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281 バイト追加 、 2019年5月24日 (金) 19:02
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[[特殊技能]]の一種。[[精神コマンド]]の消費[[精神ポイント]]が80%になる。殆どの作品では技能Lvがないが、携帯機シリーズでは技能Lvが最大6まであり、高いほど消費SPが軽減(『K』と『L』以降では軽減率が異なる)。『OGs』や『OG外伝』のツイン精神コマンドの場合は、技能を所持する側のツイン精神が両者とも軽減対象となる。
 
[[特殊技能]]の一種。[[精神コマンド]]の消費[[精神ポイント]]が80%になる。殆どの作品では技能Lvがないが、携帯機シリーズでは技能Lvが最大6まであり、高いほど消費SPが軽減(『K』と『L』以降では軽減率が異なる)。『OGs』や『OG外伝』のツイン精神コマンドの場合は、技能を所持する側のツイン精神が両者とも軽減対象となる。
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元々の消費SPが大きい[[精神コマンド]]を多く持つキャラクターに、特に有効。逆に主要精神コマンドのSP消費量が軒並み低いキャラは習得の優先度が低いが、もちろん覚えさせれば役に立つことは間違いない。[[スキルコーディネートシステム]]や[[スキルパーツ]]などで付与回数が制限されている場合は、状況に応じて使い分けられる[[期待]]や[[献身]]といったSP分与系精神コマンドを持つキャラクターに優先的に回すのも手の一つ。
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元々の消費SPが大きい[[精神コマンド]]を多く持つキャラクターに、特に有効。逆に主要精神コマンドのSP消費量が軒並み低いキャラは習得の優先度が低いが、もちろん覚えさせれば役に立つことは間違いない。[[スキルコーディネイトシステム]]や[[スキルパーツ]]などで付与回数が制限されている場合は、状況に応じて使い分けられる[[期待]]や[[献身]]といったSP分与系精神コマンドを持つキャラクターに優先的に回すのも手の一つ。
    
同じSP系技能の[[SP回復]]や[[SPアップ]]と組み合わせると、更に精神コマンドを多用しやすくなる。ただし技能枠を複数潰す事になるので、技能枠に限りのある作品では主にサポート系パイロットで行うことになるだろう。育成上SP回復と天秤に掛けられる場合、集中力はステージの長短に左右されず、SP回復は長丁場で真価を発揮する性質上、早解きが要求されがちな作品では集中力の相対価値が高まりやすい。
 
同じSP系技能の[[SP回復]]や[[SPアップ]]と組み合わせると、更に精神コマンドを多用しやすくなる。ただし技能枠を複数潰す事になるので、技能枠に限りのある作品では主にサポート系パイロットで行うことになるだろう。育成上SP回復と天秤に掛けられる場合、集中力はステージの長短に左右されず、SP回復は長丁場で真価を発揮する性質上、早解きが要求されがちな作品では集中力の相対価値が高まりやすい。
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主にトーセ製作品や携帯機シリーズで採用されているが、初出は[[スーパーロボット大戦α]]である。
 
主にトーセ製作品や携帯機シリーズで採用されているが、初出は[[スーパーロボット大戦α]]である。
 
=== [[スキルコーディネイトシステム]] ===
 
=== [[スキルコーディネイトシステム]] ===
 
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難易度の高いIMPACTでは主要キャラに集中力が欲しいが、そのためにより難しい早ときを要求されるというジレンマに多くのプレイヤーが陥った。
 
{| class="wikitable"
 
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消費制の『W』では1つ使うごとに-5%ずつ軽減され、一人のパイロットに最大で6つまでという使用制限がある為、サブパイロットにも使用可能という点を除いて『L』以降の本技能とほぼ同様である。
 
消費制の『W』では1つ使うごとに-5%ずつ軽減され、一人のパイロットに最大で6つまでという使用制限がある為、サブパイロットにも使用可能という点を除いて『L』以降の本技能とほぼ同様である。
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=== [[ファクトリー]] ===
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=== [[ファクトリー|ファクトリー/サイドプラン]] ===
『X』のMagicカスタマイズのGRADE3は、それぞれ対応する精神の消費SPを低減するものであり、本技能と効果が近い。反面、本技能は『X』では未採用になっている。
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『X』のMagicカスタマイズ・『T』のTACマネージメントのGRADE3は、それぞれ対応する精神コマンドの消費SPを低減するものであり、本技能と効果が近い。反面、両作では本技能は未採用になっている。
    
{{DEFAULTSORT:しゆうちゆうりよく}}
 
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[[Category:特殊技能]]
 
[[Category:特殊技能]]
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