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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
:初登場作品。初登場時には発進ムービーが入る。
 
:初登場作品。初登場時には発進ムービーが入る。
:有射程P属性のパレットガンを持ち、海と宇宙の適応A<ref>シンジが共にBなので意味はない。</ref>にパーツスロット2と他のEVAより優れているものの、撃墜時は倍近い'''40000'''の修理費に加えて[[EVA初号機 (暴走)|暴走]]して暴れまわるという厄介な面も持ち合わせている。[[A.T.フィールド]]による鉄壁の守りがあるためザコ戦には強いが、[[技量]]の高い相手や、宇宙で防御が低下する最終話は要注意。また、主力のナイフは空に攻撃できないこと、[[使徒]]相手には互いにフィールドが発生しなくなるためハイリスクな戦いになることも難点。
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:有射程P属性のパレットガンを持ち、海と宇宙の適応A<ref>シンジが共にBなので意味はない。</ref>にパーツスロット2、移動力の低さもシンジの[[加速]]で補えると他のEVAより優れているものの、撃墜時は倍近い'''40000'''の修理費に加えて[[EVA初号機 (暴走)|暴走]]して暴れまわるという厄介な面も持ち合わせている。[[A.T.フィールド]]による鉄壁の守りがあるためザコ戦には強いが、[[技量]]の高い相手や、宇宙で防御が低下する最終話は要注意。また、主力のナイフは空に攻撃できないこと、[[使徒]]相手には互いにフィールドが発生しなくなるためハイリスクな戦いになることも難点。そのため、[[ミノフスキークラフト]]装着の最有力候補となる。
 
:なお、『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の[[隠し要素/F・F完結編|EVAエンド]]突入条件の一つにもなっている暴走の回数は、本作からの通算となっている。
 
:なお、『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の[[隠し要素/F・F完結編|EVAエンド]]突入条件の一つにもなっている暴走の回数は、本作からの通算となっている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:火力のインフレと宇宙戦の増加の影響で[[A.T.フィールド]]の守りはザコ戦ですら不安になってくるが、シンジの成長によっては[[シンクロ率]]の補正でヘタな[[リアル系]]よりも高い命中・回避率を出せるようになる。与ダメージも数値から連想させるほど低くはない。
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:地上ルートを選択した際は、[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]として[[S2機関]]を搭載する機会がある。40000の修理費は痛いが、何かと足かせになる[[アンビリカルケーブル]]の制約がなくなるのは嬉しい。また、[[第5使徒ラミエル|ラミエル]]戦で「EVA専用改造陽電子砲」を装備する機会もあるが、こちらは残念ながらイベント時限定。
:しかし主力のナイフは[[切り払い]]可能なので安定性に欠け、[[必中]]も覚えないのが厳しい。二回行動の遅さ・移動力の低さ・宇宙適応B・遠距離武器の脆弱さといった問題点も多く、使用は趣味の領域だろう。
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:火力のインフレと宇宙戦の増加の影響で[[A.T.フィールド]]の守りは防御なしでは不安になってくるが、シンジの成長によっては[[シンクロ率]]の補正でヘタな[[リアル系]]よりも高い命中・回避率を出せるようになる。与ダメージも数値から連想させるほど低くはない。
:地上編通過時は[[S2機関]]搭載の[[隠し要素/F・F完結編|機会]]がある。40000の修理費は痛いが、何かと足かせになる[[アンビリカルケーブル]]の制約がなくなるのは嬉しい。また、[[第5使徒ラミエル|ラミエル]]戦で「EVA専用改造陽電子砲」を装備する機会もあるが、こちらは残念ながらイベント時限定。
+
:しかしメイン武器のナイフが[[切り払い]]可能なので安定性に欠け、宇宙適応B・遠距離武器の脆弱さと、主力にするには問題点が目立つ。回避性能とA.T.フィールドを両立させる事でオトリとしては引き続き有力候補となるが、常時戦艦に繋がれているので足が遅く、仮にS2機関を搭載したところで素の移動力が5しかないため、本作の主力である各MS勢と足並みを揃えにくいという問題が待ち構えている。シンジの二回行動レベルがLv56とかなり遅い事も文字通り足を引っ張る。
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:主力として運用したいのなら、まずS2機関の搭載は大前提。移動力と運動性を底上げするメガブースター・サイコフレーム・ファティマあたりを装備し、運動性とプログナイフをしっかり改造しよう。攻撃力こそ低いが反撃で少しでも削るために、できればライフルも改造しておきたい。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:武装は充実しているが、対空性能は低めなのが難点だろうか。後半には武装の追加や[[S2機関]]搭載[[隠し要素/α|イベント]]などがある。
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:武装は充実しているが、対空性能は低めなのが難点だろうか。本作においてはマゴロク・E・ソードに加えてカウンター・ソードの存在から刀使いの接近戦主体ユニットという印象が強いか。後半には武装の追加や[[S2機関]]搭載[[隠し要素/α|イベント]]などがある。
:なお、本作ではS2機関が搭載されると[[マップ兵器]]の攻撃力増加と多くの武器の空適応上昇という追加効果?もあり、諦めた場合は[[第14使徒ゼルエル|ゼルエル]]撃墜時の資金に加え、ボーナスとして資金と強化パーツを追加で入手する。なお、S2機関を入手する場合は修理費40000が必要になるため、前もって資金を使っておくといい<ref>直前のシナリオで本機を含むほとんどの機体が一時離脱扱いになるため、[[テム=レイの回路]]を装備しておくことができない。</ref>。
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:本作ではS2機関が搭載されると[[マップ兵器]]の攻撃力増加と多くの武器の空適応上昇という追加効果?もあり、諦めた場合は[[第14使徒ゼルエル|ゼルエル]]撃墜時の資金に加え、ボーナスとして資金と強化パーツを追加で入手する。なお、S2機関を入手する場合は修理費40000が必要になるため、前もって資金を使っておくといい<ref>直前のシナリオで本機を含むほとんどの機体が一時離脱扱いになるため、[[テム=レイの回路]]を装備しておくことができない。</ref>。
 
