差分
→パイロットステータスの傾向
== パイロットステータスの傾向 ==
== パイロットステータスの傾向 ==
=== 能力値 ===
=== 能力値 ===
エレメントたちの中でもトップクラスの能力値。特に技量に優れる。
=== 精神コマンド ===
=== 精神コマンド ===
; [[加速]]、[[信頼]]、[[てかげん]]、[[分析]]、[[感応]]
; [[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
:サポートよりのラインナップなのは、生徒達を導く教育者たるゆえか。
: [[加速]]、[[信頼]]、[[てかげん]]、[[分析]]、[[感応]]
: サポートよりのラインナップなのは、生徒達を導く教育者たるゆえか。
=== 特殊スキル ===
=== 特殊スキル ===
; [[エレメント能力|テレポート]]、[[指揮官|指揮官L4]]、[[見切り]]、[[精神耐性]]
; [[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
: [[エレメント能力|テレポート]]は、気力130以上で[[移動力]]が+1され、自チームの[[地形]]による移動コストが無視されるというもの。近接型のスパーダと相性のいい能力といえる。
: [[エレメント能力|テレポート]]、[[指揮官|指揮官L4]]、[[見切り]]、[[精神耐性]]
: テレポートは、気力130以上で[[移動力]]が+1され、自チームの[[地形]]による移動コストが無視されるというもの。近接型のスパーダと相性のいい能力といえる。
:また、[[エレメント]]たちの中で唯一[[指揮官]]を覚えるのも特徴。AB・精神コマンド共々非常にサポート向きの能力といえる。
:また、[[エレメント]]たちの中で唯一[[指揮官]]を覚えるのも特徴。AB・精神コマンド共々非常にサポート向きの能力といえる。
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
;「自軍フェイズ開始時、マップ上の味方パイロットの気力+2」
;自軍フェイズ開始時、マップ上の味方パイロットの気力+2
:第3次Z時獄篇ではこれ。[[ブライト・ノア]]のエースボーナス「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3」との組み合わせで自軍の気力が(+5)向上する。終盤の[[ガドライト・メオンサム]]や[[アンチスパイラル]]の気力減退を相殺できるので、是非とも取得したい。
:第3次Z時獄篇ではこれ。[[ブライト・ノア]]のエースボーナス「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3」との組み合わせで自軍の気力が(+5)向上する。終盤の[[ガドライト・メオンサム]]や[[アンチスパイラル]]の気力減退を相殺できるので、是非とも取得したい。