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移動力
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2024年3月17日 (日) 18:15時点における版
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2024年3月17日 (日)
→強化パーツ
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当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、孤立して敵の集中砲火を浴びるというリスクも発生する。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本となる。
当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、孤立して敵の集中砲火を浴びるというリスクも発生する。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本となる。
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最大移動力には限界がある作品も多く、「[[加速]]」等の精神コマンドや「[[ブースター]]」のような移動力を上げる強化パーツ等を使っても、一定の値で増加が止まってしまう。一例として、VXT三部作と『[[30]]』では、ステータス画面での数値上ではいくらでも上がるが、実際は「20」で頭打ちとなる。
== 移動コスト ==
== 移動コスト ==
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:『K』では[[空]]適応がSになり、移動力+2。
:『K』では[[空]]適応がSになり、移動力+2。
;テスラ・ドライブS
;テスラ・ドライブS
−
:[[空]]適応がSになり、移動力+
1。
+
:[[空]]適応がSになり、移動力+
1。『30』ではスーパーエキスパート+限定品となり、'''移動力+5'''という破格の値に。
;[[ファティマ]]
;[[ファティマ]]
:採用作全てで移動力+2の効果が含まれる。
:採用作全てで移動力+2の効果が含まれる。
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174行目:
:一致させたツインユニットの移動力が+1。
:一致させたツインユニットの移動力が+1。
;「ブーストダッシュ」を使用する
;「ブーストダッシュ」を使用する
−
:
『第3次Z天獄篇』『V』『X』のシステム(タッグコマンド・
[[エクストラアクション]])。コマンド使用後、一度だけ移動力アップおよび地形コスト・敵ユニットを無視しての移動が可能となる。移動力アップ効果は『天獄篇』が+
5、『V』『X』が
+
2。
+
:
『第3次Z天獄篇』「VXT三部作」『[[スーパーロボット大戦30|30]]』のシステム(タッグコマンド・
[[エクストラアクション]])。コマンド使用後、一度だけ移動力アップおよび地形コスト・敵ユニットを無視しての移動が可能となる。移動力アップ効果は『天獄篇』が+
5、VXTが
+
2。30では当初2だが[[AOSアップデート]]「戦術訓練」の1段階目で+3に向上。
−
;[[ファクトリー|TACカスタマイズ]]
「アクセルブースト」を付与
+
;[[ファクトリー|TACカスタマイズ]]
(Magicカスタマイズ、Tacマネージメント)「アクセルブースト」を付与
−
:
『[[スーパーロボット大戦V|V]]』のシステムで「Exカウントが+3以上になったパイロットの移動力+1」の効果がある。Exカウントを消費してもステージクリアまで効果は持続する。
+
:
「VXT三部作」のシステムで「Exカウントが+3以上になったパイロットの移動力+1」の効果がある。Exカウントを消費してもステージクリアまで効果は持続する。
+
;AOSアップデート「格闘訓練」
+
:『30』のシステムで、第3段階で先述のアクセルブースト同様に「Exカウントが+3以上になったパイロットの移動力+1」の効果。第7段階で+2に向上。
== 移動力を下げる手段 ==
== 移動力を下げる手段 ==
拙者ァー
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