:シナリオの進め方によっては'''単機で大気圏に突入する'''場面もある。
 
:シナリオの進め方によっては'''単機で大気圏に突入する'''場面もある。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
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::追加ルートでは[[EVA量産機|量産機]]と共に[[第2使徒リリス|リリス]]から再生されるため、一時的に2体の初号機が存在することとなる。
 
::追加ルートでは[[EVA量産機|量産機]]と共に[[第2使徒リリス|リリス]]から再生されるため、一時的に2体の初号機が存在することとなる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:EVA3機による[[合体攻撃]]「EVA一斉射撃」が追加、またユニゾンキックも最初から使える。豊富な武装と[[バリア|広域バリア]]になった[[A.T.フィールド]]を持つため、隊長・隊員のどちらにも向く。[[EVA初号機 (F型装備)|F型装備]]や合体技を使わなければ攻撃力はそれほど高くないが、サイズLに加え魂・覚醒持ちなので額面以上の高火力を発揮できる。ただプログレッシブナイフはともかくユニゾンキックは空D、もし[[EVA弐号機|弐号機]]と別個の小隊にして攻撃回数を増やすならば2機分の矯正が必要になる。逆に[[EVA弐号機|弐号機]]と組ませるならばコスト2*2で編成が限定されやすくなる上、片方の[[A.T.フィールド]]が無駄になってしまう。機体と武器が全て海Aだが、今作では海地形が非常に少ないのでほぼ意味が無い。相変わらず修理が高いが、昔よりも安くなっているのは何か裏でもあるのだろうか。
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:EVA3機による合体攻撃「EVA一斉射撃」が追加、またユニゾンキックも最初から使える。[[隠し要素/第3次α|条件]]を満たした場合は[[EVA初号機 (F型装備)|F型装備]]に[[換装]]可能になる。
:『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC版α]]』と同じく2体の初号機が同時に存在する場面もある。[[隠し要素/第3次α|条件]]を満たした場合は[[EVA初号機 (F型装備)|F型装備]]に[[換装]]可能になる。
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:豊富な武装と広域[[バリア]]になった[[A.T.フィールド]]を持つため、隊長・隊員のどちらにも向く。F型装備や合体攻撃を使わなければ攻撃力はそれほど高くないが、[[サイズ]]Lに加え[[]][[覚醒]]持ちなので額面以上の火力は発揮できる。ただプログレッシブナイフはともかく、ユニゾンキックも空D。もし[[EVA弐号機|弐号機]]と別個の小隊にして攻撃回数を増やすなら2機分の矯正が必要になる。逆に弐号機と組ませるならコスト2*2で編成が限定されやすくなる上、広域バリアとしては片方のA.T.フィールドが無駄になってしまう。海適応が機体・武装とも全てAだが、今作では海地形が非常に少ないのでほぼ意味がない。
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:『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC版α]]』と同じく、2体の初号機が同時に存在する場面もある。相変わらず修理費は高いが、昔よりは安くなっているのは何か裏でもあるのだろうか。
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=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}}
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
 
:『[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版|新劇場版]]』設定で初登場。機体名称もひたすら長ければ、武装名称もひたすら長い。
 
:『[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版|新劇場版]]』設定で初登場。機体名称もひたすら長ければ、武装名称もひたすら長い。
:TV版の初号機が格闘タイプだったのに対し、新劇場版設定になったからか本作では長距離射撃に特化された性能で、追加武装はガトリング砲・陽電子砲と全て遠距離射撃武器。陽電子砲の威力に加え、シンジが魂を習得するので単体火力ではエヴァ3機中トップ。
+
:劇場版で使われた描写で武装を構築している影響か、格闘武装はナイフと合体攻撃の2つのみという射撃主体の構成。シンジが旧設定の傾向と同様魂を習得するため、火力はEVA系トップ。
 
:PUは同じような射撃特化ユニットである[[ハインド・カインド]]や[[アパレシオン]]、[[トールギスIII]]等の、射程の合致する狙撃系ユニット等と組むと長所を上手く活かせる。特にこの中のアパレシオンとのPUは「[[ヤシマ作戦]]」ならぬ「'''[[矢島英明|矢島]]作戦'''」の異名を持つ(もちろん単なるネタにとどまらず普通に実用的である)。この他、[[レイ・ザ・バレル|綾波ではない方のレイ]]の駆る[[レジェンドガンダム|ガンダム]]とのタッグもなかなか強力である。互いの地形適応不足を補い、さらにレジェンドの強力なマップ兵器「ドラグーン」を地上でも使えるようになるのは大きい。
 
