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| 『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』における[[MP]]制のユニットには、[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]を使って習得させることが出来ない。 | | 『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』における[[MP]]制のユニットには、[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]を使って習得させることが出来ない。 |
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− | 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』以降でもレベル制が採用され、最大L2となっている([[スーパーロボット大戦T|『T』]]のVer.1.04以降、[[スーパーロボット大戦30|『30』]]のVer.1.2以降ではさらに上位のEXスキルが存在)。またカスタムボーナスに武器の消費ENを減らす物があるが、'''元々の消費ENをEセーブで減らした数値にカスタムボーナスで減った数値を重ねる'''為、消費ENが[[焔龍號|大幅]][[ナデシコB|に減る]][[ナデシコC|武器]][[ΖΖガンダム|があ]][[EVA第13号機|る。]]ついには『T』では[[魔神ランティス|これにより無消費になる武器が登場するまでに至り]]、『30』では[[ビクティム|更に無消費になる]][[戦闘母艦ゴディニオン|武器が登場した]]。 | + | 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』以降でもレベル制が採用され、最大L2となっている([[スーパーロボット大戦T|『T』]]のVer.1.04以降、[[スーパーロボット大戦30|『30』]]のVer.1.2以降ではさらに上位のEXスキルが存在)。またカスタムボーナスに武器の消費ENを減らす物があるが、'''元々の消費ENをEセーブで減らした数値にカスタムボーナスで減った数値を重ねる'''。ついには『T』では[[魔神ランティス]]がこれにより無消費になる武器が存在するまでに至り、『30』ではEXの軽減量が50%まで下がった事もあり[[ビクティム]]、[[戦闘母艦ゴディニオン]]も無消費武器を持つようになった。 |
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| 対になる技能として、武器の弾数を増加させる[[Bセーブ]]がある。 | | 対になる技能として、武器の弾数を増加させる[[Bセーブ]]がある。 |
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| :『V』は単独装備とEセーブL2の組み合わせで30%軽減、『X』では最高4個の装備とEセーブL2の組み合わせで60%軽減、『T』(Ver1.4)では最高4個の装備とEセーブEXの組み合わせで70%軽減になる(ただし『X』『T』は最終盤または、周回プレイが前提条件)。 | | :『V』は単独装備とEセーブL2の組み合わせで30%軽減、『X』では最高4個の装備とEセーブL2の組み合わせで60%軽減、『T』(Ver1.4)では最高4個の装備とEセーブEXの組み合わせで70%軽減になる(ただし『X』『T』は最終盤または、周回プレイが前提条件)。 |
| ;試作型エナジーレジスタ、エナジーレジスタ、ハイエナジーレジスタ、エーオスアーク(『30』) | | ;試作型エナジーレジスタ、エナジーレジスタ、ハイエナジーレジスタ、エーオスアーク(『30』) |
− | :エナジーレジスタ系はそれぞれ、10%、20%、30%軽減する。エーオスアークは効果の一部に20%が含まれる。また『V』同様に複数装備しても、効果が重複しなくなっている。 | + | :エナジーレジスタ系はそれぞれ、10%、20%、30%軽減する。エーオスアークは効果の一部に10%軽減が含まれる。また『V』同様に複数装備しても、効果が重複しなくなっている。Eセーブ2とハイエナジーレジスタの組み合わせで50%、Ver1.2以降はEセーブEXとハイエナジーレジスタの組み合わせで80%軽減になる。 |
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| === その他 === | | === その他 === |
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| ;カスタムボーナス | | ;カスタムボーナス |
| :上述の通り、機体ごとの固有ボーナスに特定武器の消費ENを軽減するものがある。 | | :上述の通り、機体ごとの固有ボーナスに特定武器の消費ENを軽減するものがある。 |
| + | ;エースボーナス |
| + | :一部キャラのエースボーナスに消費ENを軽減するものがある。 |
| ;[[小隊長能力]](『Z』では隊長効果、艦長効果) | | ;[[小隊長能力]](『Z』では隊長効果、艦長効果) |
| :一部キャラに武器消費EN減少効果の所持者がいる。 | | :一部キャラに武器消費EN減少効果の所持者がいる。 |