差分
→採用作品
『無駄弾を撃たない』という技術を再現した[[特殊技能]]で、弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす。少数点未満は切り捨て。
『無駄弾を撃たない』という技術を再現した[[特殊技能]]で、弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす。少数点未満は切り捨て。その為弾数が1の武器には無意味となっていたが、『第3次Z』では小数点以下切り上げになった他、『T』のアップデートでは弾数を2倍にするBセーブEXが登場、これにより[[補給]]せずとも2回は使えるようになった。
一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。
一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。
:同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。
:同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。
;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]]
;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]]
:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。第3次Z同様に弾数1の武器もL2を持っていると2に増える。
:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。
;[[スーパーロボット大戦T]]
;[[スーパーロボット大戦T]]
:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍、EXで2倍(共に小数点以下は切り捨て)。第3次Z同様に弾数1の武器もL2以上を持っていると2に増える。
:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍、EXで2倍(共に小数点以下は四捨五入)。
== 主なパイロット ==
== 主なパイロット ==