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80 バイト除去 、 2014年12月18日 (木) 15:08
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;D・カインド([[デュアルカインド]])
 
;D・カインド([[デュアルカインド]])
 
:COMPACT3に登場。EN値、シナプス弾撃などの攻撃力が上昇。[[ベターマン]]系のパイロットが所持。
 
:COMPACT3に登場。EN値、シナプス弾撃などの攻撃力が上昇。[[ベターマン]]系のパイロットが所持。
;[[L・チャンネル]](リミピッド・チャンネル)
+
;L・チャンネル(リミピッド・チャンネル)
 
:COMPACT3に登場。回避+10。サクラが所持。
 
:COMPACT3に登場。回避+10。サクラが所持。
 
;異能の力
 
;異能の力
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*α外伝・R:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率が上昇。
 
*α外伝・R:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率が上昇。
 
*Z:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率に加えてクリティカル率も上昇する。
 
*Z:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率に加えてクリティカル率も上昇する。
;[[神の加護]]
+
;神の加護
 
:NEOの[[イズミ]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて回避率・防御力が上昇。
 
:NEOの[[イズミ]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて回避率・防御力が上昇。
 
;[[騎士道]]
 
;[[騎士道]]
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*旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。レベルに応じて回避率、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。シリーズによっては[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。オーラ斬りの使用条件。ガンダムでいうニュータイプのような修正が入る特殊技能だが、これがあるかないかの溝は、ニュータイプかそうじゃないかの溝よりも遥かに深かった。
 
*旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。レベルに応じて回避率、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。シリーズによっては[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。オーラ斬りの使用条件。ガンダムでいうニュータイプのような修正が入る特殊技能だが、これがあるかないかの溝は、ニュータイプかそうじゃないかの溝よりも遥かに深かった。
 
*UX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。
 
*UX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。
;[[精霊力]]
+
;精霊力
 
:NEO・OEの[[パッフィー・パフリシア]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。
 
:NEO・OEの[[パッフィー・パフリシア]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。
 
;[[底力]]
 
;[[底力]]
106行目: 106行目:  
*'''底力:攻撃''':HP減少により攻撃・回避・防御・クリティカル率がアップ。命中は上がらない。
 
*'''底力:攻撃''':HP減少により攻撃・回避・防御・クリティカル率がアップ。命中は上がらない。
 
*'''底力:異能''':[[キリコ・キュービィー|キリコ]]や[[バーコフ分隊]]のパイロット陣が所持。HP減少により命中・回避・防御・クリティカル率が大幅にアップ。
 
*'''底力:異能''':[[キリコ・キュービィー|キリコ]]や[[バーコフ分隊]]のパイロット陣が所持。HP減少により命中・回避・防御・クリティカル率が大幅にアップ。
;[[読心]]
+
;読心
 
:フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。
 
:フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。
 
;[[ニュータイプ]]
 
;[[ニュータイプ]]
116行目: 116行目:  
;[[忍者]]
 
;[[忍者]]
 
:IMPACT・UXに登場。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。飛影系のパイロットとGガンダム系の[[シュバルツ・ブルーダー]]が持つ。
 
:IMPACT・UXに登場。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。飛影系のパイロットとGガンダム系の[[シュバルツ・ブルーダー]]が持つ。
;[[忍術]]
+
;忍術
 
:NEOに登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。
 
:NEOに登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。
 
;[[武士道]]
 
;[[武士道]]
158行目: 158行目:  
;[[イノベイド]]
 
;[[イノベイド]]
 
:UXの[[ティエリア・アーデ]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。
 
:UXの[[ティエリア・アーデ]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。
;[[オーバーフロウ]]
+
;オーバーフロウ
 
:Kの[[ヴァン]]専用技能。気力130以上で発動、最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中率・回避率・クリティカル率+10%。
 
:Kの[[ヴァン]]専用技能。気力130以上で発動、最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中率・回避率・クリティカル率+10%。
 
;[[極]]
 
;[[極]]
193行目: 193行目:  
;超A級超能力
 
;超A級超能力
 
:第2次Zに登場。[[超能力]]L9の効果&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />エースボーナスにより[[明神タケル]]の超能力技能がこれに変化する。
 
:第2次Zに登場。[[超能力]]L9の効果&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />エースボーナスにより[[明神タケル]]の超能力技能がこれに変化する。
;[[超兵]]
+
;超兵
 
:UXの[[アレルヤ・ハプティズム]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。
 
:UXの[[アレルヤ・ハプティズム]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。
 
;忍者覚醒
 
;忍者覚醒
 
:UXの[[ジョウ・マヤ]]、[[イルボラ・サロ]]専用スキル。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。
 
:UXの[[ジョウ・マヤ]]、[[イルボラ・サロ]]専用スキル。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。
;[[バーサーカーモード]]
+
;バーサーカーモード
 
:Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。
 
:Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。
 
*J:[[気力]]110以上のとき、全能力値が(気力-100)/5上昇。
 
*J:[[気力]]110以上のとき、全能力値が(気力-100)/5上昇。
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=== 気力系 ===
 
=== 気力系 ===
;[[アーガマの血]]
+
;アーガマの血
 
:NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。
 
:NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。
 
;[[華麗]]
 
;[[華麗]]
352行目: 352行目:  
;[[逆切れ]]
 
;[[逆切れ]]
 
:IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。
 
:IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。
;[[気力+ (回避)]]
+
;気力+ (回避)
 
:敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。
 
:敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。
;[[気力+ (命中)]]
+
;気力+ (命中)
 
:攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。
 
:攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。
;[[気力+ (撃破)]] / 気力+(壊滅)
+
;気力+ (撃破) / 気力+(壊滅)
 
:自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。
 
:自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。
 
:第3次Zでは気力+(壊滅)」の名称に。こちらは難易度に関係なく敵小隊(チーム)を壊滅させた時のみ判定。
 
:第3次Zでは気力+(壊滅)」の名称に。こちらは難易度に関係なく敵小隊(チーム)を壊滅させた時のみ判定。
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;[[得意]]
 
;[[得意]]
 
:COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。
 
:COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。
;[[負けん気]]
+
;負けん気
 
:MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+ (ダメージ)と同じ効果。
 
:MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+ (ダメージ)と同じ効果。
 
;[[楽天家]]
 
;[[楽天家]]
426行目: 426行目:  
*OGs・OG外伝:ツイン精神コマンドでは、技能所持者側のツイン精神の消費SPが両者80%に。
 
*OGs・OG外伝:ツイン精神コマンドでは、技能所持者側のツイン精神の消費SPが両者80%に。
 
*K・L:技能レベル6まであり、高いほど消費SPが減少する。最大軽減率は-20%(=80%)。
 
*K・L:技能レベル6まであり、高いほど消費SPが減少する。最大軽減率は-20%(=80%)。
;[[精神統一]]
+
;精神統一
 
:IMPACTで採用。ターン開始時にSPが20%未満の場合、10%回復。
 
:IMPACTで採用。ターン開始時にSPが20%未満の場合、10%回復。
 
;精神力
 
;精神力
434行目: 434行目:     
=== 成長系 ===
 
=== 成長系 ===
;[[EXPアップ]]
+
;EXPアップ
 
:取得経験値が1.2倍になる。
 
:取得経験値が1.2倍になる。
 
;[[がんばり屋]](ガンバリ屋)
 
;[[がんばり屋]](ガンバリ屋)
476行目: 476行目:  
:UXで登場。ターン開始時に[[突撃]]がかかる。
 
:UXで登場。ターン開始時に[[突撃]]がかかる。
 
;距離補正無効
 
;距離補正無効
:UXで登場。[[距離補正]]による命中率の低下を無効化する。
+
:UXで登場。距離補正による命中率の低下を無効化する。
 
;修羅の魂
 
;修羅の魂
 
:味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。
 
:味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。
 
;絶対命中
 
;絶対命中
 
:OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。
 
:OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。
;[[先手必勝]]
+
;先手必勝
 
:IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。
 
:IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。
 
;ダウジング
 
;ダウジング
528行目: 528行目:  
;一般兵 / 群
 
;一般兵 / 群
 
:OEに登場する敵専用スキル。スタックユニットを編成するパイロットが所持。
 
:OEに登場する敵専用スキル。スタックユニットを編成するパイロットが所持。
;[[オーラ力増幅]]
+
;オーラ力増幅
 
:COMPACT3に登場。メインパイロットの[[聖戦士]]Lvを+1。[[チャム・ファウ]]と[[シルキー・マウ]]が所持。
 
:COMPACT3に登場。メインパイロットの[[聖戦士]]Lvを+1。[[チャム・ファウ]]と[[シルキー・マウ]]が所持。
 
;改造スキル
 
;改造スキル
538行目: 538行目:  
;[[逆恨み]]
 
;[[逆恨み]]
 
:IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。
 
:IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。
;[[スーパーガッツ]]
+
;スーパーガッツ
 
:F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。
 
:F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。
 
;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1)
 
;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1)
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;[[パーツ供給]]
 
;[[パーツ供給]]
 
:第2次Zに登場。消費系強化パーツを装備している場合に隣接ユニットに対して使用が可能になる。再世篇ではパーツ使用範囲が1マス分拡大されている。
 
:第2次Zに登場。消費系強化パーツを装備している場合に隣接ユニットに対して使用が可能になる。再世篇ではパーツ使用範囲が1マス分拡大されている。
;[[ハッキング]]
+
;ハッキング
 
:MXに登場。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。
 
:MXに登場。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。
 
;[[無頼 (特殊技能)|無頼]]
 
;[[無頼 (特殊技能)|無頼]]