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| 原作 = 広井王子
 
| 原作 = 広井王子
 
| 脚本 = イシイジロウ(ストーリー構成)<br/>鈴木貴昭
 
| 脚本 = イシイジロウ(ストーリー構成)<br/>鈴木貴昭
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:久保帯人|久保帯人]](メイン)<hr>'''ゲスト'''<br/>堀口悠紀子<br/>BUNBUN<br/>島田フミカネ<br/>いとうのいぢ<br/>副島成記<br/>杉森健<br/>Mika Pikazo(アニメ版のみ)<hr>[[スタッフ:工藤昌史|工藤昌史]](ビジュアル設定)
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| キャラクターデザイン = [[スタッフ:久保帯人|久保帯人]](メイン)<hr>'''ゲスト'''<br/>堀口悠紀子<br/>BUNBUN<br/>島田フミカネ<br/>いとうのいぢ<br/>副島成記<br/>杉森健<hr>[[スタッフ:工藤昌史|工藤昌史]](ビジュアル設定)
 
| メカニックデザイン = [[スタッフ:明貴美加|明貴美加]]
 
| メカニックデザイン = [[スタッフ:明貴美加|明貴美加]]
 
| 音楽 = 田中公平
 
| 音楽 = 田中公平
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ナンバリングタイトルとしては『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』以来14年ぶり、外伝を含むと『ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~』以来11年ぶりの完全新作タイトルとなる。グラフィックは全て3Dで表現され、バトルパートは前作までのターン制SRPGからアクションゲームに変更、ジャンルも「ドラマチック3Dアクションアドベンチャー」へと生まれ変わった。
 
ナンバリングタイトルとしては『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』以来14年ぶり、外伝を含むと『ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~』以来11年ぶりの完全新作タイトルとなる。グラフィックは全て3Dで表現され、バトルパートは前作までのターン制SRPGからアクションゲームに変更、ジャンルも「ドラマチック3Dアクションアドベンチャー」へと生まれ変わった。
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ナンバリングタイトルでありながら番号が割り振られていないのは本作がリブート作品という立ち位置にあるためで<ref name=famitsu201903>https://www.famitsu.com/news/201903/30173892.html</ref>、登場キャラクターは元より、メインスタッフも従来から大幅な入れ替えが行なわれている。
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ナンバリングタイトルでありながら番号が割り振られていないのは本作がリブート作品という立ち位置にあるためで<ref name=famitsu201903>[https://www.famitsu.com/news/201903/30173892.html 『新サクラ大戦』最速スタッフインタビュー! ゲームシステムは? 恋愛要素は? などなど気になる情報が続々明らかに!]、ファミ通.com(2019年3月30日)、2021年4月22日閲覧。</ref>、登場キャラクターは元より、メインスタッフも従来から大幅な入れ替えが行なわれている。
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ゲーム発売前よりメディアミックスが多角展開されており、漫画や小説の他、2020年にはテレビアニメ版となる『新サクラ大戦 the Animation』の放送と舞台の公開が発表された。<ref>舞台は新型コロナウィルスの影響で延期となった。</ref>。
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メディアミックスが多角展開されており、漫画・小説・テレビアニメ・舞台が展開された。
    
== ストーリー ==
 
== ストーリー ==
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; オープニングテーマ
 
; オープニングテーマ
 
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:;「檄!帝国華撃団<新章>」
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:;「檄!帝国華撃団〈新章〉」
:: 作詞:広井王子、作曲:田中公平、編曲:根岸貴幸<ref>https://ameblo.jp/kenokun/entry-12549607739.html</ref>、歌:佐倉綾音、内田真礼、山村響、福原綾香、早見沙織
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:: 作詞:広井王子、作曲:田中公平、編曲:根岸貴幸<ref>[https://ameblo.jp/kenokun/entry-12549607739.html 新ゲキテイ レコーディング]、田中公平のブログ My Quest for Beauty(2019年11月28日)、2021年4月22日閲覧。</ref>、歌:佐倉綾音、内田真礼、山村響、福原綾香、早見沙織
 
