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2,956 バイト追加 、 2019年6月27日 (木) 11:21
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== 無双(Matchless) ==
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'''無双'''とは圧倒的な性能を持つ単機で、大勢の敵を事も無げに次々となぎ倒す様を指す俗語。
圧倒的な性能を持つ単機で、大勢の敵を事も無げに次々となぎ倒す様を指す俗語。元ネタはコーエーのゲーム作品『無双シリーズ』とされ、以後SRWを含む様々なゲームで用語として使われるほどに汎用性が高くなった。このようなやり方をメインとして進めていく遊び方を「無双プレイ」と呼ぶこともある。
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== 概要 ==
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元ネタはコーエーのゲーム作品『無双シリーズ』とされ、以後SRWを含む様々なゲームで用語として使われるほどに汎用性が高くなった。このようなやり方をメインとして進めていく遊び方を「無双プレイ」と呼ぶこともある。
    
旧シリーズでは限られた一部のユニットとパイロットにのみ可能な戦法であったが、近年では養成等が可能な為、余程弱い機体でない限りできないことはない。ただし、向き不向きはある。最終的にはプレイヤーの愛(=改造や養成)がどれだけ対象ユニットに注がれるかによるだろう。
 
旧シリーズでは限られた一部のユニットとパイロットにのみ可能な戦法であったが、近年では養成等が可能な為、余程弱い機体でない限りできないことはない。ただし、向き不向きはある。最終的にはプレイヤーの愛(=改造や養成)がどれだけ対象ユニットに注がれるかによるだろう。
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なお現在の無双シリーズでは、SRW参戦作品の一つ・[[ガンダムシリーズ]]を題材にした『ガンダム無双』が発売・シリーズ化されている為、スパロボと無関係とは一概に言い切れないが、同シリーズとスパロボは別タイトルである為、あくまでも俗語である。
 
なお現在の無双シリーズでは、SRW参戦作品の一つ・[[ガンダムシリーズ]]を題材にした『ガンダム無双』が発売・シリーズ化されている為、スパロボと無関係とは一概に言い切れないが、同シリーズとスパロボは別タイトルである為、あくまでも俗語である。
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=== 「無双」状態に持ち込むには? ===
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== 「無双」状態に持ち込むには? ==
 
;[[改造|フル改造]]をする
 
;[[改造|フル改造]]をする
 
:ユニットの機体や武器の性能を全段階改造する。多くの作品ではフル改造ボーナスにより、機体の特徴を引き伸ばしたり、短所を補うことも可能。ただし当然フル改造には大量の[[資金]]が必要なので、[[幸運]]([[祝福]])+[[マップ兵器]]([[全体攻撃]]、[[コンボ]]、[[ダブルアタック]]などでも可)など、一気に稼ぐ手段は確立させておくこと。
 
:ユニットの機体や武器の性能を全段階改造する。多くの作品ではフル改造ボーナスにより、機体の特徴を引き伸ばしたり、短所を補うことも可能。ただし当然フル改造には大量の[[資金]]が必要なので、[[幸運]]([[祝福]])+[[マップ兵器]]([[全体攻撃]]、[[コンボ]]、[[ダブルアタック]]などでも可)など、一気に稼ぐ手段は確立させておくこと。
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:[[分身]]を持ち、武器の種類が豊富なため継戦能力が高い。ウッソにサブパイロットの[[ハロ]]がいるのも心強い。
 
:[[分身]]を持ち、武器の種類が豊富なため継戦能力が高い。ウッソにサブパイロットの[[ハロ]]がいるのも心強い。
 
;[[ダイモス]]&[[竜崎一矢]]
 
;[[ダイモス]]&[[竜崎一矢]]
:作品限定になるが、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』ではユニットの継続能力に優れている。[[エース]]ボーナスが「'''切り払い発動確率100%'''」を持つ。さらに[[インファイト]]で攻撃力と[[移動力]]を延ばし、[[対ビームコーティング|ビームコート]]により完全に敵の攻撃を遮断する。まさに「'''無双'''」という言葉が似合う。
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:作品限定になるが、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』ではユニットの継戦能力に優れている。[[エース]]ボーナスが「'''切り払い発動確率100%'''」を持つ。さらに[[インファイト]]で攻撃力と[[移動力]]を延ばし、[[対ビームコーティング|ビームコート]]により完全に敵の攻撃を遮断する。まさに「'''無双'''」という言葉が似合う。
 