:PUは同じような射撃特化ユニットである[[ハインド・カインド]]や[[アパレシオン]]、[[トールギスIII]]等の、射程の合致する狙撃系ユニット等と組むと長所を上手く活かせる。特にこの中のアパレシオンとのPUは「[[ヤシマ作戦]]」ならぬ「'''[[矢島英明|矢島]]作戦'''」の異名を持つ(もちろん単なるネタにとどまらず普通に実用的である)。この他、[[レイ・ザ・バレル|綾波ではない方のレイ]]の駆る[[レジェンドガンダム|ガンダム]]とのタッグもなかなか強力である。互いの地形適応不足を補い、さらにレジェンドの強力なマップ兵器「ドラグーン」を地上でも使えるようになるのは大きい。
:弱点は宇宙の適応がBであること。基本的にエヴァと同行する分岐を選んだ場合地上マップばかりになるのだが、分岐中ではないシナリオでも宇宙マップはあり、特に終盤は4マップ連続で宇宙マップが続くところがある。宇宙適応AまたはSのボーナスがあるユニットとPUを組ませたい(その意味でもレイのガンダムとのタッグはお互いの苦手な地形を補い合えるため便利)。なお今作のエヴァ系機体は'''Mサイズ'''である点には注意。
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:弱点は宇宙の適応がBであること。基本的にエヴァと同行する分岐を選んだ場合地上マップばかりになるのだが、分岐中ではないシナリオでも宇宙マップはあり、特に終盤は4マップ連続で宇宙マップが続くところがある。宇宙適応AまたはSのボーナスがあるユニットとPUを組ませたい(その意味でもレイのガンダムとのタッグはお互いの苦手な地形を補い合えるため便利)。また今作のエヴァ系機体は'''Mサイズ'''である点には注意。
 
:撃破演出が他のユニットと異なり爆発ではなく、シンジの顔グラが真っ黒になった後台詞が「…………」に差し代わり、画面が一瞬ぶれた後目が光る、というもの。この後「暴走」が発動する流れになる。
 
:撃破演出が他のユニットと異なり爆発ではなく、シンジの顔グラが真っ黒になった後台詞が「…………」に差し代わり、画面が一瞬ぶれた後目が光る、というもの。この後「暴走」が発動する流れになる。
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
:[[新世紀エヴァンゲリオン|エヴァ]]が本作の主要作品の一つだけあって出番は多く、シナリオ進行に応じて武装の追加などの強化もある。また、今回は必ず[[S2機関]]が搭載され、同時に機体性能が少し上昇する。[[A.T.フィールド]]の鉄壁さも健在だが、[[使徒]]などが持つ中和武器には注意。
+
:本作では[[勇者ライディーン|ライディーン]]、[[ラーゼフォン (TV)|ラーゼフォン]]と共に世界観の中核を構成するため出番も多く、『α』と違って隠し条件無しに[[S2機関]]を搭載する強化イベントもある。
:OPムービーでは何故か空中戦に参加しており、[[ファルゲン]]の攻撃をA.T.フィールドで受け止めている。
+
:[[A.T.フィールド]]の鉄壁さも健在だが、[[使徒]]はフィールドを無効化する中和属性の攻撃を持つため注意。
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:OPムービーでは何故か空中戦に参加しており、[[ファルゲン]]のミサイルをA.T.フィールドで受け止めている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
:『新劇場版』設定。前述の「擬似シン化第1覚醒形態」が初登場している(ゲーム内では「エヴァンゲリオン初号機(覚醒)」表記)。
 
:『新劇場版』設定。前述の「擬似シン化第1覚醒形態」が初登場している(ゲーム内では「エヴァンゲリオン初号機(覚醒)」表記)。
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:『新劇場版』設定。通常版のほか、旧エヴァに登場したマゴロク・E・ソードを装備しているバージョンも別機体として登場(表記は「エヴァ初号機(マゴロク・E・ソード)」)。
 
:『新劇場版』設定。通常版のほか、旧エヴァに登場したマゴロク・E・ソードを装備しているバージョンも別機体として登場(表記は「エヴァ初号機(マゴロク・E・ソード)」)。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:『新劇場版』設定。序章ワールド2より加入。機動タイプはバランスタイプ。SRWでは初めてA.T.フィールドを防御技能として所持していない。
+
:『新劇場版』設定。序章ワールド2より加入。バランスタイプ。
 
:バランスタイプゆえ突出した性能が無かったが、アップデートで強化されバランスタイプの名に相応しい全体的に高水準な性能になった。
 
:バランスタイプゆえ突出した性能が無かったが、アップデートで強化されバランスタイプの名に相応しい全体的に高水準な性能になった。
:必殺技が心もとなかったが攻撃・防御面共に強化される『武装一斉攻撃』が登場したことで大幅に改善。気力上限が上昇する『ガトリング砲』とも相性が良い。
+
:必殺技が心もとなかったが攻撃・防御面共に強化される「武装一斉攻撃」が登場したことで大幅に改善。気力上限が上昇する「ガトリング砲」とも相性が良い。
 +
:また、「陽電子砲」は特性を+5に上げると使用するたびに2枠分精神コマンド使用回数が1回復するため、精神コマンドに「再動」「覚醒」をセットすることで陽電子砲の使用回数が無くなるまで再行動できる<ref>「覚醒」と「再動」を使ってから陽電子砲→再び精神コマンドを使いアクション数を稼いで陽電子砲…と繰り返す。『DD』は覚醒と再動の効果は別にカウントされ、同時に消費もされない。これもあってか、オートバトルによるPvPである対決戦においては同じ精神を(支援ユニットパーツを用いて)2枠以上取得することができず、覚醒と再動も同時に所持できないという制約が存在し、実現不可能。</ref>。SSR+に昇格させ使用回数を増やすと'''最大12回連続行動というとんでもない事も可能。'''また、陽電子砲にはもう一つとんでもない事ができる仕様の穴があるのだが、それは下記「装備・機能」欄にて後述。
 +
:システムでバリアが採用されていなかったため当初はA.T.フィールドを所持していなかったが、2022年2月のアップデートからは実装された。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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==== 本体装備 ====
 
