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833 バイト追加 、 2017年7月1日 (土) 01:05
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[[特殊技能]]の一種。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』以外の作品では技能レベルは存在しない。『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』より登場。
 
[[特殊技能]]の一種。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』以外の作品では技能レベルは存在しない。『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』より登場。
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所持者の[[気力]]上限が170になり、最大攻撃力と防御力の補正値をより高められる。[[第3次α]][[Z]]では『[[アタッカー]]』『[[インファイト]]』『[[ガンファイト]]』『[[リベンジ]]』が無い為、貴重な最終ダメージ底上げ技能。ただし、当然ながら[[気力]]が151以上にならなければ意味が無い。
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所持者の[[気力]]上限が170になり、最大攻撃力と防御力の補正値をより高められる。『[[第3次α]]』や『[[Z]]』では[[アタッカー]][[インファイト]][[ガンファイト]][[リベンジ]]等が無い為、貴重な最終ダメージ底上げ技能。ただし、当然ながら[[気力]]を151以上にできなければ意味が無い。
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ダメージ計算の関係上『[[コーディネイター]]』などの[[気力]]によって能力値が上昇する特殊技能、「[[ラムダ・ドライバ]]」などの気力によって攻撃力に補正がかかる[[特殊能力]]と非常に相性が良く、組み合わせる事で攻撃力を大幅に高められる。
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ダメージ計算の関係上[[コーディネイター]]などの[[気力]]によって能力値が上昇する特殊技能、[[ラムダ・ドライバ]]などの気力によって攻撃力に補正がかかる[[特殊能力]]と非常に相性が良く、組み合わせる事で攻撃力を大幅に高められる。
    
なおラムダ・ドライバについては『W』終盤の強化後は攻撃力補正が150で止まるが、強化前であれば気力170で同等の補正が得られる。
 
なおラムダ・ドライバについては『W』終盤の強化後は攻撃力補正が150で止まるが、強化前であれば気力170で同等の補正が得られる。
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[[スーパーロボット大戦V|V]]では最大レベルはL3になっている。L1で+5、L2で+10、L3で+20と気力上限が上昇する。
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[[スーパーロボット大戦V|V]]』では最大レベルはL3になっている。L1で+5、L2で+10、L3で+20と気力上限が上昇する。
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パイロットの性格やゲーム難易度によっては[[気力]]を上げ辛いケースがある為、有効活用するには他に気力上げ手段を用意する事が望ましい。従って[[気迫]][[気合]]を持つパイロットや、サブパイロットに気力担当がいる機体のパイロットに覚えさせるのが最適。他のパイロットから[[激励]]や[[希望]]をかけてもらったり、「気力+系」などの[[特殊技能]]を覚えさせるのもいい。
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[[パイロット]]の[[性格]]やゲーム難易度によっては[[気力]]を上げ辛いケースがある為、有効活用するには他に気力上げ手段を用意する事が望ましい。従って「[[気合]]」や「[[気迫]]」を持つパイロットや、[[サブパイロット]]がそれらのコマンドを担える機体のパイロットに覚えさせるのが最適。他のパイロットから「[[激励]]」や「[[希望]]」等をかけてもらったり、[[闘争心]]や[[戦意高揚]]、[[気力+ボーナス|気力+系]]などの[[特殊技能]]を覚えさせるのも手である。
    
== 採用作品 ==
 
== 採用作品 ==
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! シリーズ !! 取得
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! シリーズ !! 取得に要するリソース
 
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| [[第3次α]]・[[OGS]]・[[OG外伝]] || PP100
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| [[第3次α]]・[[OGS]]・[[OG外伝]] || [[PP]]100
 
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|[[第2次OG]] || PP250
 
|[[第2次OG]] || PP250
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| [[第3次Z]] || PP300
 
| [[第3次Z]] || PP300
 
|-
 
|-
| [[W]]・[[K]] ・[[UX]]・[[BX]]|| 同名[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]消費
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| [[W]]・[[K]] ・[[UX]]・[[BX]]|| 同名[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]1つ
 
|-
 
|-
|[[スーパーロボット大戦V|V]] || 同名スキルプログラム消費
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|[[スーパーロボット大戦V|V]] || L1につき同名スキルプログラム1つ<br />(生産には1つにつき要TacP100)
 
|}
 
|}
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:なお[[カナード・パルス|カナード]]も持っているが、味方に加入するとなくなる。
 
:なお[[カナード・パルス|カナード]]も持っているが、味方に加入するとなくなる。
 
;[[呂布トールギス]]、[[マスターテリオン]]
 
;[[呂布トールギス]]、[[マスターテリオン]]
:『UX』では[[アルティメット・クロス|自部隊]]に参戦する中でデフォルト所持。敵対時にも当然所持しているが、後者が中盤と最終話の1話前と実質2回の対決に関わらず前者は序盤から持ち'''イベントで必ず[[魂]]も使うためまともに当たれば戦艦でも一撃で落されかねない'''。
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:『UX』では[[アルティメット・クロス|自部隊]]に参戦する中でデフォルト所持。敵対時にも当然所持しているが、後者が中盤と最終話の1話前と実質2回の対決に関わらず前者は序盤から持ち'''イベントで必ず「[[魂]]」も使うためまともに当たれば戦艦でも一撃で落されかねない'''。
    