;[[ビルバイン]]&[[ショウ・ザマ]]
 
;[[ビルバイン]]&[[ショウ・ザマ]]
 
:高い[[運動性]]と[[分身]]、[[サイズ|サイズS]]、そしてショウの[[聖戦士]]能力により脅威の回避率を誇る。継戦能力にも優れている。また、ショウのサブパイロットに[[チャム・ファウ]]がいるのも利点。特に格闘ユニット優遇の『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』ではその能力を余すことなく使える。『スーパーロボット大戦F』攻略本では「単体クリアが可能なほど高性能」と書かれるほどだったが、後続の『F完結編』では敵のパワーインフレについていけなくなったため、中の上程度のユニットになってしまっている。
 
:高い[[運動性]]と[[分身]]、[[サイズ|サイズS]]、そしてショウの[[聖戦士]]能力により脅威の回避率を誇る。継戦能力にも優れている。また、ショウのサブパイロットに[[チャム・ファウ]]がいるのも利点。特に格闘ユニット優遇の『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』ではその能力を余すことなく使える。『スーパーロボット大戦F』攻略本では「単体クリアが可能なほど高性能」と書かれるほどだったが、後続の『F完結編』では敵のパワーインフレについていけなくなったため、中の上程度のユニットになってしまっている。
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;[[ガーランド]]([[プロトガーランド]])&[[矢作省吾]]
 
;[[ガーランド]]([[プロトガーランド]])&[[矢作省吾]]
 
:運動性と[[サイズ|サイズSS]]により脅威の回避率を誇り、射程があって無限使用可能な格闘(武装)のおかげで継戦能力にも優れている。武器改造費用が安く攻撃力の伸びがいい上に、[[強化パーツ]]スロットが4つもある為カスタマイズの幅も広い。
 
:運動性と[[サイズ|サイズSS]]により脅威の回避率を誇り、射程があって無限使用可能な格闘(武装)のおかげで継戦能力にも優れている。武器改造費用が安く攻撃力の伸びがいい上に、[[強化パーツ]]スロットが4つもある為カスタマイズの幅も広い。
;[[ビッグ・オー]]&[[ロジャー・スミス]](『[[スーパーロボット大戦Z]]』限定)
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;[[ビッグオー]]&[[ロジャー・スミス]](『[[スーパーロボット大戦Z]]』限定)
 
:使い減りしない格闘(武装)と装甲、[[シールド防御]]に、ロジャーの[[小隊長能力|隊長効果]]「[[クリティカル]]率+30%アップ」を持つ。主武器は[[全体攻撃]]の「クロム・バスター」を使い、周囲に群がる敵は追加[[マップ兵器]]の「プラズマ・ギミック」で一掃。ロジャーには[[特殊技能]]の[[全体攻撃|集束攻撃]]と[[Eセーブ]]に、防御能力として[[ブロッキング]]を覚えさせよう。最強武器は弾数制限な上、サブパイロットの[[R・ドロシー・ウェインライト|ドロシー]]がいるのも心強い。しかし空戦能力がないので[[強化パーツ]]のA(S)アダプターか、[[ミノフスキークラフト]]を取り付けて、射程も延ばそう。
 
:使い減りしない格闘(武装)と装甲、[[シールド防御]]に、ロジャーの[[小隊長能力|隊長効果]]「[[クリティカル]]率+30%アップ」を持つ。主武器は[[全体攻撃]]の「クロム・バスター」を使い、周囲に群がる敵は追加[[マップ兵器]]の「プラズマ・ギミック」で一掃。ロジャーには[[特殊技能]]の[[全体攻撃|集束攻撃]]と[[Eセーブ]]に、防御能力として[[ブロッキング]]を覚えさせよう。最強武器は弾数制限な上、サブパイロットの[[R・ドロシー・ウェインライト|ドロシー]]がいるのも心強い。しかし空戦能力がないので[[強化パーツ]]のA(S)アダプターか、[[ミノフスキークラフト]]を取り付けて、射程も延ばそう。
 
