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パイロットキャラクターが通常のパラメータとは別に持つ、特殊なステータスのこと。
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'''特殊技能'''とは、[[スーパーロボット大戦シリーズ]]のシステムのひとつ。『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降は「'''特殊スキル'''」という名称が採用される場合が多い。本項では、原則として名称を「特殊技能」に統一して記述する。
 
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なお「[[特殊能力]]」はユニットの特殊機能を指す用語であり、「特殊技能」はパイロットのそれを指す用語である。混同しやすい用語であったためか、近年では「'''特殊スキル'''」という名称が採用される場合が多くなっている。
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本項では簡略化のため、原則として「特殊技能」の語に統一して記述を行う。
      
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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当初はパイロット固有の特殊属性の再現に重点が置かれていたため、原則として全てが先天的に修得済みであり、追加の修得は不可能であった。しかし、近年では[[パイロット養成]]などの導入により、一部の特殊技能の追加修得が可能になった(具体的な手段については次項に詳述)。追加修得できない特殊技能は「先天技能」と、追加修得できる特殊技能は「一般技能」(「後天技能」)と呼ばれることがある。なお、UX・BXでは前者を「'''専用スキル'''」、後者を「'''汎用スキル'''」と称している。
 
当初はパイロット固有の特殊属性の再現に重点が置かれていたため、原則として全てが先天的に修得済みであり、追加の修得は不可能であった。しかし、近年では[[パイロット養成]]などの導入により、一部の特殊技能の追加修得が可能になった(具体的な手段については次項に詳述)。追加修得できない特殊技能は「先天技能」と、追加修得できる特殊技能は「一般技能」(「後天技能」)と呼ばれることがある。なお、UX・BXでは前者を「'''専用スキル'''」、後者を「'''汎用スキル'''」と称している。
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シリーズによって追加修得の可否が異なる特殊能力も存在する。例えば、「[[指揮官]]」はOGシリーズやUX・BXでは一般技能(汎用スキル)であり、Zシリーズでは先天技能である。
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シリーズによって追加修得の可否が異なる特殊能力も存在する。例えば、「[[指揮官]]」はUX・BXでは一般技能(汎用スキル)であり、Zシリーズでは先天技能である。
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また同一シリーズ内でも作品によって一般技能か先天技能かが違うことがある。例としては一般技能だったものが先天技能になったOGシリーズの[[アタッカー]]や指揮官、OG・α(2→3)での[[SP回復]]など。また作品によって違うZシリーズのSP回復や、OG2ndでは先天技能だった[[統率]]がOGMDで[[MB発動]]と名前を変えて一般化したケースなども存在する。
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表示が「???」(?が3個)および「?????」(?が3個より多い)になっている場合があり、前者は発現しておらず封印されている能力であり、後者は既に発現しているがシナリオ上ネタバレになってしまう為に名前をまだ明かしていない能力([[キリコ・キュービィー|キリコ]]の[[異能生存体]]など)である。
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前者に関しては、まだ発現しておらずシナリオ上発現するタイミングで封印が解ける能力([[チームD]]、[[獣戦機隊]]の[[野生化]]など)と、既に発現していたが、シナリオ上で一時的に封印される能力(敵対時の[[サリア]]、[[エルシャ]]、[[クリス]]の[[メイルライダー]]など)がある。
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なお、一般技能であっても完全な死に技能となっている一部パイロットに限り修得不可に設定される場合があり、[[ホシノ・ルリ]]、[[東方不敗マスター・アジア]](共に[[サイズ差補正無視]]、V(ルリのみ)、T)、[[コウタ・アズマ]]([[連続攻撃]]、ただしOG2ndでは初期修得済みかつ養成不可扱い)等が該当する。
    
以下に例を示す。
 
以下に例を示す。
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| [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] || D・J・W・AP・K・L・UX・BX<br />GC・XO || BXで「スキルアイテム」に改称。<br />インターミッションでパイロットに入手したスキルパーツを使い、特殊技能を得る。<br />XOまでは強化パーツ同様の着脱式であったが、W以降の導入作品では消費型になり、使い回せなくなった。
 
| [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] || D・J・W・AP・K・L・UX・BX<br />GC・XO || BXで「スキルアイテム」に改称。<br />インターミッションでパイロットに入手したスキルパーツを使い、特殊技能を得る。<br />XOまでは強化パーツ同様の着脱式であったが、W以降の導入作品では消費型になり、使い回せなくなった。
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| スキルプログラム<br />(スキルラーニング) || V・X・T || 戦闘で入手したTacPを消費し、特殊技能を生産・修得させるシステム。パイロット養成とスキルパーツを組み合わせたような形。習得枠も30と大幅に拡張された。パラメータや地形の底上げも可能。<br />V・Xは「スキルルート」により最初から生産できる特殊技能に制限がかけられている。<br />Tでは「スキルラーニング」の名称。
 
