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『[[スーパーロボット大戦α]]』から採用されたシステム。『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降では「'''SRポイント(スパロボポイント)'''」というほぼ同じシステムが採用されているため、こちらについても本項で記述する。なお、『[[α外伝]]』のCMでは「熟練度ポイントシステム」は「エキスパートポイントシステム」と読まれた。
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'''熟練度'''および'''SRポイント'''は、「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」において採用されているシステムのひとつ。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
プレイヤーの技量に合わせて難易度が自動的に変化するというシステム。敵を効率よく倒していくとポイントがたまっていきそれがある一定数を超えるたびにゲームの難易度が増していく。逆にステージクリアにてこずってポイントがたまらない状態が続くとゲームの難易度が下がっていく。
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『[[スーパーロボット大戦α]]』より登場した、プレイヤーの技量に合わせて難易度が自動的に変化するというシステム。敵を効率よく倒していくとポイントがたまっていきそれがある一定数を超えるたびにゲームの難易度が増していく。逆にステージクリアにてこずってポイントがたまらない状態が続くとゲームの難易度が下がっていく。
    
ポイントを漏らさずに獲得して難易度が高い状態をずっと維持したままゲームを最後まで行うというのはスパロボでは定番のやり込み要素。なお、ポイントを一切獲得しなくてもゲームクリア自体は可能。実際、各媒体での開発側のインタビューやゲーム内のQ&Aなどでも、度々「難しいと感じたら熟練度(SRポイント)はわざと獲得しないようにして難易度を下げるようにしよう」と表現される。だが、シリーズによっては一定値以上獲得しないと真の最終話&エンディングが見られない場合がある(作品によって、難易度をHARDにしないといけない場合と、調整すればHARDにしなくとも真の最終話に到達できる場合とでわかれる)。
 
ポイントを漏らさずに獲得して難易度が高い状態をずっと維持したままゲームを最後まで行うというのはスパロボでは定番のやり込み要素。なお、ポイントを一切獲得しなくてもゲームクリア自体は可能。実際、各媒体での開発側のインタビューやゲーム内のQ&Aなどでも、度々「難しいと感じたら熟練度(SRポイント)はわざと獲得しないようにして難易度を下げるようにしよう」と表現される。だが、シリーズによっては一定値以上獲得しないと真の最終話&エンディングが見られない場合がある(作品によって、難易度をHARDにしないといけない場合と、調整すればHARDにしなくとも真の最終話に到達できる場合とでわかれる)。
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上記の通り、本来は難易度変化を目的としたシステムであるため、最終ステージでは取得条件が設定されない(基本的に最終話が該当するが、そのあとにエピローグがある場合は最終話でも取得条件が設定される)。
 
上記の通り、本来は難易度変化を目的としたシステムであるため、最終ステージでは取得条件が設定されない(基本的に最終話が該当するが、そのあとにエピローグがある場合は最終話でも取得条件が設定される)。
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=== 獲得方法 ===
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『[[スーパーロボット大戦Z]]』より名称が「'''SRポイント(スパロボポイント)'''」へと改められた。
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== 獲得方法 ==
 
採用作品では、マップごとに勝利条件とは別に「熟練度(SRポイント)獲得条件」が定められており、それを満たすことで獲得できる。『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』までは、ゲーム中では熟練度の獲得条件が公表されていなかったが、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』以後はマップ上で勝利条件を確認する際に分かるようになっている。
 
採用作品では、マップごとに勝利条件とは別に「熟練度(SRポイント)獲得条件」が定められており、それを満たすことで獲得できる。『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』までは、ゲーム中では熟練度の獲得条件が公表されていなかったが、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』以後はマップ上で勝利条件を確認する際に分かるようになっている。
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
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*『[[α外伝]]』のCMでは本システムを「エキスパートポイントシステム」と呼称しているが、次回作以降には採用されていない。
 
*この熟練度システムの原型と思しきシステムが、『[[スーパーロボット大戦F]]』に採用されている。しかし「一定以上だとシナリオ『ヒイロとリリーナ』『南海の死闘』の敵キャラが強力なものに差し替えられる」というものに過ぎず、画面に表示されないのは勿論、説明書や攻略本でも触れられていない。
 
*この熟練度システムの原型と思しきシステムが、『[[スーパーロボット大戦F]]』に採用されている。しかし「一定以上だとシナリオ『ヒイロとリリーナ』『南海の死闘』の敵キャラが強力なものに差し替えられる」というものに過ぎず、画面に表示されないのは勿論、説明書や攻略本でも触れられていない。
 
**『完結編』に同様のシステムは存在しない為、恐らく開発途中で中途半端に放棄されたシステムである模様。
 
**『完結編』に同様のシステムは存在しない為、恐らく開発途中で中途半端に放棄されたシステムである模様。