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== 理想(精神コマンド) ==
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'''理想'''は、[[精神コマンド]]のひとつ。
1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全て[[クリティカル]]になる[[精神コマンド]]。「[[熱血]]」「[[魂]]」とは重複しない。「闘志」と違い、効果範囲は自機と隣接する味方機。
 
  
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効果は「[[闘志]]」(1ターンの間、全ての攻撃が[[クリティカル]]になる)を自機および隣接する味方機にかけるというもの。初登場は『[[スーパーロボット大戦UX]]』。
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効果対象はパートナーユニット単位で、「闘志」同様、「[[熱血]]」「[[魂]]」とは重複しない。
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;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:初出作。消費SPは50。
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:初出作。消費SPは50。元が消費30なので1体でも隣接していれば元は取れているが、[[激励]]と違って効果が必要な状況が限られるというのもあり、きちんとポジショニングに気を使わないと無用の長物になりがち。
 
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:激励と違い戦闘準備画面から使用できるので移動力と移動後射程の長い機体と組めばある程度は使用場所が選べる。
=== 同じ効果を含む要素 ===
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:搭載中の機体が使用すると搭載中の戦艦にも効果がかかる。
;[[士気]]
 
:第3次αでは1回だけ小隊全体に有効。『[[無限のフロンティア]]』では、全体に闘志をかける。
 
;[[切り札]](精神コマンド)
 
:複合系で、効果の中に「闘志」が含まれる。『EXCEED』では闘志の効果は削除された。
 
;[[激闘]]
 
:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、「激闘」の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。
 
;[[闘志]]
 
:1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカルヒット(1.25倍)になる。
 
;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ)
 
:同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。
 
;ヘブントラッカー
 
:[[T-elos]]の支援効果。セットしたキャラに毎ターン20%の確率で発生。
 
  
 
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
 
;[[曹操ガンダム]]
 
;[[曹操ガンダム]]
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:理想を追い求める者である為、習得は当然か。「理想」登場は彼の為だと言って過言ではない。
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;[[矢島英明]]
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:友に理想を託す者。周囲を狙撃系機体で固めて使用するのが妥当か。
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;[[加藤久嵩]]
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:理想を受け継いだ者。「闘志」も修得しているため、状況によって使い分けられる…精神コマンドの枠を一つ無駄に潰してるとも言えるが。
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;[[春日井甲洋]]/[[マークフィアー]]
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:「仲間を見捨てない」という理想を抱く者。
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;[[ロミナ・ラドリオ]]
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:ラドリオ星解放という理想を背負う者。
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== 同じ効果を含む要素 ==
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;[[闘志]]
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:ベースになった精神コマンド。1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカル(1.25倍)になる。
  
 
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[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]

2021年1月28日 (木) 02:01時点における最新版

理想は、精神コマンドのひとつ。

概要編集

効果は「闘志」(1ターンの間、全ての攻撃がクリティカルになる)を自機および隣接する味方機にかけるというもの。初登場は『スーパーロボット大戦UX』。

効果対象はパートナーユニット単位で、「闘志」同様、「熱血」「」とは重複しない。

登場作品編集

スーパーロボット大戦UX
初出作。消費SPは50。元が消費30なので1体でも隣接していれば元は取れているが、激励と違って効果が必要な状況が限られるというのもあり、きちんとポジショニングに気を使わないと無用の長物になりがち。
激励と違い戦闘準備画面から使用できるので移動力と移動後射程の長い機体と組めばある程度は使用場所が選べる。
搭載中の機体が使用すると搭載中の戦艦にも効果がかかる。

主な使用者編集

曹操ガンダム
理想を追い求める者である為、習得は当然か。「理想」登場は彼の為だと言って過言ではない。
矢島英明
友に理想を託す者。周囲を狙撃系機体で固めて使用するのが妥当か。
加藤久嵩
理想を受け継いだ者。「闘志」も修得しているため、状況によって使い分けられる…精神コマンドの枠を一つ無駄に潰してるとも言えるが。
春日井甲洋/マークフィアー
「仲間を見捨てない」という理想を抱く者。
ロミナ・ラドリオ
ラドリオ星解放という理想を背負う者。

同じ効果を含む要素編集

闘志
ベースになった精神コマンド。1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカル(1.25倍)になる。