==== 本体装備 ====
 
;プログレッシブ・ナイフ
 
;プログレッシブ・ナイフ
:旧型であり、シースナイフに似た形状を持つ片刃のナイフ。正式名称「エヴァンゲリオン専用近接戦闘用プログレッシブナイフPK-01」。略称は「プログナイフ」。右肩部ウェポンラックに収納。通常のナイフが高い硬度と鋭利さで対象物を切り裂くのとは異なり、高振動粒子で形成された刃により接触する物質の分子結合を弱めて分離・切断する。なお、シンジは同級生達に「超音波を発する武器」と説明している。
+
:正式名称「エヴァンゲリオン専用近接戦闘用プログレッシブナイフPK-01」。通称「プログナイフ」。
:新劇場版では中折れ式のナイフになり、番号も「PKN-01C」に変更されている。
+
:高振動粒子で形成された刃により、接触した物質の分子結合を弱めて分離・切断する短剣。シンジは同級生達に「超音波を発する武器」と説明している。
:[[切り払い]]にも使う。初参戦時から本機の主要武器として実装されている。『SC』では通常版の他、[[第4使徒シャムシェル]]戦でトドメを刺したモーションが必殺技として採用されているが、射程が短く使い辛い。
+
:通常時は左肩部ウェポンラックに収納されている。初号機が装備する物は旧型であり、現実に存在するコンバットナイフに類似した形状を持つ。
:『DD』では斬撃属性のR必殺技として使用される。メインアビリティは「[[アタッカー]]I」で、気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップI」。
+
:新劇場版では中折れ式の折りたたみナイフにデザインが一新され、番号も「PKN-01C」に変更されている。
 +
:初参戦時から本機の主要武器として実装されており、[[切り払い]]にも使う。『SC』では通常版の他、[[第4使徒シャムシェル]]戦でトドメを刺したモーションが必殺技として採用されているが、射程が短く使い辛い。
 +
:『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「[[アタッカー]]I」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップI」。
 
;ニードル発射機構
 
;ニードル発射機構
:左肩のウェポンラックに装備。原作では初号機は使用していない。
+
:右肩部ウェポンラックに装備されたニードルガン。
:『[[α]]』で実装された。
+
:本来は劇場版で弐号機が使用した武装で、初号機は使用していない。
 +
:『[[α]]』では初号機にも実装された。
    
==== 選択装備 ====
 
==== 選択装備 ====
 
;EVA専用拳銃
 
;EVA専用拳銃
:第12使徒レリエル戦で使用するも、相手が幻影だったため通用せず。また、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では「パレットガン」名義で登場しているが、これは後述の「パレットライフル」の別名である。
+
:エヴァ用のハンドガン。第12使徒レリエル戦で使用するも、相手が幻影だったため通用しなかった。採用時は低威力だがP属性の有射程武器であることが多い。
:採用時はP属性の有射程武器であることが多い。
+
:『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では「パレットガン」名義で登場しているが、これは後述の「パレットライフル」の別名であり本来は誤記。
 
;パレットライフル
 
;パレットライフル
:劣化ウラン弾を8の字形のターレットで加速、電磁レールで射出するアサルトライフル。正式名称「エヴァンゲリオン専用大口径209mm小銃AUAssaltRifleType-MM-99」。別名は「パレット・ガン」。原作で通用した敵は[[第9使徒マトリエル]]のみ。
+
:正式名称「エヴァンゲリオン専用大口径209mm小銃AUAssaltRifleType-MM-99」。劣化ウラン弾を8の字形のターレットで加速、電磁レールで射出するアサルトライフル。別名「パレット・ガン」。
 +
:エヴァの射撃武装としては出番の多い定番の物だが、原作で通用した敵は[[第9使徒マトリエル]]のみと扱いは不遇。
 
:『[[MX]]』では[[支援攻撃]]と[[ダブルアタック]]に対応。
 
:『[[MX]]』では[[支援攻撃]]と[[ダブルアタック]]に対応。
:『X-Ω』ではシュータータイプ、『DD』では実弾属性の通常攻撃として採用。
+
:『X-Ω』ではシュータータイプの通常攻撃として採用。
 +
:『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「底力I」で、サブアビリティは「HPアップI」。
 +
;ガトリング砲
 +
:正式名称「EM-226エヴァンゲリオン専用携帯型回転式多砲身440mm機関砲」。『新劇場版・序』で[[第4使徒シャムシェル|第5の使徒]]戦においてパレットライフルに代わって使用。
 +
:原作ではパレットライフル同様乱射した挙句着弾点のガンスモークで使徒を見失った上に肝心のダメージはほとんど与えられないという有様だったが、『L』では第5の使徒戦では再現使用する事はなく、ステージクリア後にひっそりと追加されている。
 +
:若干気力が要求される物の長射程でコストパフォーマンスが良く、陽電子砲より気軽に撃てるメインウェポンとして役立つ。ガンスモークの演出は[[トドメ演出]]に取り入れられているが、トドメなので敵を見失う事は無く、相手を撃破した爆煙の中から顔を覗かせる初号機……という格好良い演出になっている。何か間違っているような気もするが…。
 +
:『DD』では実弾属性のSSR必殺技。メインアビリティは「集中着弾」で、必殺技威力と気力上限が増加し、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を割合減少させる。さらに実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(実弾)」。
 