;[[ソルグラヴィオン]]&[[天空侍斗牙]]
 
;[[ソルグラヴィオン]]&[[天空侍斗牙]]
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;[[ウイングガンダムゼロ]]&[[ヒイロ・ユイ]]
 
;[[ウイングガンダムゼロ]]&[[ヒイロ・ユイ]]
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』における無双の代表格。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』における無双の代表格。
:全体攻撃がないという弱点はあるが、MAP兵器と新システム「マルチアクション」の相性がこの上なく良好であり、強化パーツ「テンションレイザー」(と、可能ならば「ゲートジャンパー」)をつけることで無双が完成する。相方のパイロット(加速持ちが望ましい)に「パーツ供給」を持たせ、カートリッジを可能な限り装備させておくことで、1ターンの間に敵の取り巻きを完全排除、という芸当も可能。天獄篇ではさらに全体攻撃が追加されたのだが、全体的に敵の耐久力が高いのでよほどの養成と改造が無いと無双は難しい。
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:全体攻撃がないという弱点はあるが、移動後使用可能なMAP兵器と新システム「マルチアクション」の相性がこの上なく良好であり、強化パーツ「テンションレイザー」(と、可能ならば「ゲートジャンパー」)をつけることで無双が完成する。相方のパイロット(加速持ちが望ましい)に「パーツ供給」を持たせ、カートリッジを可能な限り装備させておくことで、1ターンの間に敵の取り巻きを完全排除、という芸当も可能。天獄篇ではさらに全体攻撃が追加されたのだが、全体的に敵の耐久力が高いのでよほどの養成と改造が無いと無双は難しい。
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;[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン]]&[[ガロード・ラン]]
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:[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]及び[[スーパーロボット大戦R|R]]における無双の筆頭。ENも弾薬も消費しない超威力のツインサテライトキャノンが2ターンに1回使用でき、チャージ中も高威力のGビットにより高い火力を常に発揮できる。更に[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]では距離補正により射程の長いサテライトキャノンとGビットは数値以上の火力を発揮する上、ガロードが[[ガッツ]]というHPが減ると爆発的に命中・回避・CT率の上昇する技能を所持しており、発動すればこの機体とまともに戦える敵はほとんど存在しなくなる。[[スーパーロボット大戦R|R]]においては上記武装に加え移動後使用可能で射程5・EN消費10・フル改造で攻撃力4600に達する拡散ビーム砲が無双を更に加速させる。最大の特徴はサブパイロットに[[ティファ・アディール]]と[[パーラ・シス]]が同乗する事で、これにより3人分の精神コマンドが使用可能となる。どちらの作品でもGビットとティファの加入には隠し条件を満たす必要があるが、それに見合うだけの圧倒的な殲滅力を発揮する。天獄篇ではダブルエックス単体になったものの、MAP兵器版ツインサテライトキャノンの範囲拡大とチャージまでのターン短縮と、お手軽に使えるようになったため、殲滅力が一気に増した。周囲でフォローしてあげれば、不動の地位を確立する。
    
== 主なユニット([[バンプレストオリジナル]]) ==
 
== 主なユニット([[バンプレストオリジナル]]) ==
 
;[[ネオ・グランゾン]]&[[シュウ・シラカワ]]
 
;[[ネオ・グランゾン]]&[[シュウ・シラカワ]]
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:自軍で使える作品では大抵無双が可能。『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』では裏技で使用可能になり、たとえ'''無改造'''であっても単機クリアが可能なほどの性能を持つ。某攻略本では「撃墜されたら一生の恥」とまで書かれているが、装甲値が高すぎてラスボスの攻撃ですら大抵は'''10'''ダメージにしかならない上にHPは無改造で'''6万'''もあるので、寧ろどうすれば撃墜されるのかというレベル。『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン|OGDP]]』では流石に『EX』のように無改造では無茶はできないが、[[クェパロク・ナーモ|ラスボス]]はフル改造状態であれば単機でも互角にやりあえてしまうほど。しかし[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]では性能の低下と燃費の大幅な悪化により無双は厳しくなった。『魔装機神』シリーズも[[LOE]]においてはラスボスを単機で倒せるほどだが、以後のシリーズでは性能の低下とシステム面の都合で無双は厳しい。
 