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
 
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
搭乗機の武装が[[格闘]]と[[射撃]]の両方の属性をバランス良く取り揃えている場合、パイロットの能力値を上げる時に頭を悩ませる。そこで、この技能を養成すれば、格闘・射撃の属性を問わずにダメージを底上げ出来るので有効である。他にも、技能欄に余裕のあるパイロットに、ダメージの底上げの為に養成するという手も。
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搭乗機の武装が[[格闘]]と[[射撃]]の両方の属性をバランス良く取り揃えている場合、パイロットの能力値を上げる時に頭を悩ませる。そこで、この技能を養成すれば、格闘・射撃の属性を問わずにダメージを底上げ出来るので有効である。他にも、技能欄に余裕のあるパイロットに、ダメージの底上げの為に養成するという手も。また受けるダメージも減少させられるため、[[装甲]]で耐えていくスーパー系等にはその点でも好相性。
    
戦闘終盤に効果を発揮する特殊技能である為、最後に控えているボスクラスの敵を倒す、ボスキラーの役割を果たすパイロットに養成するのがより効率的である。また、パイロットが気力を効率的に上げられる場合も同様に効果的。
 
戦闘終盤に効果を発揮する特殊技能である為、最後に控えているボスクラスの敵を倒す、ボスキラーの役割を果たすパイロットに養成するのがより効率的である。また、パイロットが気力を効率的に上げられる場合も同様に効果的。
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:[[大牙剣]]、[[リュウ・ドルク]]が所有。Lv制で気力上限及び敵撃墜時の気力にプラス補正。気力上限は『NEO』では最大+30、『OE』では最大+45される。
 
:[[大牙剣]]、[[リュウ・ドルク]]が所有。Lv制で気力上限及び敵撃墜時の気力にプラス補正。気力上限は『NEO』では最大+30、『OE』では最大+45される。
 
;気力覚醒
 
;気力覚醒
:『[[UX]]』から登場した完全上位互換版。気力上限が200まで上昇する。
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:『[[UX]]』から登場した完全上位互換版。気力上限が200まで上昇する。なおあくまで「上限が200になる」ということなのか、気力限界突破と併せて付けても上限は200に上書きになるだけで、逆にこれを先に付けると気力限界突破は覚えられなくなる。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:『天獄篇』で登場。気力上限+50、最大SP+50、攻撃力+2000。
 
:『天獄篇』で登場。気力上限+50、最大SP+50、攻撃力+2000。
 
;ソルジャーメダリオン
 
;ソルジャーメダリオン
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で登場。気力上限+30。
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:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で登場。気力上限+30。なお複数装備しても累積はせず、ピンクハロとの同時装備の場合も気力上限はこちらが優先される。
 
;[[ハロ|ピンクハロ]]
 
;[[ハロ|ピンクハロ]]
 
:作品ごとに効果が異なっており、『V』では最大SP+20・気力上限+10・出撃時の気力+10の効果となる。
 
:作品ごとに効果が異なっており、『V』では最大SP+20・気力上限+10・出撃時の気力+10の効果となる。
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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
;;気力上限が200になる
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:;気力上限が200になる
 
::[[ドモン・カッシュ]]、[[東方不敗]]
 
::[[ドモン・カッシュ]]、[[東方不敗]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
;;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10)
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:;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10)
 
::[[兜甲児]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]]
 
::[[兜甲児]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
;;気力上昇の上限+30
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:;気力上昇の上限+30
 
::[[カミナ]]
 
::[[カミナ]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
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:
 
:;出撃時、気力+20。気力上昇の上限+10
 
:;出撃時、気力+20。気力上昇の上限+10
 
::[[シモン]]
 
::[[シモン]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
;;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10)
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:;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10)
 
::[[兜甲児 (真マジンガー)]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]]、[[ミスター・ブシドー]]、[[カミナ]]、[[トーマ・リヒャルト・シュバルツ]]、[[ケロロ軍曹]]
 
::[[兜甲児 (真マジンガー)]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]]、[[ミスター・ブシドー]]、[[カミナ]]、[[トーマ・リヒャルト・シュバルツ]]、[[ケロロ軍曹]]
    
=== [[戦術指揮|戦術指揮・応援]] ===
 
=== [[戦術指揮|戦術指揮・応援]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;;気力限界10上昇
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:
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:;気力限界10上昇
 
::[[シェリル・ノーム]]、[[リナ・デイヴィス]]
 
::[[シェリル・ノーム]]、[[リナ・デイヴィス]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;;気力限界10上昇
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:
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:;気力限界10上昇
 
::[[シェリル・ノーム]]、[[天海護]]、[[錦織つばさ]]
 
::[[シェリル・ノーム]]、[[天海護]]、[[錦織つばさ]]
    
=== その他 ===
 
=== その他 ===
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;レベル
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:『OE』では[[パイロット]]のレベルと同値が気力上限にプラスされる。
 
;[[ファクトリー|TACカスタマイズ]]・ExC(エクストラカウント)
 
;[[ファクトリー|TACカスタマイズ]]・ExC(エクストラカウント)
 
:『V』で採用されたシステム。TACカスタマイズの効果として「ExCが3以上になったパイロットの気力上限+10」の補助を得られる。
 
:『V』で採用されたシステム。TACカスタマイズの効果として「ExCが3以上になったパイロットの気力上限+10」の補助を得られる。
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