;ポジトロン・ライフル
 
;ポジトロン・ライフル
:携帯式の陽電子砲。正式名称は「EVA専用陽電子砲円環加速式試作20型」。陽電子を磁力により加速・収束させる事で極大なエネルギーを生成し、対象に射出する武器である。右肩部ウェポンラックを取り外して装着する。原作では弐号機のみが使用。
+
:正式名称「EVA専用陽電子砲円環加速式試作20型」。陽電子を磁力により加速・収束させる事で極大なエネルギーを生成し、対象に射出するエネルギー系の射撃武装。使用時は右肩部ウェポンラックを取り外し、腕を包むように装着する。原作では弐号機のみが使用。
:『F/F完結編』では何故か追加されない。『[[第3次α]]』では[[全体攻撃]]。
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:『F/F完結編』では未採用で、『α』から装備。同作と『MX』では光線を発射し、『[[第3次α]]』では光弾を連射する[[全体攻撃]]。
 
;ポジトロン・スナイパー・ライフル
 
;ポジトロン・スナイパー・ライフル
:対[[第5使徒ラミエル]]戦に使用するため、戦略自衛隊の試作自走陽電子砲を[[ネルフ]]で改良したもの。劇中では「ラミエルの加粒子砲の射程外からA.T.フィールドを貫通できるだけの威力」を出すために必要な電力として'''1億8千万キロワット'''という数値が出ており、これを供給するために[[日本]]全国が停電したが、現実でも真夏の一番電力を消費する日の、日本全国での電力消費量がちょうど1億8千万キロワットくらいであり、実際に日本全国を停電させないといけない規模である。
+
:対[[第5使徒ラミエル]]戦に使用するため、戦略自衛隊の試作自走陽電子砲をエヴァの手持ち武器として改造したもの。
:スパロボでは[[マップ兵器]]として使用可能な場合が多い。『MX』ではシールド貫通属性がある。『α』では[[SRX計画]]の試作兵器で「ハイパー・トロニウム・バスターキャノン」の前身にあたり、トロニウム・エンジンに加えて[[光子力]]エネルギーと[[ゲッター線]]もヤシマ作戦に使用された。
+
:劇中では「ラミエルの加粒子砲の射程外からA.T.フィールドを貫通できるだけの威力」を出すために必要な電力として'''1億8千万キロワット'''という数値が出ており、これを供給するために[[日本]]全国を停電させる羽目になった<ref>現実でも真夏の一番電力を消費する日の、日本全国での電力消費量がちょうど1億8千万キロワットくらいであり、実際に日本全国を停電させないといけない規模である。</ref>。
 +
:スパロボでは[[マップ兵器]]としても使用可能だったり、ラミエル撃破のために専用のイベントが用意される事が多い。『MX』ではシールド貫通属性がある。
 +
:『α』では[[SRX計画]]の試作兵器で「ハイパー・トロニウム・バスターキャノン」の前身にあたり、トロニウム・エンジンに加えて[[光子力]]エネルギーと[[ゲッター線]]も給電に参加した。
 
:;陽電子砲
 
:;陽電子砲
::TV版のポジトロン・スナイパー・ライフルの新劇場版における呼称。正式名称「戦略自衛隊技術研究本部大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲」。ポジトロンとは陽電子のことなので、普通の直訳でもある。
+
::新劇場版におけるポジトロン・スナイパー・ライフル。正式名称「戦略自衛隊技術研究本部大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲」。
::『[[L]]』では[[第5使徒ラミエル|第6の使徒]]とのイベントバトルの後に追加武装として使用可能になる。気力を要し、装弾数は少なめだが、射程・威力共に折り紙つきの強力な武器。この武器もA.T.フィールド無効化を備えているのだが、この後に登場する第7の使徒戦には初号機は参加できず、第8の使徒はイベントで倒されるため、それを発揮する機会が事実上ない。
+
::『[[L]]』では[[第5使徒ラミエル|第6の使徒]]とのイベントバトルの後に追加武装として使用可能になる。気力を要し、装弾数は少なめだが、射程・威力共に折り紙つきの強力な武器。この武器もA.T.フィールド無効化を備えているのだが、この後に登場する第7の使徒戦には初号機は参加できず、第8の使徒はイベントで倒されるため、それを発揮する機会はない。
 
::相手の中心位置に照準を合わせて撃つものなのだが、相手機体の形状によっては下半身に当たっているように見える事も多々ある。なんと発売前PVでは、肝心の第6の使徒相手の発射でズレており、下の方に当たっていて明らかにコアを破壊できていないようにしか見えない、と言う問題があったが、流石にイベントバトルでこれはまずいだろうと言う事で、製品版では修正され、この時だけの特別演出で陽電子ビームが第6の使徒の中心部を貫く位置を飛ぶようになった。
 