;[[ヒュッケバイン]]
 
;[[ヒュッケバイン]]
 
:旧シリーズ限定になるが、味方最強の運動性と[[分身]]により継続能力と攻撃力共に優れたユニットとして活躍。主人公の能力によるが、[[集中]]を使うことで敵の攻撃を無力化できる。[[OGシリーズ]]では豊富なENとWPゲージにより様々な[[換装武器]]の装備により継続能力を高めることができる。
 
:旧シリーズ限定になるが、味方最強の運動性と[[分身]]により継続能力と攻撃力共に優れたユニットとして活躍。主人公の能力によるが、[[集中]]を使うことで敵の攻撃を無力化できる。[[OGシリーズ]]では豊富なENとWPゲージにより様々な[[換装武器]]の装備により継続能力を高めることができる。
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:元から[[格闘]]攻撃力が高いユニットとパイロットの上、格闘武器の[[射程]]の長さとEN消費が低く、「[[EN回復]](中)」を持つ。「[[ヤルダバオト・神化]]」になると'''無双'''を体現した存在に。味方を遥かに上回る数を誇る[[修羅]]を物量差をものともしない圧倒的な力で屠る光景は元ネタである某世紀末救世主を彷彿とさせる。『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』では、改造と養成が十分であれば、[[アルカイド・ナアシュ|修羅王]]さえも一人で倒すことができる。
 
:元から[[格闘]]攻撃力が高いユニットとパイロットの上、格闘武器の[[射程]]の長さとEN消費が低く、「[[EN回復]](中)」を持つ。「[[ヤルダバオト・神化]]」になると'''無双'''を体現した存在に。味方を遥かに上回る数を誇る[[修羅]]を物量差をものともしない圧倒的な力で屠る光景は元ネタである某世紀末救世主を彷彿とさせる。『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』では、改造と養成が十分であれば、[[アルカイド・ナアシュ|修羅王]]さえも一人で倒すことができる。
 
;[[ヴァルザカード]]&[[カズマ・アーディガン]]
 
;[[ヴァルザカード]]&[[カズマ・アーディガン]]
:『[[スーパーロボット大戦W|W]]』の最終[[主人公]]機。6人乗り、あらゆる状況に対応できる高火力武器(特にディメンジョンブレイカーは射程1~3のP武器で、消費EN10。マルチ[[コンボ]]にも対応)、2L[[サイズ]]による有利な最終ダメージ補正、着弾型[[マップ兵器]]ありと恵まれた基本性能。更に[[強化パーツ]]スロットが4つもあり、異常なまでの拡張性を誇る。運動性や回避値を高めて[[集中]]をかけていれば、超巨体にもかかわらず敵の攻撃を余裕で避ける。終盤の数話しか使えないが、それを差し引いても間違いなく歴代最強クラスの主人公機。[[バグ]]を利用しての無限SPも可能(それどころか2周目以降は[[裏技/W|ある方法]]で'''バグ無しで無限SPが可能''')で無双どころか鬼神である。
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:『[[スーパーロボット大戦W|W]]』の最終[[主人公]]機。6人乗り、あらゆる状況に対応できる高火力武器(特にディメンジョンブレイカーは射程1~3のP武器で、消費EN10。マルチ[[コンボ]]にも対応)、2L[[サイズ]]による有利な最終ダメージ補正、着弾型[[マップ兵器]]ありと恵まれた基本性能。更に[[強化パーツ]]スロットが4つもあり、異常なまでの拡張性を誇る。運動性や回避値を高めて[[集中]]をかけていれば、超巨体にもかかわらず敵の攻撃を余裕で避ける。終盤の数話しか使えないが、それを差し引いても間違いなく歴代最強クラスの主人公機。[[バグ (ゲーム)|バグ]]を利用しての無限SPも可能(それどころか2周目以降は[[裏技/W|ある方法]]で'''バグ無しで無限SPが可能''')で無双どころか鬼神である。
    
== 注意すべき点 ==
 
== 注意すべき点 ==
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