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、 2012年9月4日 (火) 23:24
== カウンター(Counter) ==
[[特殊技能]]の一つ。技能所持者のユニットが敵軍・又は第三軍フェイズで攻撃された際に反撃を実行すると、特定確率や条件で先手を取れる。
[[小隊]]制の場合は、小隊長が持っている場合しか効果がない。OGsやOG外伝のツインユニットの場合は、メイン・サブ共に技能所持者が反撃を実行すれば発生する可能性がある。
効果が発動すると、後攻時にのみ効果を発揮する特殊技能の[[リベンジ]]が発生しなくなる。ただしOG外伝は例外。
GBA版Aなど、採用初期では同時に[[クリティカル]]になる効果もあった。
== 採用作品と内容、発生条件など ==
作品ごとにレベルの有無や発生確率の計算式が違い、IMPACTやMXでは回数制になっている。
発生確率の計算式は同じ作品でも自軍と敵軍で違い、自軍の方が発生率が高くなる。
{| class="wikitable"
|-
! シリーズ !! 技能Lv !! 発生確率(%)・又は条件 !! 追加取得手段 !! 備考
|-
| rowspan="2" | A(GBA) || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | 無し || rowspan="2" | [[クリティカル]]が必ず発生。<br />「[[熱血]]」「[[魂]]」とも重複する。
|-
| 敵軍:技能Lv/32
|-
| rowspan="2" | R || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | 無し || rowspan="2" |
|-
| 敵軍:技能Lv/32
|-
| OG1(GBA) || 9 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]]
!
|-
| rowspan="2" | 第2次α<br />第3次α || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" |
|-
| 敵軍:計算結果から更に1/4
|-
| rowspan="2" | OG2<br />OGS<br />OG外伝 || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の[[技量]]-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" |
|-
| 敵軍:計算結果から更に1/2
|-
| rowspan="2" | Z || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の技量-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | カウンターで敵を撃墜すれば、[[連続ターゲット補正]]を受けない
|-
| 敵軍:計算結果から更に1/2
|-
| rowspan="2" | D<br/>J<br/>GC<br/>XO
| rowspan="2" | 無し
| 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]装備 || rowspan="2" |
|-
| 敵軍:(敵側の技量-自軍側の技量)+5
|-
| rowspan="2" | W || rowspan="2" | 無し || 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]消費 || rowspan="2" |
|-
| 敵軍:(敵側の技量-自軍側の技量)+5
|-
| IMPACT || rowspan="2" | 10 || rowspan="2" | 1ターンに技能Lvと同じ回数、必ず発生 || 無し || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加で10に
|-
| MX || [[パイロット養成]] || 技能初期所持者のみ、別枠に+値を養成してLv10に
|-
| COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに
|}
=== パイロット養成可能な作品での取得消費PP ===
{| class="wikitable"
|-
! シリーズ !! +1 !! +2 !! +3 !! +4 !! +5 !! +6 !! +7 !! +8 !! +9 !! 累計PP
|-
| OGシリーズ<br />MX || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 360
|-
| COMPACT3 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 450
|-
| 第2次α<br />第3次α
| 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 405
|-
| Z || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 2700
|}
== カウンターの強化版的な位置づけの技能 ==
登場する作品はごく一部。
;[[先手必勝]]
:IMPACTに登場。[[気力]]が120以上になると、無制限にカウンターが取れるようになる。
;[[逆襲]]
:COMPACT3に登場。機体のHPが20%以下になると、確実にカウンターが取れるようになり、さらにその時は必ず[[クリティカル]]となる。
== 主なパイロット ==
デフォルトでは技巧に優れたパイロット(特に格闘技を身につけているなど)、あるいは喧嘩っ早いパイロットが持つことが多い。敵パイロットの所持率も高い。
;[[竜崎一矢]]
:
;[[神隼人]]([[神隼人 (OVA)|OVA版]]含む)
:[[ゲッター2]]のスピードで先手を取るというニュアンスか。ハヤト以外のゲッター2系パイロット([[ケイ]]、[[橘翔]])も同様に覚える。
;[[スバル・リョーコ]]
:
;[[ダイゴウジ・ガイ]]
:
;[[チボデー・クロケット]]
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]では[[エース|エースボーナス]]を得るとなんとカウンター時のダメージが5割増しになる。さすがボクサー。
;[[ライト・ニューマン]](MX)
:[[EWAC]]で敵の攻撃を察知して先手を打つというニュアンスか。技量が低いせいか、技量差で発生するGC以降では持っていない。
;[[ウェルナー・フリッツ]](MX)
:敵の間だけで味方になるとなぜか忘れてしまう。
;[[キョウスケ・ナンブ]]
:
;[[カチーナ・タラスク]]
:
{{DEFAULTSORT:かうんたあ}}
[[Category:特殊技能]]