::相手の中心位置に照準を合わせて撃つものなのだが、相手機体の形状によっては下半身に当たっているように見える事も多々ある。なんと発売前PVでは、肝心の第6の使徒相手の発射でズレており、下の方に当たっていて明らかにコアを破壊できていないようにしか見えない、と言う問題があったが、流石にイベントバトルでこれはまずいだろうと言う事で、製品版では修正され、この時だけの特別演出で陽電子ビームが第6の使徒の中心部を貫く位置を飛ぶようになった。
::『DD』ではSSR必殺技として採用。
+
::『DD』ではビーム属性のSSR必殺技。メインアビリティは「G型装備」で、スピードが増加する。気力上限が増加し、気力が10上昇するごとに攻撃力・防御力・照準値がアップ、さらに陽電子砲の威力が増加する。気力130以上の時、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を減少させる。陽電子砲命中時、装備している精神コマンドの使用回数を1回復させる。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
;ガトリング砲
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::なお、メインアビリティのうち'''スピード増加能力は他の機体に装備させても適用される。'''その場合陽電子砲は当然武装として使用できず、必殺技スロットも使用できなくなるが、対決戦ではこのアビリティの仕様の穴を突き、ユニットパーツ抜きで最速である[[デビルマン]]あるいは[[ストライクインターセプター]]に陽電子砲を装備させることで、戦闘能力を度外視した最速の囮として特攻させる戦術が存在する。
:正式名称「EM-226エヴァンゲリオン専用携帯型回転式多砲身440mm機関砲」。『新劇場版・序』で[[第4使徒シャムシェル|第5の使徒]]戦において使用。
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::メインシナリオでは2章Part4にて登場し、[[アナハイム・エレクトロニクス]]で試作開発中のものを強制徴発したという設定になっている。またイベントシナリオでは、2023年11月の「[[クロッシング・パイロット]]R」にて[[式波・アスカ・ラングレー]]も'''[[真ゲッター1]]搭乗時に'''使用する。
:原作では乱射した挙句着弾点のガンスモークで使徒を見失った上に肝心のダメージはほとんど与えられないという有様だったが、『L』では第5の使徒戦ではイベントで再現されて使うといった事は特に無く(トドメイベントでプログナイフを使うのみ)、それが過ぎるといつの間にか武装に追加されている。
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:性能面では使うのに若干の気力が必要なものの、普通に長射程でコストパフォーマンスの良い武器となっており、陽電子砲より気軽に撃てるメインウェポンとして役立つ。なお、第5の使徒戦であったガンスモークの演出は[[トドメ演出]]に取り入れられているが、トドメなのでもちろん敵を見失うような事は無く、相手を撃破した爆煙の中から顔を覗かせる初号機……という格好良いガンスモークとなっている。何か間違っているような気もするが…。
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:『DD』では実弾属性のSSR必殺技。メインアビリティは「集中着弾」で、必殺技威力と気力上限が増加し、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を割合減少させる。さらに実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(実弾)」。
   
;マゴロク・エクスターミネート・ソード
 
;マゴロク・エクスターミネート・ソード
:設定のみの武装。略称は「マゴロックス」「マゴロク・E・ソード」。名前の由来は実在の日本刀「関孫六」、または刀匠「孫六兼元」からと思われる。また、『ANIMA』では零号機、弐号機にも装備されている。
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:鞘に収められたEVA用の日本刀。略称は「マゴロックス」「マゴロク・E・ソード」。名前の由来は刀匠「孫六兼元」(通称「関孫六」)と思われる。
:『α』以降の旧世紀版では中盤以降に追加される必殺武器的な扱いとなっている。『MX』や『第3次α』では[[特殊戦闘台詞]]が発生しない不具合?がある。
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:設定のみで劇中では未使用。だが立体物では旧・新問わず頻繁に収録されている他、『ANIMA』では零号機、弐号機も装備している。
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:『α』『MX』『第3次α』では中盤以降に追加される単独最強武器として採用。『α』では敵機に接近して居合い一閃、『MX』では最初の一閃で空中に打ち上げ、月をバックにさらにもう一閃を叩き込んで納刀…と、ケレン味あるアニメーションに仕上がっている。『第3次α』では抜刀して構えてから敵機に突撃、大上段からの斬り下ろし一閃に変更されている。『MX』『第3次α』では[[特殊戦闘台詞]]が発生しない不具合?がある。
 
:『X-Ω』では新劇場版だが、アタッカータイプとディフェンダータイプで装備しているバージョンがある。通常攻撃に使用する。
 
:『X-Ω』では新劇場版だが、アタッカータイプとディフェンダータイプで装備しているバージョンがある。通常攻撃に使用する。
 
;カウンター・ソード
 
;カウンター・ソード
:設定のみの武装だがプラモデル等には付属することが多い。マゴロックスとセットの脇差のような刀で、刀身の付け根に銃口がついている。
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:マゴロクよりも短い、脇差サイズの刀。刀身の付け根に銃撃機能がついている。
:『α』のみ登場。
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:マゴロクと同様設定のみで劇中未使用。こちらも立体化に恵まれており、マゴロクとセットで扱われる。
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:SRWでは『α』のみ採用。刀で切った後、近距離から銃撃で何度も追撃する。またS2機関を搭載した場合、Bながら空適応が追加されて空中の敵機も斬れるようになる。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;武装一斉攻撃
 
;武装一斉攻撃
 
:『第3次Z時獄篇』で追加された必殺技。パレットライフル斉射→接近してプログナイフで斬りつけから突き刺し→最後にガトリング砲斉射という流れの連続攻撃。
 
:『第3次Z時獄篇』で追加された必殺技。パレットライフル斉射→接近してプログナイフで斬りつけから突き刺し→最後にガトリング砲斉射という流れの連続攻撃。
:『DD』では実弾属性のSSR必殺技に採用。演出がガトリング砲斉射→パレットライフル斉射→接近してプログナイフで斬りつけから突き刺しという流れになった。'''使用時は[[第3新東京市]]に[[召喚攻撃|ステージが切り替わり]]、武装が射出される演出がある'''。メインアビリティは「インダクションモード(初号機)」で、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が増加する。また、バランスタイプの被ダメージを軽減する。初号機装備時は気力上限が増加し(効果は重複可能)、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を減少させる。サブアビリティは「バリア貫通III」。
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:『DD』では実弾属性のSSR必殺技。演出がガトリング砲斉射→パレットライフル斉射→接近してプログナイフで斬りつけから突き刺しという流れになった。'''使用時は[[第3新東京市]]に[[召喚攻撃|ステージが切り替わり]]、武装が射出される演出がある'''。メインアビリティは「インダクションモード(初号機)」で、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が増加する。また被ダメージを軽減する。気力上限が増加し、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を減少させる。サブアビリティは「バリア貫通III」。
 
