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精神耐性
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2015年3月4日 (水) 12:04時点における版
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2015年3月4日 (水) 12:04
→精神耐性(Mental Patient)
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『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』で初登場した[[特殊技能]](特殊スキル)。
『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』で初登場した[[特殊技能]](特殊スキル)。
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[[特殊効果]]のうち、P系(パイロット側に関連する)の悪性ステータス変化(「能力半減」「行動不能」「▼気力」「▼SP(SP吸収)」)を無効化するというもの。
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[[特殊効果]]のうち、P系(パイロット側に関連する)の悪性ステータス変化(「能力半減」「行動不能」「▼気力」「▼SP(SP吸収)」)を無効化するというもの。
逆にR系(機体側に関連する)の悪性ステータス変化(「▼命中(照準値)」「▼運動性」「▼装甲値」)は無効化できない。
逆にR系(機体側に関連する)の悪性ステータス変化(「▼命中(照準値)」「▼運動性」「▼装甲値」)は無効化できない。
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多くの敵パイロットはこのスキルを持っていても、殆どが機体の特殊能力である[[対精神攻撃]]や[[オールキャンセラー]]で無効化する為、死に技能になる事が多かった。
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多くの敵パイロットはこのスキルを持っていても、殆どが機体の特殊能力である[[対精神攻撃]]や[[オールキャンセラー]]で無効化する為、死に技能になる事が多かった。
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第2次Z再世篇では'''「[[脱力]]」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」'''という効果が追加された。しかし、敵側が精神コマンドを能動的に使う事は殆ど無い為(脱力を使う敵パイロットは存在しない)、味方側ではあまり影響が無い。敵側にとっては有難い効果の追加である。このスキルを持った強敵との戦いでは気力の下限が実質100になったものと同じで、例えこちら側が脱力で気力を100にしても、設定された性格や、殆どの行動で気力を上昇させる気力+ボーナス・[[戦意高揚]]等のスキルのせいで、すぐに気力150(170)に戻ってしまう。敵パイロットの中には「気力130以上で何かの精神コマンドが掛かる」という[[エースボーナス]]が設定されている事が多く、発動を防ぐのは難しくなった。1ターンで撃破困難な場合は、次の自軍フェイズまで持ち越す事も大事だろう。
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ただし、'''精神耐性で気力100以下にするのを防げるのは脱力のみ'''であるため、[[ネゴシエイター]]や[[歌]]には全くの無力である。
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第2次Z再世篇では'''「[[脱力]]」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」'''という効果が追加された。しかし、敵側が精神コマンドを能動的に使う事は殆ど無い為(脱力を使う敵パイロットは存在しない)、味方側ではあまり影響が無い。敵側にとっては有難い効果の追加である。このスキルを持った強敵との戦いでは気力の下限が実質100になったものと同じで、例えこちら側が脱力で気力を100にしても、設定された性格や、殆どの行動で気力を上昇させる気力+ボーナス・[[戦意高揚]]等のスキルのせいで、すぐに気力150(170)に戻ってしまう。敵パイロットの中には「気力130以上で何かの精神コマンドが掛かる」という[[エースボーナス]]が設定されている事が多く、発動を防ぐのは難しくなった。1ターンで撃破困難な場合は、次の自軍フェイズまで持ち越す事も大事だろう。
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ただし、'''精神耐性で気力100以下にするのを防げるのは脱力のみ'''であるため、[[ネゴシエイター]]や[[歌]]には全くの無力である。
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携帯機シリーズでは初登場となるUXでは第3次αと同じ仕様であるが、[[フェストゥム]]の[[同化]]による気力低下は防げない。
携帯機シリーズでは初登場となるUXでは第3次αと同じ仕様であるが、[[フェストゥム]]の[[同化]]による気力低下は防げない。
忠犬キャット
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