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321 バイト追加 、 2018年4月9日 (月) 23:53
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レスキューと支援を主体とする設計のため、パワー不足で原種戦ではゾンダーバリアを貫通できないシーンも多々見受けられた。また2機が左右の半身を構成するその合体機構の関係か、大ダメージを受けた際に(或いは被害を最小限にせんと自ら分離することで)真っ二つになるシーンがよく見られた(特に『FINAL』で顕著)。
 
レスキューと支援を主体とする設計のため、パワー不足で原種戦ではゾンダーバリアを貫通できないシーンも多々見受けられた。また2機が左右の半身を構成するその合体機構の関係か、大ダメージを受けた際に(或いは被害を最小限にせんと自ら分離することで)真っ二つになるシーンがよく見られた(特に『FINAL』で顕著)。
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30話「勇者、暁に死す!」で機能停止した際に強化が行われ、出力の上昇、ウルテクライフル、飛行能力などを得たがゲームでは今のところ再現されていない。また、宇宙ではSPパックという追加スラスターを肩部に装備して行動していたが、これもゲームでは再現されていない。
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[[EI-01]]戦での[[弾丸X]]のパワーアップの反動で機能停止した際に強化が行われ、出力の上昇、ウルテクライフル、飛行能力などを得たが、スパロボでは今のところ再現されていない。また、宇宙ではSPパックという追加スラスターを肩部に装備して行動していたが、これも再現されていない。
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第38話「暗黒の大決戦」で[[ZX-06|頭脳原種]]が残した小惑星を押し返すべく、アステロイドベルトの向こうに消えるが、[[木星]]の[[ザ・パワー]]で6500万年前の地球にタイムスリップし、それから6500万年後の現代で復活を果たす。
    
=== 構成機体 ===
 
=== 構成機体 ===
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