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| :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』での敵対時で、2回行動+[[エースボーナス]]('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。……ただし実際に撃墜数の関係で所持する事はなく、設定のみである。 | | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』での敵対時で、2回行動+[[エースボーナス]]('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。……ただし実際に撃墜数の関係で所持する事はなく、設定のみである。 |
| :もしも3回行動を実現していた場合、決着をつける第56話では'''(敵味方問わず)毎ターン無条件で「直感」「直撃」(ハードモードだと更に「集中」)がかかる'''為、とんでもない事になっていただろう。 | | :もしも3回行動を実現していた場合、決着をつける第56話では'''(敵味方問わず)毎ターン無条件で「直感」「直撃」(ハードモードだと更に「集中」)がかかる'''為、とんでもない事になっていただろう。 |
| + | ;[[エメロード]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて所持。版権作品のキャラとして初となる3回行動技能の習得者だが、恐ろしいことに'''[[2回行動]]習得者よりも登場が早く、エキスパートモードではカスタムボーナスによって4回行動までしてくる'''。 |
| + | ;[[デボネア]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて所持。膨大なHPと厄介なエースボーナスを持つ強敵。イベント発生後は弱体化する。 |
| + | ;[[Zマスター]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて所持。同ステージでは[[コーウェン&スティンガー]]や[[合体原種]]に加え、大量の[[宇宙怪獣]]と戦わなければならず(困難ルートではZマスター戦後に[[機界新種]]も追加)、全力で挑んで撃破したい。 |
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| === [[バンプレストオリジナル]] === | | === [[バンプレストオリジナル]] === |
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| :どのルートを選んでも対決するのだが、大問題なのは困難ルート。何と'''同じ能力値、機体スペック、特殊能力を持つ自分を25体同時に出現させ、かつ5ターンの制限付き'''という地獄かと言わんばかりの展開。 | | :どのルートを選んでも対決するのだが、大問題なのは困難ルート。何と'''同じ能力値、機体スペック、特殊能力を持つ自分を25体同時に出現させ、かつ5ターンの制限付き'''という地獄かと言わんばかりの展開。 |
| :流石に1体1体のHPこそ低めとなっているが、それでも通常ルートの[[アーケイディア]]1体と比べるとHPの総量は遥かに上。対策無しで挑めば'''3回行動×25体の75回行動'''で文字通り蹂躙されかねない。出現タイミングは調整出来るので、出現したターンで手番を回さず全滅させるだけの勢いで挑むべし。 | | :流石に1体1体のHPこそ低めとなっているが、それでも通常ルートの[[アーケイディア]]1体と比べるとHPの総量は遥かに上。対策無しで挑めば'''3回行動×25体の75回行動'''で文字通り蹂躙されかねない。出現タイミングは調整出来るので、出現したターンで手番を回さず全滅させるだけの勢いで挑むべし。 |
| + | ;[[魔獣エンデ]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦X]]』のラスボス。エースボーナス(気力130以上で自軍フェイズの開始時、精神コマンド「覚醒」が掛かる)で4回行動を実現。能力弱体化時は技能が[[2回行動]]になる。 |
| + | ;[[魔獣ホープス]] |
| + | :『スーパーロボット大戦X』の最終ルート分岐におけるラスボス。魔獣エンデと同じくエースボーナスで覚醒がかかるため、4回行動を実現。 |
| + | ;[[ダイマ・ゴードウィン]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦T]]』のラスボス。今回はエースボーナスが変更されて4回行動はしてこないが、攻撃力が強化され[[極]]の効果も底上げされた攻撃を繰り出してくる。 |
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| == 関連する用語 == | | == 関連する用語 == |
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| :『[[OE]]』で採用されている敵専用スキルで、こちらは攻撃回数のみ増え、移動は1回のみに留まる。 | | :『[[OE]]』で採用されている敵専用スキルで、こちらは攻撃回数のみ増え、移動は1回のみに留まる。 |
| ;[[プラチナエンブレム]] | | ;[[プラチナエンブレム]] |
− | :[[Zシリーズ]]と[[V]]に登場する[[強化パーツ]]。1ターンの行動回数が2回になる。2回行動を強化パーツにしたもので非常に強力。『第3次Z』ではターン開始時に装備者がタッグのメインであるという制限がついた。いずれのシリーズでも、入手条件が[[SRポイント]]約9割なのでハードモード限定で終盤にしか手に入らない。 | + | :[[Zシリーズ]]と『[[V]]』、『[[X]]』に登場する[[強化パーツ]]。1ターンの行動回数が2回になる。2回行動を強化パーツにしたもので非常に強力。『第3次Z』ではターン開始時に装備者がタッグのメインであるという制限がついた。いずれのシリーズでも、入手条件が[[SRポイント]]約9割なのでハードモード限定で終盤にしか手に入らない。 |
| ;[[覚醒]] | | ;[[覚醒]] |
| :行動回数を1回増やす[[精神コマンド]]。 | | :行動回数を1回増やす[[精神コマンド]]。 |