差分
→パイロットステータス設定の傾向
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
全ての能力値が高く、ラスボス以外ではトップクラス。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
厄介なラインラップだが、使用することはないので安心。意外な事に[[魂]]を習得しない。
厄介なラインラップだが、使用することはないので安心。意外な事に[[魂]]を習得しない。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z]]
:[[直感]]、[[加速]]、[[ド根性]]、[[突撃]]、[[気迫]]、[[熱血]]
:[[直感]]、[[加速]]、[[ド根性]]、[[突撃]]、[[気迫]]、[[熱血]]
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[極]]、[[気力限界突破]]、[[サイズ差補正無視]]、[[カウンター|カウンターL8]]、[[底力|底力L9]]、[[再攻撃]](破界篇)
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
:[[極]]、[[気力限界突破]]、[[サイズ差補正無視]]、[[カウンター|カウンターL8]]、[[底力|底力L9]]、[[再攻撃]]
:どれをとっても厄介なスキルばかり。高レベルの底力と極の併用で戦闘能力が格段に上昇するため、[[脱力]]をかけてやるのも良い。再攻撃はゲームバランスの問題からか序盤では未修得(???)の状態になっている。
:どれをとっても厄介なスキルばかり。高レベルの底力と極の併用で戦闘能力が格段に上昇するため、[[脱力]]をかけてやるのも良い。再攻撃はゲームバランスの問題からか序盤では未修得(???)の状態になっている。
;[[極]]、[[気力限界突破]]、[[サイズ差補正無視]]、[[カウンター|カウンターL8]]、[[底力|底力L9]]、[[闘争心]]、[[ガード]](再世篇)
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
:[[極]]、[[気力限界突破]]、[[サイズ差補正無視]]、[[カウンター|カウンターL8]]、[[底力|底力L9]]、[[闘争心]]、[[ガード]]
:基本的には前作に準じているが、[[イノベイド|イノベイター]]の再生治療の弊害か再攻撃を失い、最終的な攻撃力は低下したが、代わりに防御能力を高めるガードが追加された。
:基本的には前作に準じているが、[[イノベイド|イノベイター]]の再生治療の弊害か再攻撃を失い、最終的な攻撃力は低下したが、代わりに防御能力を高めるガードが追加された。
=== [[エース|固有エースボーナス]] ===
=== [[エース|固有エースボーナス]] ===
;反撃時の与ダメージ1.3倍。(破界篇)
;反撃時の与ダメージ1.3倍。
:ゲーム中でエースボーナスを習得する事は一度も無いが、内部データにはこのボーナスが設定されている。反撃時限定とはいえ、与ダメージが1.3倍も増加するのは脅威。
:第2次Z破界篇。ゲーム中でエースボーナスを習得する事は一度も無いが、内部データにはこのボーナスが設定されている。反撃時限定とはいえ、与ダメージが1.3倍も増加するのは脅威。
;HP30%以下で、1度だけ精神コマンド『[[ド根性]]』が掛かる。(再世篇)
;HP30%以下で、1度だけ精神コマンド『[[ド根性]]』が掛かる。
:特殊スキルの再攻撃消失に加え、エースボーナスも生存能力方面に変更されている。敵として見れば厄介な能力だが、ゲーム本編ではエースボーナスを習得しないので特に問題はない。
:第2次Z再世篇。特殊スキルの再攻撃消失に加え、エースボーナスも生存能力方面に変更されている。敵として見れば厄介な能力だが、ゲーム本編ではエースボーナスを習得しないので特に問題はない。
<!-- == [[BGM|パイロットBGM]] == -->
<!-- == [[BGM|パイロットBGM]] == -->
<!-- :「BGM名」:採用作品や解説など -->
<!-- :「BGM名」:採用作品や解説など -->