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| シリーズ = [[αシリーズ]]
 
| シリーズ = [[αシリーズ]]
 
| 前作 = [[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
| 前作 = [[スーパーロボット大戦α外伝]]
| 次作 = [[第3次スーパーロボット大戦α]]
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| 次作 = [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
| 移植版 =  
 
| 移植版 =  
 
| 開発元 = {{開発 (作品)|バンプレソフト}}
 
| 開発元 = {{開発 (作品)|バンプレソフト}}
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αシリーズの完結作である『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』の展開を考えるとストーリー的には中継ぎの印象が強い。[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]Pは製作意図として、[[地球]]での戦いには全て決着をつけようとしていたことを語っている<ref>『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ パーフェクトガイド』569頁。</ref>。
 
αシリーズの完結作である『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』の展開を考えるとストーリー的には中継ぎの印象が強い。[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]Pは製作意図として、[[地球]]での戦いには全て決着をつけようとしていたことを語っている<ref>『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ パーフェクトガイド』569頁。</ref>。
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会話デモの画面構成はαシリーズでは唯一バストアップ+下段テキスト欄の形式を不採用とし、『[[IMPACT]]』などと同じショルダーアップ+上下2段テキスト欄の形式となっている。
      
本作から最終シナリオのマップBGMにOPテーマのアレンジが展開され(本作は「SKILL」のアレンジ)、以降の作品でも最終シナリオのBGMでJAM Projectが歌うOPテーマのアレンジが採用されることが定着している。
 
本作から最終シナリオのマップBGMにOPテーマのアレンジが展開され(本作は「SKILL」のアレンジ)、以降の作品でも最終シナリオのBGMでJAM Projectが歌うOPテーマのアレンジが採用されることが定着している。
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;[[パイロット養成]]・[[パイロットポイント]]
 
;[[パイロット養成]]・[[パイロットポイント]]
 
:『[[OG1]]』にて採用されたシステムを王道シリーズで初採用。本作から登場した[[特殊技能]]に[[見切り]]や[[ガード]]等がある。
 
:『[[OG1]]』にて採用されたシステムを王道シリーズで初採用。本作から登場した[[特殊技能]]に[[見切り]]や[[ガード]]等がある。
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;[[サイズ]]差補正の変更点
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:本作より与・被ダメージの補正にも関わるようになった。
 
;精神コマンド消費SPの個別化
 
;精神コマンド消費SPの個別化
 
:こちらも『OG1』からの輸入要素。
 
:こちらも『OG1』からの輸入要素。
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:またクイックロード時の待ち時間も大幅に短縮されている。
 
:またクイックロード時の待ち時間も大幅に短縮されている。
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==演出面 ==
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== 演出面 ==
 
戦闘シーンのグラフィック及びアニメーションは[[スーパーロボット大戦α外伝|前作]]からほぼ全てが新規描き下ろしとなり、それまでは一部のみに見られた回避時や被弾時のモーションが標準実装された。
 
戦闘シーンのグラフィック及びアニメーションは[[スーパーロボット大戦α外伝|前作]]からほぼ全てが新規描き下ろしとなり、それまでは一部のみに見られた回避時や被弾時のモーションが標準実装された。
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[[マジンパワー]]と[[ゼロシステム]]の発動時、マップ上でカットインが挿入されて発動が可視化された。この演出は次作『第3次α』でも強化された上で踏襲、以後のシリーズでも定番化する。
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会話デモの画面構成はαシリーズでは唯一バストアップ+下段テキスト欄の形式を不採用とし、『[[IMPACT]]』などと同じショルダーアップ+上下2段テキスト欄の形式となっている。
    
== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
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*☆[[戦国魔神ゴーショーグン]]
 
*☆[[戦国魔神ゴーショーグン]]
 
*★[[勇者王ガオガイガー]]
 
*★[[勇者王ガオガイガー]]
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上記の他に、『[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]』『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]』『[[MSV]]<ref>「CCA-MSV」「M-MSV」</ref>』の機体が登場する。また、[[バーザム]]は『[[ガンダム・センチネル]]』版のグラフィックとなっている。
    
『F91』は『α』以来のシリーズ復帰。
 
『F91』は『α』以来のシリーズ復帰。
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[[バーザム]]の外見が『[[ガンダム・センチネル]]』版となっている。
      
