特殊能力/NEO

特殊能力一覧編集

スーパーロボット大戦NEO』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 合体、変形、変身、騎乗、クラスチェンジ、選手交代
バリア・特殊装甲系 守りの光(Lv1~9)、結界システム、式神結界、念動バリア
防御・回避系 シールド防御(Lv1~9)、オープンゲット、ゴッドシャドー
耐性系 対特殊効果系 頑強、不動、固定物
対ダメージ系
回復系 任意使用
自動発動 HP回復(Lv1~9)、EN回復(Lv1~9)
能力アップ系 マジンパワー
複合型
戦艦系 母船(Lv1~9)
特殊系



特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
武器扱い 回復系・任意使用 修理、補給

一覧表編集

ユニット変化系編集

特殊能力 Lv 効果 条件
合体 エルドランロボ専用。ゴッドライジンオーグレートガンバルガー
キングゴウザウラーパーフェクトダイテイオーに合体。
合体時にHP・ENは全回復するが、マップ終了まで分離不可。
対象パイロット全員の気力120
変形 別形態に変形。
変身【1】 獣神ライガー専用。
気力が一定値以上で自動的にファイヤーライガーに変身。HP・ENは回復しない。
気力120
変身【2】 ファイヤーライガー(単体及び騎乗形態)専用。
選択によりサンダーライガーに変身。HP・ENは全回復する。
気力140
騎乗 ファイヤーライガー専用。
選択によりベガルーダに騎乗。HP・ENは全回復する。
気力130
クラスチェンジ リュー専用。
選択により強化形態へクラスチェンジ。HP・ENは全回復する。
気力120
選手交代 ゴールド3兄弟(アームフットマスク)、ワットアンプ専用。
マップ上で任意に交代可能。

バリア・特殊装甲系編集

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 Lv 効果 条件
守りの光 1~9 イオニア専用。Lvに応じてダメージ軽減。 「防御」を選択、EN
念動力結界 ドラゴ帝国要塞専用。ダメージを25%軽減。
結界システム ドル・ガイスト専用。ダメージを50%軽減。
式神結界 晴明ロボ専用。ダメージを40%軽減。
念動バリア 妖神ゴブーリキが一時的に装備。ダメージを100%軽減。

防御・回避系編集

特殊能力 Lv 効果 条件
シールド防御 1~9 Lvに応じてダメージ軽減。 「防御」を選択
オープンゲット 25%の確率で敵の攻撃を完全回避。 気力130
ゴッドシャドー

耐性系(特殊効果無効化)編集

特殊能力 Lv 効果 条件
頑強 武器の「押出」属性を無効化。
不動 武器の「突破」「押出」属性を無効化。
固定物 敵地形専用。武器の「突破」「押出」属性を無効化。

回復系(自動発動)編集

特殊能力 Lv 効果 条件
HP回復 1~9 HPが毎ターン回復。
回復量は能力Lvによって変化。
EN回復 1~9 ENが毎ターン回復。
回復量は能力Lvによって変化。
再生 1~9 HPが毎ターン回復。
回復量は能力Lvによって変化。

能力アップ系編集

特殊能力 Lv 効果 条件
マジンパワー マジンガーZグレートマジンガー専用。
武器攻撃力が1.3倍に。
気力130

戦艦系編集

特殊能力 Lv 効果 条件
母船 1~9 味方ユニットの収容・発進が可能。従来作の「搭載」・発進に相当する。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENがLvに応じて回復。
・1ターン毎に搭載パイロットの気力・SP+2。
搭載時も気力は下がらない

特殊能力欄非表示の能力編集

回復系・任意使用編集

修理・補給は武器の一種としての扱い。このため、他の通常武器同様に「武器を一定段階以上改造するとレベルが上昇」という仕組みが適用される。

特殊能力 Lv 効果 条件
修理 1~3 味方ユニットの修理が可能。
補給 1~3 味方ユニットの補給が可能。

特殊能力に関する話題編集

  • 本作では戦艦系特殊能力である「母船」が従前の作品に比べて大幅に変更・強化されており、母船への出し入れを前提としたゲームバランスに調整されている。
  • レベル付きの特殊能力については、機体を一定の段階以上改造する毎にLvが上昇する仕組み。HP・EN・防御・回避のいずれかを5段階改造する毎にLvが1上がる。