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一つの[[武器]]を最高段階(或いは一定段階)まで[[改造]]すると、武器がパワーアップするか、新たに武器が追加されるシステム。
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一つの[[武器]]を最高段階(或いは一定段階)まで[[改造]]すると、武器がパワーアップするか、新たに武器が追加される[[システム]]。
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== [[新スーパーロボット大戦]] ==
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== 登場作品 ==
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=== [[新スーパーロボット大戦]] ===
 
最大15段階のうち8段階まで改造することで、マップ兵器バージョンが自動的に追加される。
 
最大15段階のうち8段階まで改造することで、マップ兵器バージョンが自動的に追加される。
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== [[スーパーロボット大戦F完結編]] ==
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=== [[スーパーロボット大戦F完結編]] ===
 
10段階改造が可能となった後に最大値まで改造を行い、更に'''追加資金を支払う'''ことで、武装が新たに追加される。
 
10段階改造が可能となった後に最大値まで改造を行い、更に'''追加資金を支払う'''ことで、武装が新たに追加される。
    
マップ兵器バージョンが追加される場合が多いが、断空光牙剣、大車輪ロケットパンチ等の例外もある。
 
マップ兵器バージョンが追加される場合が多いが、断空光牙剣、大車輪ロケットパンチ等の例外もある。
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== [[スーパーロボット大戦64]] ==
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=== [[スーパーロボット大戦64]] ===
 
対象武器をフル改造することで新たな武装が追加される点はF完結編と同じだが、本作では追加費用の支払は必要なく、自動的に追加される。
 
対象武器をフル改造することで新たな武装が追加される点はF完結編と同じだが、本作では追加費用の支払は必要なく、自動的に追加される。
    
また、ユニット毎に最大改造段階が異なるため、新武装追加に必要な費用は機体毎に異なる。
 
また、ユニット毎に最大改造段階が異なるため、新武装追加に必要な費用は機体毎に異なる。
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== [[スーパーロボット大戦α]]([[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC版]]) ==
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=== [[スーパーロボット大戦α]]([[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC版]]) ===
 
仕様は基本的にF完結編と同じ(10段階改造後、'''資金75,000を支払う'''ことで新武装が追加)。
 
仕様は基本的にF完結編と同じ(10段階改造後、'''資金75,000を支払う'''ことで新武装が追加)。
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== [[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]([[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOEOG]]) ==
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=== [[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]([[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOEOG]]) ===
 
武器を7段階フル改造することで、対象武器がより強力な武器にランクアップする(この際、ランクアップ前の武器は消滅する)。
 
武器を7段階フル改造することで、対象武器がより強力な武器にランクアップする(この際、ランクアップ前の武器は消滅する)。
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== [[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] ==
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=== [[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] ===
 
魔装機神Iと異なり、ランクアップによって攻撃力は低下しない(必要気力や射程・命中率など攻撃力以外の性能変化はあるので、武器によっては使い勝手が大きく変わる)。ランクアップ後の武器の初期攻撃力は、ランクアップ前の武器のフル改造時の攻撃力と等しい。言いかえると、ランクアップ可能な武器は攻撃力だけで言えば'''14段階改造可能'''と言うことであり、同程度の性能の武器でもランクアップするか否かで威力が分かれてしまう。また、パイロットによって必殺技が異なるという魔装機の性質上、仮に必殺技がランクアップ可能だと丸ごと無駄になってしまうためか、'''必殺技がランクアップしない=ほぼ離脱フラグ'''となっている。また、Iから続投する機体はⅠにおけるランクアップ武器を最初から所持している。
 
魔装機神Iと異なり、ランクアップによって攻撃力は低下しない(必要気力や射程・命中率など攻撃力以外の性能変化はあるので、武器によっては使い勝手が大きく変わる)。ランクアップ後の武器の初期攻撃力は、ランクアップ前の武器のフル改造時の攻撃力と等しい。言いかえると、ランクアップ可能な武器は攻撃力だけで言えば'''14段階改造可能'''と言うことであり、同程度の性能の武器でもランクアップするか否かで威力が分かれてしまう。また、パイロットによって必殺技が異なるという魔装機の性質上、仮に必殺技がランクアップ可能だと丸ごと無駄になってしまうためか、'''必殺技がランクアップしない=ほぼ離脱フラグ'''となっている。また、Iから続投する機体はⅠにおけるランクアップ武器を最初から所持している。
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;[[改造]]
 
;[[改造]]
 
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;[[ランクアップシステム]]
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[[Category:システム]]
 
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[[Category:武器]]
 
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