::新たなる「ゲキテイ」。従来のバージョン違いと異なり、歌詞及びメロディーの大部分が新たに書き起こされている。
 
::新たなる「ゲキテイ」。従来のバージョン違いと異なり、歌詞及びメロディーの大部分が新たに書き起こされている。
::これまでの『サクラ』の歌曲が「詞先」の手法で作られていたのに対し、今回は例外的に「曲先」の手法で作られている<ref>https://japan.cnet.com/article/35135001/</ref>。「夢は甦る帝国華撃団」という歌詞の一節には、広井氏と田中氏とセガゲームスからファンへの感謝の想いが込められている<ref name=anotoki>https://ameblo.jp/kenokun/entry-12526073884.html</ref>。
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::これまでの『サクラ』の歌曲が「詞先」の手法で作られていたのに対し、今回は例外的に「曲先」の手法で作られている<ref>[https://japan.cnet.com/article/35135001/ PS4「新サクラ大戦」今冬発売、主要キャラなど詳報--セガフェス2019で新情報発表]、CNET JAPAN(2019年3月31日)、2021年4月22日閲覧。</ref>。「夢は甦る帝国華撃団」という歌詞の一節には、広井氏と田中氏とセガゲームスからファンへの感謝の想いが込められている<ref name=anotoki>[https://ameblo.jp/kenokun/entry-12526073884.html あの時から、、、新サクラ大戦へ]、田中公平のブログ My Quest for Beauty(2019年9月16日)、2021年4月22日閲覧。 </ref>。
 
::『X-Ω』ではイベント「桜返り咲きて道は続けり」にて原曲がクエスト用BGMに採用。
 
::『X-Ω』ではイベント「桜返り咲きて道は続けり」にて原曲がクエスト用BGMに採用。
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**2008年に『紐育レビュウショウ~歌う♪大紐育♪3~ラストショウ』が開催されたが、当初はこの舞台をもって『サクラ大戦』の全てのコンテンツは終了となる予定であった。その千秋楽の終演時に、劇場の閉館時間が迫ってもなお観客達が帰宅せずに『サクラ』の継続を訴えるという事態が発生。スタッフからの依頼を受け、音楽監督の田中公平氏は思わず「みんなこのままでは帰れないよね、心配しないでください。私が何とかしますから、今日はこれで帰ってください」と観客達の前で発言し、その場を収めた。この一件が発端となり、スタッフやキャストによる『サクラ』復活に向けた草の根的な運動が始まった<ref name=anotoki/>。
 
**2008年に『紐育レビュウショウ~歌う♪大紐育♪3~ラストショウ』が開催されたが、当初はこの舞台をもって『サクラ大戦』の全てのコンテンツは終了となる予定であった。その千秋楽の終演時に、劇場の閉館時間が迫ってもなお観客達が帰宅せずに『サクラ』の継続を訴えるという事態が発生。スタッフからの依頼を受け、音楽監督の田中公平氏は思わず「みんなこのままでは帰れないよね、心配しないでください。私が何とかしますから、今日はこれで帰ってください」と観客達の前で発言し、その場を収めた。この一件が発端となり、スタッフやキャストによる『サクラ』復活に向けた草の根的な運動が始まった<ref name=anotoki/>。
 
**その後、舞台はライブなどを経て2013年にショウとして再開され<ref name=anotoki/>、女性向けコンテンツ『サクラ大戦奏組』という新たな試みも行われたが、毎年のように提出されていた新作の企画は不採用という結果が続いていた。しかし、セガフェス2016にておこなわれた総選挙において『サクラ大戦』が「作品部門」と「復活期待部門」で1位を獲得したことでセガゲームス社内の風向きが変わり、本作のプロジェクトが立ち上がった<ref name=famitsu201903/>。
 