;A.T.フィールド全開
 
;A.T.フィールド全開
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』でのアタッカータイプ必殺スキル。[[A.T.フィールド]]を展開して範囲攻撃を行う。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』でのアタッカータイプ必殺スキル。[[A.T.フィールド]]を展開して範囲攻撃を行う。
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:『X-Ω』のマゴロク装備型の必殺スキル。広範囲をなぎ払う。
 
:『X-Ω』のマゴロク装備型の必殺スキル。広範囲をなぎ払う。
 
;パレットライフル連射
 
;パレットライフル連射
:『DD』では実弾属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「ガードブレイクII」で、気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。
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:『DD』で実弾属性のSR必殺技として登場。メインアビリティは「ガードブレイクII」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。
 
;プログレッシブナイフ連続攻撃
 
;プログレッシブナイフ連続攻撃
:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「シンクロ率上昇」で、攻撃力が増加し、さらに気力120以上の時、必殺技威力が増加する。サブアビリティは「HPアップIII」。
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:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。メインアビリティは「シンクロ率上昇」で、攻撃力が増加し、さらに気力120以上の時、必殺技威力が増加する。サブアビリティは「HPアップIII」。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;ユニゾンキック(MX) / ユニゾン攻撃(α for DC、第3次α)
 
;ユニゾンキック(MX) / ユニゾン攻撃(α for DC、第3次α)
 
:[[アンビリカルケーブル]]を切断し(スパロボでは演出)、[[惣流・アスカ・ラングレー]]の[[EVA弐号機]]と62秒以内に次々と動作をシンクロさせ攻撃を繰り出す。止めは飛び上がり、二機同時に急降下からの飛び蹴りを放つ。使用時はBGMが「Both of you, Dance Like You Want to Win!」になる。ちなみにスパロボでは原則として1ターン1分という扱いだが、この合体攻撃は演出の関係で'''62秒'''とカウントされている(ただし、1秒=0.2換算)。イスラフェル以外にも使える。
 
:[[アンビリカルケーブル]]を切断し(スパロボでは演出)、[[惣流・アスカ・ラングレー]]の[[EVA弐号機]]と62秒以内に次々と動作をシンクロさせ攻撃を繰り出す。止めは飛び上がり、二機同時に急降下からの飛び蹴りを放つ。使用時はBGMが「Both of you, Dance Like You Want to Win!」になる。ちなみにスパロボでは原則として1ターン1分という扱いだが、この合体攻撃は演出の関係で'''62秒'''とカウントされている(ただし、1秒=0.2換算)。イスラフェル以外にも使える。
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:『α for DC』では牽制攻撃はカットされシンプルな同時飛び蹴り攻撃となっている。
 
;EVA一斉射撃(第3次α) / EVA一斉攻撃(L)
 
;EVA一斉射撃(第3次α) / EVA一斉攻撃(L)
:第3次α:[[全体攻撃]]。[[綾波レイ]]の[[EVA零号機]]と[[惣流・アスカ・ラングレー]]の[[EVA弐号機]]と共に敵全体へありったけの銃火器を撃ちまくる。原作にはない攻撃。ただしセリフは原作第拾壱話「静止した闇の中で」にて第9使徒マトリエルと相対した際のものがベースとなっている。
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:第3次α:[[全体攻撃]]。[[綾波レイ]]の[[EVA零号機]]と[[惣流・アスカ・ラングレー]]の[[EVA弐号機]]と共に敵全体へありったけの銃火器を撃ちまくる。初号機はパレットライフルとポジトロンライフルを使用。原作にはない攻撃だが、セリフは原作第拾壱話「静止した闇の中で」にて第9使徒マトリエルと相対した際のものがベースとなっている。
 
:L:アンビリカルケーブルを切り離しポジションを確保した後、ガトリング砲とパレットライフルを3機で撃ち込んだのち、零号機が素手で、弐号機がサンダースピアで動きを止め、最後に初号機がナイフを突き刺してとどめ。フィニッシュデモでエネルギー切れの演出が入る。もちろんこれらは演出なので使用後にケーブル切断状態になる訳でもガス欠になる訳でも無いが、合体攻撃を使った事によるEN消費そのものはある(しかもかなり大きい)ので、1ターンに連発できるのは外部からの補給が無い限り2発が限度。
 
:L:アンビリカルケーブルを切り離しポジションを確保した後、ガトリング砲とパレットライフルを3機で撃ち込んだのち、零号機が素手で、弐号機がサンダースピアで動きを止め、最後に初号機がナイフを突き刺してとどめ。フィニッシュデモでエネルギー切れの演出が入る。もちろんこれらは演出なので使用後にケーブル切断状態になる訳でもガス欠になる訳でも無いが、合体攻撃を使った事によるEN消費そのものはある(しかもかなり大きい)ので、1ターンに連発できるのは外部からの補給が無い限り2発が限度。
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;[[S2機関]]
 
;[[S2機関]]
 
:[[アンビリカルケーブル]]の接続や制限が無くなり、[[EN回復]]効果が追加される<ref>回復量は作品によって異なる。</ref>。また、作品によっては追加と同時に機体や武器の性能が上昇することもある。
 
:[[アンビリカルケーブル]]の接続や制限が無くなり、[[EN回復]]効果が追加される<ref>回復量は作品によって異なる。</ref>。また、作品によっては追加と同時に機体や武器の性能が上昇することもある。
:主に[[第14使徒ゼルエル|ゼルエル]]捕食イベントで搭載されるが、『[[第3次α]]』ではでは最初から搭載されている。
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:主に[[第14使徒ゼルエル|ゼルエル]]捕食イベントで搭載されるが、『[[第3次α]]』では最初から搭載されている。
 
