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『無駄弾を撃たない』という技術を再現した[[特殊技能]]で、弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす。少数点未満は切り捨て。
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『無駄弾を撃たない』という技術を再現した[[特殊技能]]で、弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす。少数点未満は切り捨て。その為弾数が1の武器には無意味となっていたが、『第3次Z』では小数点以下切り上げになった他、『T』のアップデートでは弾数を2倍にするBセーブEXが登場、これにより[[補給]]せずとも2回は使えるようになった。
    
一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。
 
一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。
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;[[OGシリーズ]]
 
;[[OGシリーズ]]
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]より採用
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:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]より採用。
 
;[[Zシリーズ]]
 
;[[Zシリーズ]]
 
:『第3次Z』では小数点以下が'''切り上げ'''となった。その為弾数1でも弾が1発増える。
 
:『第3次Z』では小数点以下が'''切り上げ'''となった。その為弾数1でも弾が1発増える。
 
;[[スーパーロボット大戦K]]、及び以降の任天堂携帯機シリーズ作品
 
;[[スーパーロボット大戦K]]、及び以降の任天堂携帯機シリーズ作品
 
:同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。
 
:同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。
;[[スーパーロボット大戦V]]
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;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]]
:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。
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:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。
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;[[スーパーロボット大戦T]]
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:スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍、EXで2倍(共に小数点以下は四捨五入)。
    
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
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== 習得を推奨するパイロット ==
 
== 習得を推奨するパイロット ==
 
;[[アムロ・レイ]]
 
;[[アムロ・レイ]]
:『[[第2次Z]]』、『[[第3次Z]]』で該当。[[νガンダム]]のフィン・ファンネルの弾数が6しかないので、[[再攻撃]]で手数を増やしたいのなら取得するのもあり。但し、同作品は雑魚敵が非常に多いうえ、[[SRポイント]]取得条件にも入っているので[[連続行動]]を優先することもあるだろう。前述の再攻撃での攻撃を込みにすると弾が尽きやすくなるので、なるべく早めに習得させよう。
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:『[[第2次Z]]』、『[[第3次Z]]』、『[[V]]』で該当。[[νガンダム]]のフィン・ファンネルの弾数が6しかないので、[[再攻撃]]で手数を増やしたいのなら取得するのもあり。但し、同作品は雑魚敵が非常に多いうえ、[[SRポイント]]取得条件にも入っているので[[連続行動]]を優先することもあるだろう。前述の再攻撃での攻撃を込みにすると弾が尽きやすくなるので、なるべく早めに習得させよう。
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:第2次Z再世篇では「連続攻撃」、第3次Z以降は「オールレンジ・アタック」並びに「フル・オールレンジ・アタック」が追加されているためこれらにも効果を発揮する。
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;[[バナージ・リンクス]]、[[リディ・マーセナス]]
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:機体の射程が長い武装の大半が弾数制なので、継戦力強化のために取得させると使い勝手が良くなる。特に『[[BX]]』では少なくされているため重要。
 
;[[キリコ・キュービィー]]
 
;[[キリコ・キュービィー]]
 
:乗り換え可能なものを含め乗機の武装が全て弾数制。[[精密攻撃]]の効果もあって手数の多さが重要なダメージソースとなるため最優先で習得すべきスキルであろう。バーグラリードッグに乗り換えると、人一倍弾を消費する可能性があるので、更に弾数回復系の強化パーツで補強させたい。
 
:乗り換え可能なものを含め乗機の武装が全て弾数制。[[精密攻撃]]の効果もあって手数の多さが重要なダメージソースとなるため最優先で習得すべきスキルであろう。バーグラリードッグに乗り換えると、人一倍弾を消費する可能性があるので、更に弾数回復系の強化パーツで補強させたい。
 
;[[ギリアム・イェーガー]]
 
;[[ギリアム・イェーガー]]
:[[OGシリーズ]]限定。[[ゲシュペンスト・タイプRV]]のフル[[改造]]ボーナスが『固定武器の最大弾数+4』というもので、メガ・バスターキャノンの装弾数を10発から14発へと強化できる。これだけでも強力なのだが、ギリアムにBセーブを習得させると、元の装弾数の約2倍となる、21発まで増やす事が出来る。
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:[[OGシリーズ]]限定(と言うよりそれ以外の参戦作ではBセーブが採用されていない)。[[ゲシュペンスト・タイプRV]]のフル[[改造]]ボーナスが『固定武器の最大弾数+4』というもので、メガ・バスターキャノンの装弾数を10発から14発へと強化できる。これだけでも強力なのだが、ギリアムにBセーブを習得させると、元の装弾数の約2倍となる、21発まで増やす事が出来る。
 
:OG外伝の場合は気力制限が無い為、長射程・高威力の全体攻撃を気軽に連発できる。ギリアムが囮として非常に優秀である事も含めて、Bセーブを最大限に活かせるパイロットである。[[ゲシュペンスト・タイプRV]]のWゲージの高さを活かして弾数制の換装武器を大量に搭載すればさらに活躍が出来るだろう。
 
:OG外伝の場合は気力制限が無い為、長射程・高威力の全体攻撃を気軽に連発できる。ギリアムが囮として非常に優秀である事も含めて、Bセーブを最大限に活かせるパイロットである。[[ゲシュペンスト・タイプRV]]のWゲージの高さを活かして弾数制の換装武器を大量に搭載すればさらに活躍が出来るだろう。
 
;[[アイビス・ダグラス]]
 
;[[アイビス・ダグラス]]
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:アイビスと全く同じ理由で、[[ベガリオン]]が実弾主体なので習得する意義が大きい。
 
:アイビスと全く同じ理由で、[[ベガリオン]]が実弾主体なので習得する意義が大きい。
 
;[[赤木駿介]]
 
;[[赤木駿介]]
:『第2次Z』。主力武器が軒並み弾数制なので、取得する価値は大いにある。[[ダイ・ガード]]のフル改造ボーナスも併せると最強武器が3発も使えるので、彼を主力としたいなら是非とも取得するべきである。『第3次Z』では最強武装のみ弾数制なので[[Eセーブ]]を取得させたほうがいい。
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:『第2次Z』。主力武器が軒並み弾数制なので、取得する価値は大いにある。[[ダイ・ガード]]のフル改造ボーナスも併せると最強武器が3発も使えるので、彼を主力としたいなら是非とも取得するべきである。
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:『第3次Z』では最強武装のみ弾数制なので、[[Eセーブ]]を取得させたほうがいい。
 
;[[ロックオン・ストラトス]]、[[ロックオン・ストラトス (2代目)]]
 
;[[ロックオン・ストラトス]]、[[ロックオン・ストラトス (2代目)]]
 
:搭乗機の通常武装が殆ど弾数制なので習得させることで継戦能力強化につながる。
 
:搭乗機の通常武装が殆ど弾数制なので習得させることで継戦能力強化につながる。
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;[[ゴーグ]]
 
;[[ゴーグ]]
 
:しばらくの間弾数制の武器が最強武器になっていることもあり、高火力を維持しながらの経戦能力の向上を見込める。
 
:しばらくの間弾数制の武器が最強武器になっていることもあり、高火力を維持しながらの経戦能力の向上を見込める。
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;[[アンジェラ・バルザック]]
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:『T』。アムロやキリコと同じく、搭乗機の武装の大半が弾数制なので必須扱いしてよい。
    
== 関連用語 ==
 
== 関連用語 ==
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