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31 バイト追加 、 2024年5月8日 (水)
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=== ゲーム難易度による修正 ===
 
=== ゲーム難易度による修正 ===
『第2次α』、『第3次α』や『Z』では、難易度(=[[熟練度]]、[[SRポイント]])が高いほど味方の戦闘時の気力上昇値が下がる。特に敵機の撃墜時が顕著。更に'''『第3次α』や『Z』では難易度がHARDだと、他の味方が敵を撃墜しても、敵小隊が壊滅した場合しか気力が上がらない。'''
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『第2次α』、『第3次α』や『Z』では、難易度(=[[熟練度]]、SRポイント)が高いほど味方の戦闘時の気力上昇値が下がる。特に敵機の撃墜時が顕著。更に'''『第3次α』や『Z』では難易度がHARDだと、他の味方が敵を撃墜しても、敵小隊が壊滅した場合しか気力が上がらない。'''
    
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|+『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』における難易度による増減
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|+『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』における難易度による増減
 
! 状況 !! EASY !! NORMAL !! HARD !! 備考
 
! 状況 !! EASY !! NORMAL !! HARD !! 備考
 
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| 2機以上撃墜したときに上記に追加される値
 
| 2機以上撃墜したときに上記に追加される値
 
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! 自機の[[MAPW]]で敵機を撃墜 !! +2 !! +1 !! +1
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! 自機の[[マップ兵器|MAPW]]で敵機を撃墜 !! +2 !! +1 !! +1
 
| 撃墜1機あたりの値
 
| 撃墜1機あたりの値
 
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