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精神コマンド/魔装機神

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一覧表編集

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血
防御系 鉄壁
命中・回避系 必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
MG・プラーナ・弾 補給、P回復、M吸収
蘇生 再生
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系
攻撃補助(妨害)系
成長系 幸運
複合系
特殊系 報復

ダメージ上昇系編集

コマンド名 消費SP 効果
熱血 26 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる
クリティカルヒットも重複しその場合は合計4倍になる

防御系編集

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 40 1ターンの間、装甲を2倍にする

命中・回避系編集

コマンド名 消費SP 効果
必中 12 1ターンの間、命中率が100%になる(攻撃が必ず当たる)
ただし、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 14 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系編集

コマンド名 消費SP 効果
加速 6 1度だけ移動力が+3される
覚醒 40 行動回数が1回増える
再動 54 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系編集

コマンド名 消費SP 効果
根性 10 自分のユニットのHPを最大HPの1/3回復する
ド根性 18 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 17 指定したユニットのHPを1/3回復する
友情 23 全ての味方ユニットのHPを50%回復する
34 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 36 指定したユニットのMGと残弾を最大まで回復する
ただし、補給されたパイロットの気力は10下がる
P回復 34 指定した味方のプラーナを完全に回復する
M吸収 20 指定した敵からMGを50奪い、自分のMGを50回復する
再生 32 かけておくと、破壊された時に一度だけ自動で復活する
ただしHPは最大値の半分、SPも破壊時のまま

気力上昇系編集

コマンド名 消費SP 効果
気合 20 自分の気力を+10する
激励 45 指定した味方の気力を+10する
自分にかけることも可能

成長系編集

コマンド名 消費SP 効果
幸運 28 次の戦闘で得られる経験値・資金が2倍になる
マップ兵器で攻撃した場合、攻撃・破壊した後の合計の経験値・資金に倍率がかかる
資金は65535以上は切り捨てられる

特殊系編集

コマンド名 消費SP 効果
報復 50 次の戦闘で最後に受けたダメージを、敵全員に与える
2回行動できる敵の場合は、2回行動後に効果が発動する
あくまで最後なので再攻撃などで2回食らっても合計はされない