タカラ(現:タカラトミー)がスポンサーであり参戦は難しいとされていた『[[勇者王ガオガイガー]]』と『[[鋼鉄ジーグ (TV)|鋼鉄ジーグ]]』が参戦、ファンを驚かせた。
 
タカラ(現:タカラトミー)がスポンサーであり参戦は難しいとされていた『[[勇者王ガオガイガー]]』と『[[鋼鉄ジーグ (TV)|鋼鉄ジーグ]]』が参戦、ファンを驚かせた。
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;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
 
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
:スーパー系男主人公。地下冬眠施設[[アースクレイドル]]の軍事責任者だが、シナリオ開始と同時に[[アースクレイドル]]は地下勢力により破壊され、一人だけ生き残る。[[αナンバーズ]]の説得により、今を生きる人々のために「悪を断つ剣」として生きる事を決意。しかし、かつて敵であったが真相を知り助けようとしたククル、そして戦火の中で助け守ってやると約束した謎の少女イルイのどちらも助ける事ができず、最後には生き残った業を己一人で背負い、死地を求めて旅立っていく。
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:スーパー系男主人公。地下冬眠施設[[アースクレイドル]]の軍事責任者だが、シナリオ開始と同時に[[アースクレイドル]]は地下勢力により破壊され、一人だけ生き残る。
 
;[[クスハ・ミズハ]]
 
;[[クスハ・ミズハ]]
 
:スーパー系女主人公。
 
:スーパー系女主人公。
 
;[[アラド・バランガ]]
 
;[[アラド・バランガ]]
:リアル系男主人公。[[ティターンズ]]の運営していた兵士育成機関「[[スクール]]」の出身。戦う術しか持ち合わせていないため、生きるために兵士になる。スクールに入る前の記憶は無いが、単純バカに見えるくらい楽観的な性格のようで、表向き気にした様子も無い。スクールでの成績も各種シミュレータでの成績も劣悪だが、やる時はやる実戦に強いタイプ。[[地球連邦軍]][[アルビオン]]隊に攻撃され、後に回収された。
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:リアル系男主人公。[[ティターンズ]]の運営していた兵士育成機関「[[スクール]]」の出身。戦う術しか持ち合わせていないため、生きるために兵士になる。
 
;[[アイビス・ダグラス]]
 
;[[アイビス・ダグラス]]
:リアル系女主人公。夢を追う中で技量の不足から事故を起こし、それがトラウマとなって「負け犬」の名と共に夢から逃避し、心を閉ざしていた。[[クロスボーン・バンガード]]を始めとする人々と出会い、挫けず夢を諦めない人々の姿を見て、そして謎の少女イルイとの出会いを通じて夢を追う努力家の自分を取り戻す。
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:リアル系女主人公。夢を追う中で技量の不足から事故を起こし、それがトラウマとなって「負け犬」の名と共に夢から逃避し、心を閉ざしていた。
    
==== 主人公の関連人物 ====
 
==== 主人公の関連人物 ====
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:リアル系女サブキャラクター。
 
:リアル系女サブキャラクター。
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==== SRX系 ====
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;[[ヴィレッタ・バディム]]
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;[[レーツェル・ファインシュメッカー]]
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;[[イルイ・ガンエデン|イルイ]]
 
;[[イルイ・ガンエデン|イルイ]]
 
:主人公と深い関わりになる少女。その正体は…。
 
:主人公と深い関わりになる少女。その正体は…。
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==== [[クストース]] ====
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====[[クストース]]====
 
;[[カナフ]]
 
;[[カナフ]]
 
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;[[イルイ・ガンエデン]]
 
;[[イルイ・ガンエデン]]
 
:少女イルイの真の姿。その昔、[[ナシム・ガンエデン]]より[[サイコドライバー]]の資質を見込まれ、ガンエデンの巫女(マシアフ、或いはマシヤフ)となった女性。
 
:少女イルイの真の姿。その昔、[[ナシム・ガンエデン]]より[[サイコドライバー]]の資質を見込まれ、ガンエデンの巫女(マシアフ、或いはマシヤフ)となった女性。
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==== SRX系 ====
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;[[ヴィレッタ・バディム]]
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;[[エルザム・V・ブランシュタイン|レーツェル・ファインシュメッカー]]
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=== 登場メカ ===
 
=== 登場メカ ===
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;[[バラルの園]]
 
;[[バラルの園]]
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;[[クリュス基地]]
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;[[アリゾナ基地]]
 
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;Gサンダーチーム
 
;Gサンダーチーム
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