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2,235 バイト追加 、 2019年8月26日 (月) 19:56
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』での敵対時で、2回行動+[[エースボーナス]]('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。……ただし実際に撃墜数の関係で所持する事はなく、設定のみである。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』での敵対時で、2回行動+[[エースボーナス]]('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。……ただし実際に撃墜数の関係で所持する事はなく、設定のみである。
 
:もしも3回行動を実現していた場合、決着をつける第56話では'''(敵味方問わず)毎ターン無条件で「直感」「直撃」(ハードモードだと更に「集中」)がかかる'''為、とんでもない事になっていただろう。
 
:もしも3回行動を実現していた場合、決着をつける第56話では'''(敵味方問わず)毎ターン無条件で「直感」「直撃」(ハードモードだと更に「集中」)がかかる'''為、とんでもない事になっていただろう。
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;[[エメロード]]
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:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて所持。版権作品のキャラとして初となる3回行動技能の習得者だが、恐ろしいことに'''[[2回行動]]習得者よりも登場が早く、エキスパートモードではカスタムボーナスによって4回行動までしてくる'''。
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;[[デボネア]]
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:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて所持。膨大なHPと厄介なエースボーナスを持つ強敵。イベント発生後は弱体化する。
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;[[Zマスター]]
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:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて所持。同ステージでは[[コーウェン&スティンガー]]や[[合体原種]]に加え、大量の[[宇宙怪獣]]と戦わなければならず(困難ルートではZマスター戦後に[[機界新種]]も追加)、全力で挑んで撃破したい。
    
=== [[バンプレストオリジナル]] ===
 
=== [[バンプレストオリジナル]] ===
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3回行動採用後の作品の[[ラストボス]]は誰一人例外なく所持。
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;[[ユーサー・インサラウム]]
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:通常ルートの場合、[[マリリン・キャット]]撃墜のタイミング次第で「2回行動」プラス「覚醒」(必中や鉄壁も使用する)を使用して3回行動を取ってくる。ユニットを動かした後にマリリンを撃墜しないよう注意したい。
 
;[[ユーゼス・ゴッツォ]]
 
;[[ユーゼス・ゴッツォ]]
:『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の真の[[ラストボス|ラスボス]]。こちらは2回行動+エースボーナス('''気力160以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の真のラストボス。こちらは2回行動+エースボーナス('''気力160以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。
 
:XAN-斬-と違って脱力は効くが[[気力+ (ダメージ)]]に加えて[[性格]]が「超大物」な為、脱力で気力を下げても何回か攻撃したらあっという間に発動ラインの160に達してしまう。[[アダマトロン]]の「監視の目」('''HP10%以下で「必中」がかかる''')が絡むと悲惨な結果が待ち受けるので、総攻撃や脱力をかけるタイミングは考える様に。
 
:XAN-斬-と違って脱力は効くが[[気力+ (ダメージ)]]に加えて[[性格]]が「超大物」な為、脱力で気力を下げても何回か攻撃したらあっという間に発動ラインの160に達してしまう。[[アダマトロン]]の「監視の目」('''HP10%以下で「必中」がかかる''')が絡むと悲惨な結果が待ち受けるので、総攻撃や脱力をかけるタイミングは考える様に。
 
;[[クェパロク・ナーモ]]
 
;[[クェパロク・ナーモ]]
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:『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』のラスボス。OGシリーズ初の習得者。一定のHPを削る毎に発生するイベントでかかる「覚醒」によりアサキムやアドヴェント同様4回行動が可能になる。同時に「必中」「かく乱」「信念」も使用するだけでなく、エースボーナスによって'''全ての攻撃に「精神禁止」の追加効果が発生する'''為、ブロック持ちの機体を壁にしつつ攻撃を凌いでいきたい。
 
:『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』のラスボス。OGシリーズ初の習得者。一定のHPを削る毎に発生するイベントでかかる「覚醒」によりアサキムやアドヴェント同様4回行動が可能になる。同時に「必中」「かく乱」「信念」も使用するだけでなく、エースボーナスによって'''全ての攻撃に「精神禁止」の追加効果が発生する'''為、ブロック持ちの機体を壁にしつつ攻撃を凌いでいきたい。
 