**その後、舞台はライブなどを経て2013年にショウとして再開され<ref name=anotoki/>、女性向けコンテンツ『サクラ大戦奏組』という新たな試みも行われたが、毎年のように提出されていた新作の企画は不採用という結果が続いていた。しかし、セガフェス2016にておこなわれた総選挙において『サクラ大戦』が「作品部門」と「復活期待部門」で1位を獲得したことでセガゲームス社内の風向きが変わり、本作のプロジェクトが立ち上がった<ref name=famitsu201903/>。
**作品の方向性について、セガゲームス取締役CPOの名越稔洋氏は「既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度見えてしまい、ジャンルとしても制約があるので、ぶち壊す部分をどの程度許容出来るかを模索した。壊せないのなら制作には反対だった」というコメントをしており、実際にセガゲームスとしても壊す=リブートする方向に舵を切った<ref name=dengeki201911>KADOKAWA『電撃PlayStation』2019年12月号 Vol.681 P84より。</ref><ref>https://dengekionline.com/articles/16919/</ref>。その結果、概要で述べた通りメインスタッフの大幅な入れ替えが敢行されており、これまで企画原案や世界設定を担当していたレッド・エンタテインメントも本作には不参加<ref>https://twitter.com/kikaku_RED/status/984998385030545408</ref><ref>
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**作品の方向性について、セガゲームス取締役CPOの名越稔洋氏は「既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度見えてしまい、ジャンルとしても制約があるので、ぶち壊す部分をどの程度許容出来るかを模索した。壊せないのなら制作には反対だった」というコメントをしており、実際にセガゲームスとしても壊す=リブートする方向に舵を切った<ref name=dengeki201911>KADOKAWA『電撃PlayStation』2019年12月号 Vol.681 P84より。</ref><ref>[https://dengekionline.com/articles/16919/ 『新サクラ大戦』に『龍が如く7』! 2020年に向けて飛躍するセガゲームスの取り組みを名越氏に訊く【電撃PS】]、電撃オンライン(2019年11月8日)、2021年4月22日閲覧。</ref>。その結果、概要で述べた通りメインスタッフの大幅な入れ替えが敢行されており、これまで企画原案や世界設定を担当していたレッド・エンタテインメントも本作には不参加<ref>[https://twitter.com/kikaku_RED/status/984998385030545408 森田直樹(RED) Twitter]、2021年4月22日閲覧。</ref>、広井王子氏は「原作」としてクレジットされ一部の歌曲の作詞を手掛けてはいるものの、開発としては協力を仰がないという体制を取っている<ref name=dengeki201911/>。
[https://web.archive.org/web/20161128133541/http://sakura-taisen.com/ 以前はSEGAとREDの複数名義だった]『サクラ大戦』の[[著作者|版権表記]]も、[https://web.archive.org/web/20170318032319/http://sakura-taisen.com/ 2017年にはSEGAの単独名義へと変わっている。]</ref>、広井王子氏は「原作」としてクレジットされ一部の歌曲の作詞を手掛けてはいるものの、開発としては協力を仰がないという体制を取っている<ref name=dengeki201911/>。
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**なお、『サクラ大戦』の[[著作者|版権表記]]も、以前はSEGAとREDの複数名義だったが、2017年にはSEGAの単独名義へと変わっている。<ref>
*2020年12月から2021年6月まで展開されたスマートフォン用アプリゲーム『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』も『新』のシナリオを手掛けたイシイジロウ氏が開発に携わり<ref>https://twitter.com/jiro_ishii/status/1302054787228168192</ref>、レッドや広井氏は関与しないという体制を取っていた。
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[https://web.archive.org/web/20161128133541/http://sakura-taisen.com/ サクラ大戦ドットコム(2016年11月28日のアーカイブ)]、2021年4月22日アーカイブ閲覧。</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20170318032319/http://sakura-taisen.com/ サクラ大戦ドットコム(2017年3月18日のアーカイブ)]、2021年4月22日アーカイブ閲覧。</ref>。
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*2020年12月から2021年6月まで展開されたスマートフォン用アプリゲーム『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』も『新』のシナリオを手掛けたイシイジロウ氏が開発に携わり<ref>[https://twitter.com/jiro_ishii/status/1302054787228168192 イシイジロウ Twitter]、2021年4月22日閲覧。</ref>、レッドや広井氏は関与しないという体制を取っていた。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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== リンク ==
 
== リンク ==
[https://sakura-taisen.com/game/shin-sakura/ 公式サイト]
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*[https://sakura-taisen.com/game/shin-sakura/ 公式サイト]
    
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