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| イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。
 
| イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。
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| W・K || style="text-align: center" | 制約なし
 
| W・K || style="text-align: center" | 制約なし
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| V・X・T・30 || style="text-align: center" | 30(事実上制約なし<ref>習得可能な特殊技能は28種類しかいない。また、専用技能を3つ以上持つパイロットは上書きが発生しないように習得不可能な技能を幾つか設定されている。例えば、EN製のみの機体にはBセーブ、全武器に「サイズ差補正無視」がいる機体にはサイズ差補正無視の技能など。</ref>)
 
|}
 
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:'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。
 
:'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。
 
;MX
 
;MX
:'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、し、合計Lv10まで上げることができる。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。
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:'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、合計Lv10まで上げることができる。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。
 
;COMPACT3
 
;COMPACT3
 
:'''先天・一般問わず初期技能の上書きは不可能'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、他の技能枠を用いてレベル付加できる。この手段でも上げられるのはLv9までで、MAXにするには特殊技能Lv+1も必要。
 
:'''先天・一般問わず初期技能の上書きは不可能'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、他の技能枠を用いてレベル付加できる。この手段でも上げられるのはLv9までで、MAXにするには特殊技能Lv+1も必要。
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;D・J・GC・XO
 
;D・J・GC・XO
 
:スキルパーツ装備で得た特殊技能は、パーツ装備中のみ反映される。
 
:スキルパーツ装備で得た特殊技能は、パーツ装備中のみ反映される。
;W・A PORTABLE・K・L・UX
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;W・A PORTABLE・K・L・UX・BX
 
:スキルパーツ使用で得た特殊技能は、恒久的に効果を発揮する。
 
:スキルパーツ使用で得た特殊技能は、恒久的に効果を発揮する。
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==== スキルルート/スキルプログラム(スキルラーニング) ====
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修得枠が事実上無制限となったため、全ての技能が上書き不可。レベル制技能は技能レベルの上限まで底上げができる。
    
== 作品別特殊技能一覧 ==
 
== 作品別特殊技能一覧 ==
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| OGMD || [[特殊技能/OGMD]] || - || ○ || - || - ||  
 
| OGMD || [[特殊技能/OGMD]] || - || ○ || - || - ||  
 
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| V || [[特殊技能/V]] || - || ○ || - || - || PP制が廃止され「スキルルート」による養成方式を採用。
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| V || [[特殊技能/V]] || - || ○ || - || - || PP制が廃止され「TacP」「スキルルート」による養成方式を採用。
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| X || [[特殊技能/X]] || - || ○ || - || - || Vの仕様を踏襲。一部技能に変更あり。
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| T || [[特殊技能/T]] || - || ○ || - || - || V・Xの仕様を踏襲するが、スキルルートが撤廃された。<br />アップデートにより技能レベル「EX」が登場。
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| DD || [[特殊スキル/DD]] || - || - || - || - || ※'''特殊'''(後述)
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| 30 || [[特殊技能/30]] || - || ○ || - || - || PP制を再び採用。TacPと同じく部隊内共有仕様。
 
|}
 
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:キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。
 
:キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。
 
;[[アビリティ/X-Ω]]
 
;[[アビリティ/X-Ω]]
:「アビリティ」の名称で特殊能力と実質統合されている。各アビリティは対応したユニットクエストのクリアにより取得する。
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:「[[アビリティ]]」の名称で特殊能力と実質統合されている。各アビリティはユニットレベルが既定値に達することで習得可能(Ver.4.2までは対応したユニットシナリオの閲覧が必要)。
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:Ver.4.0よりパイロットパーツ育成で習得可能な「パイロットアビリティ」が追加。
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;[[特殊スキル/DD]]
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:味方専用能力。基本的にSSRユニットパーツと紐付けられており、パーツの追加実装に伴って特殊スキルも追加される。特殊スキルはSSRユニットパーツ入手と同時に得られる「特殊スキルのオーブ」によって強化が可能。
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:また同名の特殊スキルでも、キャラクター毎に効果が異なる物になっている。
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:敵側は「[[アビリティ]]」の名称で特殊能力と実質統合されている。味方側もアビリティに従来作品における特殊技能の一部(見切り等)が設定されている。
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==== 対戦系 ====
 
==== 対戦系 ====
 
;[[特殊技能/リンクバトラー]]
 
;[[特殊技能/リンクバトラー]]
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なお、通常のシミュレーションRPG形式以外の作品(主に[[無限のフロンティア]]シリーズ)における特殊技能は他作と根本的に異なる体系を採用しているため、一覧の対象外としている。それらの作品における特殊技能は、上述の作品別一覧を参照されたい。
 
なお、通常のシミュレーションRPG形式以外の作品(主に[[無限のフロンティア]]シリーズ)における特殊技能は他作と根本的に異なる体系を採用しているため、一覧の対象外としている。それらの作品における特殊技能は、上述の作品別一覧を参照されたい。
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== 脚注 ==
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<references />
 
{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう}}
 
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[[Category:特殊技能|*とくしゆきのう]]
 
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[[Category:能力]]
 
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[[Category:資料]]
 
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