;[[ネバンリンナ]]
 
;[[ネバンリンナ]]
:『[[スーパーロボット大戦V]]』のラスボス。2回行動+'''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる''')で実現。前述のシャア、アドヴェントと同じエースボーナス。
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:『[[スーパーロボット大戦V]]』のラスボス。デフォルト取得の3回行動+登場時及びイベント発生前のエネミーフェイズごとにかかる「覚醒」orエースボーナス('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる''')で'''4回行動'''を実現。困難ルートでは2回行動+エースボーナスで3回行動をしてくる。
 
:どのルートを選んでも対決するのだが、大問題なのは困難ルート。何と'''同じ能力値、機体スペック、特殊能力を持つ自分を25体同時に出現させ、かつ5ターンの制限付き'''という地獄かと言わんばかりの展開。
 
:どのルートを選んでも対決するのだが、大問題なのは困難ルート。何と'''同じ能力値、機体スペック、特殊能力を持つ自分を25体同時に出現させ、かつ5ターンの制限付き'''という地獄かと言わんばかりの展開。
 
:流石に1体1体のHPこそ低めとなっているが、それでも通常ルートの[[アーケイディア]]1体と比べるとHPの総量は遥かに上。対策無しで挑めば'''3回行動×25体の75回行動'''で文字通り蹂躙されかねない。出現タイミングは調整出来るので、出現したターンで手番を回さず全滅させるだけの勢いで挑むべし。
 
:流石に1体1体のHPこそ低めとなっているが、それでも通常ルートの[[アーケイディア]]1体と比べるとHPの総量は遥かに上。対策無しで挑めば'''3回行動×25体の75回行動'''で文字通り蹂躙されかねない。出現タイミングは調整出来るので、出現したターンで手番を回さず全滅させるだけの勢いで挑むべし。
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;[[魔獣エンデ]]
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:『[[スーパーロボット大戦X]]』のラスボス。エースボーナス(気力130以上で自軍フェイズの開始時、精神コマンド「覚醒」が掛かる)で4回行動を実現。能力弱体化時は技能が[[2回行動]]になる。
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;[[魔獣ホープス]]
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:『スーパーロボット大戦X』の最終ルート分岐におけるラスボス。魔獣エンデと同じくエースボーナスで覚醒がかかるため、4回行動を実現。
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;[[ダイマ・ゴードウィン]]
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:『[[スーパーロボット大戦T]]』のラスボス。今回はエースボーナスが変更されて4回行動はしてこないが、攻撃力が強化され[[極]]の効果も底上げされた攻撃を繰り出してくる。
    
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==
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:『[[OE]]』で採用されている敵専用スキルで、こちらは攻撃回数のみ増え、移動は1回のみに留まる。
 
:『[[OE]]』で採用されている敵専用スキルで、こちらは攻撃回数のみ増え、移動は1回のみに留まる。
 
;[[プラチナエンブレム]]
 
;[[プラチナエンブレム]]
:[[Zシリーズ]]に登場する[[強化パーツ]]。1ターンの行動回数が2回になる。2回行動を強化パーツにしたもので非常に強力。『第3次Z』ではターン開始時に装備者がタッグのメインであるという制限がついた。いずれのシリーズでも、入手条件が[[SRポイント]]約9割なのでハードモード限定で終盤にしか手に入らない。
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:[[Zシリーズ]]と『[[V]]』、『[[X]]』に登場する[[強化パーツ]]。1ターンの行動回数が2回になる。2回行動を強化パーツにしたもので非常に強力。『第3次Z』ではターン開始時に装備者がタッグのメインであるという制限がついた。いずれのシリーズでも、入手条件が[[SRポイント]]約9割なのでハードモード限定で終盤にしか手に入らない。
 
;[[覚醒]]
 
;[[覚醒]]
 
:行動回数を1回増やす[[精神コマンド]]。
 
:行動回数を1回増やす[[精神コマンド]]。
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