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315 バイト追加 、 2021年4月1日 (木) 17:15
DDでの名称は固有スキルではなく特殊スキルです
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| T || [[特殊技能/T]] || - || ○ || - || - || V・Tの仕様を踏襲するが、スキルルートが撤廃された。
 
| T || [[特殊技能/T]] || - || ○ || - || - || V・Tの仕様を踏襲するが、スキルルートが撤廃された。
 
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| DD || [[固有スキル/DD]] || - || - || - || - || ※'''特殊'''(後述)
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| DD || [[特殊スキル/DD]] || - || - || - || - || ※'''特殊'''(後述)
 
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:キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。
 
:キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。
 
;[[アビリティ/X-Ω]]
 
;[[アビリティ/X-Ω]]
:「アビリティ」の名称で特殊能力と実質統合されている。各アビリティはユニットレベルが既定値に達することで習得可能(Ver.4.2までは対応したユニットシナリオの閲覧が必要)。
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:「[[アビリティ]]」の名称で特殊能力と実質統合されている。各アビリティはユニットレベルが既定値に達することで習得可能(Ver.4.2までは対応したユニットシナリオの閲覧が必要)。
 
:Ver.4.0よりパイロットパーツ育成で習得可能な「パイロットアビリティ」が追加。
 
:Ver.4.0よりパイロットパーツ育成で習得可能な「パイロットアビリティ」が追加。
;[[固有スキル/DD]]
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;[[特殊スキル/DD]]
:「固有スキル」が従来作の特殊技能に該当。SSRユニットパーツと紐付けられており、パーツの追加実装に伴って固有スキルも追加される。固有スキルはSSRユニットパーツ入手と同時に得られる「オーブ」によって強化が可能。
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:味方専用能力。基本的にSSRユニットパーツと紐付けられており、パーツの追加実装に伴って特殊スキルも追加される。特殊スキルはSSRユニットパーツ入手と同時に得られる「特殊スキルのオーブ」によって強化が可能。
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:また同名の特殊スキルでも、キャラクター毎に効果が異なる物になっている。
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:敵側は「[[アビリティ]]」の名称で特殊能力と実質統合されている。味方側もアビリティに従来作品における特殊技能の一部(見切り等)が設定されている。
    
==== 対戦系 ====
 
==== 対戦系 ====
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