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124 バイト追加 、 2019年5月26日 (日) 04:38
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『無駄弾を撃たない』という技術を再現した[[特殊技能]]で、弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす。少数点未満は切り捨て。
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『無駄弾を撃たない』という技術を再現した[[特殊技能]]で、弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす。少数点未満は切り捨て。その為弾数が1の武器には無意味となっていたが、『第3次Z』では小数点以下切り上げになった他、『T』のアップデートでは弾数を2倍にするBセーブEXが登場、これにより[[補給]]せずとも2回は使えるようになった。
    
一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。
 
一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。
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:同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。
 
:同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。
 
;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]]
 
;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]]
:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。第3次Z同様に弾数1の武器もL2を持っていると2に増える。
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:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍、EXで2倍(共に小数点以下は切り捨て)。第3次Z同様に弾数1の武器もL2以上を持っていると2に増える。
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:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍、EXで2倍(共に小数点以下は四捨五入)。
    
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
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