;[[暴走]]
 
;[[暴走]]
 
:初号機専用能力。撃墜されると発動。ユニットが[[EVA初号機 (暴走)]]に変化する。
 
:初号機専用能力。撃墜されると発動。ユニットが[[EVA初号機 (暴走)]]に変化する。
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=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
;L
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;M / L
;M
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:もともと全長の設定がなくシーンによって幅を持たせてあるが、スパロボに参戦するにあたり登場シーンの対物比から明確な数字設定が決められた。だが推定最低サイズの時点で中々の大型機であるためスパロボでは概ねLサイズ扱い。
:『[[スーパーロボット大戦L|L]]』。
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:『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではMサイズ扱い。携帯機シリーズではサイズ設定の基準がずれる傾向にあり、同じく四捨五入で40m台だがMサイズ扱いになった[[ダンクーガノヴァ]]や[[ゴーダンナー]]に合わせる形となった。
    
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;特殊能力「[[A.T.フィールド]]」の効果+400
 
;特殊能力「[[A.T.フィールド]]」の効果+400
:『[[第3次Z]]』。
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:『[[第3次Z]]』。バリア強度が上がるが、それでも強敵相手では安心できない。
 
;シンクロ率の上昇率2倍。
 
;シンクロ率の上昇率2倍。
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』。
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:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』。シンクロ率が上がりやすくなり、ガンガン戦わせるほど更に強くなる。
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:疑似シン化を使いたいなら特に重要。
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
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:『α』(武装追加後)、『第3次α』で採用。
 
:『α』(武装追加後)、『第3次α』で採用。
 
;「NERV」
 
;「NERV」
:『MX』(パイロット指定時)で採用。
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:『MX』(ユニット指定時)で採用。
 
;「Both of you, Dance Like You Want to Win!」
 
;「Both of you, Dance Like You Want to Win!」
 
:『MX』、『第3次α』のユニゾンキック使用時。
 
:『MX』、『第3次α』のユニゾンキック使用時。
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*『新幹線変形ロボ シンカリオン』とのコラボで「シンカリオン 500 TYPE EVA」が登場。実際に初号機をモチーフとしてデザインされ、2018年5月まで運用されていた車両が直接の元ネタ。設定上は[[A.T.フィールド]]を用いる[[使徒]]型バチガミへの対抗策としてNERVと共同開発したものとなっている。
 
*『新幹線変形ロボ シンカリオン』とのコラボで「シンカリオン 500 TYPE EVA」が登場。実際に初号機をモチーフとしてデザインされ、2018年5月まで運用されていた車両が直接の元ネタ。設定上は[[A.T.フィールド]]を用いる[[使徒]]型バチガミへの対抗策としてNERVと共同開発したものとなっている。
 
**『[[新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION]]』では、第17話で初号機カラーの新幹線が、その後第31話でシンカリオンとして登場が実現。もちろん、運転士(パイロット)は[[碇シンジ]]が務める。
 
**『[[新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION]]』では、第17話で初号機カラーの新幹線が、その後第31話でシンカリオンとして登場が実現。もちろん、運転士(パイロット)は[[碇シンジ]]が務める。
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*2017年に中国・[[上海]]にて等身大立像が建造された。ただし、全長40m(新劇場版設定では80m)の像を直立させるのは困難とみられたからか、右膝と左手をついて右手のロンギヌスの槍によりかかるポーズとなっており、頭頂高は25mとなっている。
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**建設当初は史上最も巨大な「ロボットアニメの主人公機像」であったが、2022年にサウジアラビアに建設された[[グレンダイザー]]像が頭頂高33.7mと記録を塗り替えた。
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*コラボレーション企画『シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース』の一環として、新劇場版の本機、およびそれぞれ『シン』版の[[ゴジラ]]とウルトラマン、仮面ライダー第1号の専用バイク・サイクロン号<ref>なおライダーが搭乗したまま頭部に変形合体し、合体後も[[ダイアナンA|そのまま乗っている]]のだが、特に初号機とサイズが明らかに合っていないため巨大化しているものと思われる。</ref>による合体ロボ玩具「'''シン・ユニバースロボ'''」が存在する。本機は左腕、左脚部、および[[A.T.フィールド]]による盾と'''エンブレム代わりの胸部装甲'''<ref>しかもゴジラの顔がそこから突き出ており、ウルトラマンに登場した「エリ巻き恐竜ジラース」を思わせる状態となっている。</ref>を担当する。
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**このシン・ユニバースロボには特撮用のスーツが存在し、初号機は3DCGなのに合体後は特撮というPVも公開されている。同PVに関して庵野監督は'''自らノリノリで要望を出していた'''ことが、PVの監督である佛田洋氏によって明言されている<ref>[https://p-bandai.jp/item/item-1000191755/ プレミアムバンダイ「S.J.H.U.PROJECT シン・ユニバースロボ」より]</ref>。
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**なお、『シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース』はそれぞれ仮面ライダーシリーズ以外は[[ゴジラ対エヴァンゲリオン|何かしらの形で]][[ULTRAMAN (アニメ)|SRWと関わりのある]]シリーズに属しているためか、シン・ユニバースロボ発表直後に寺田貴信スーパーバイザーが'''即座に同機体のSRW参戦疑惑を否定する'''という珍事になった<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1659348537346334723 寺田貴信氏の2023年5月19日のツイート]より。</ref>。
    
== 商品情報 ==
 
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