=== 固有[[エースボーナス]] ===
 
=== 固有[[エースボーナス]] ===
 
;気力120以上で自軍フェイズ開始時に『幸運』が掛かる
 
;気力120以上で自軍フェイズ開始時に『幸運』が掛かる
:第2次Zで採用。元から[[強運]]かつ[[幸運]]持ちで、さらにこのエースボーナスにより毎ターンノーコストで幸運がかかると、Zで無消費カンストを実現した[[資金]]稼ぎ能力に勝るとも劣らない優秀さ。[[連続攻撃]]対象を常に幸運で討ち取っていくだけでも数万という資金があっという間に溜まっていく。連続攻撃+[[マップ兵器]]サテライトキャノンを使う場合は幸運を使う必要があるので自分の幸運も腐らない非常に優秀なエースボーナス。
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:第2次Zで採用。元から[[強運]]かつ[[幸運]]持ちで、さらにこのエースボーナスにより毎ターンノーコストで幸運がかかると、[[資金]]稼ぎ能力は無印Zに勝るとも劣らない。[[連続攻撃]]対象を常に幸運で討ち取っていくだけでも数万という資金があっという間に溜まっていく。連続攻撃+[[マップ兵器]]サテライトキャノンを使う場合は幸運を使う必要があるので自分の幸運も腐らない。
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;出撃時気力+10。敵撃墜時の獲得資金1.5倍。
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:天獄篇で採用。サテライトキャノンに必要な気力を確保しつつ強運と併せ獲得資金が常時1.7倍、更にエース等も加われば常時幸運状態に等しい効果を得られる優秀なAB。更に天獄篇では幸運の効果と重複するので獲得資金4倍以上も不可能ではない。MAP兵器を主力にする天獄篇のDXとの相性は抜群である。
 
<!-- == パイロット[[BGM]] == -->
 
<!-- == パイロット[[BGM]] == -->
  
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