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JやWでは、内部データでパイロットごとに発動率の補正値が決められている。基本的に射撃が得意な設定のパイロットは補正値が高い。
 
JやWでは、内部データでパイロットごとに発動率の補正値が決められている。基本的に射撃が得意な設定のパイロットは補正値が高い。
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味方と敵で発生確率に違いがあり、味方の方が有利に判定される。
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UXでは撃ち落としの発生確率を100%に出来る「[[銃の名手]]」という技能が登場。先天で取得している者はおらず、同名の[[スキルパーツ]]でのみ取得が可能となっているが、効果が強力ゆえにスキルパーツ自体がかなりの貴重品である。
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基本的に味方と敵で発生確率に違いがあり、おおむね味方の方が有利に判定される。
    
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|撃ち落とし||なし||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキル補正値)%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキル補正値)%'''<br/>最大発動確率50%
 
|撃ち落とし||なし||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキル補正値)%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキル補正値)%'''<br/>最大発動確率50%
 
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| UX
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|撃ち落とし||なし||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(パイロット防御補正+[[戦術指揮|戦術指揮/応援]])%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(パイロット防御補正+[[戦術指揮|戦術指揮/応援]])%'''<br/>最大発動確率50%(ただし「銃の名手」スキル取得者は発動確率100%)
 
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== シリーズ別撃ち落とし系技能の取得方法 ==
 
== シリーズ別撃ち落とし系技能の取得方法 ==
現在の採用作品では先天能力となっており、後からの取得は不可能。
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現在の採用作品では先天能力となっており、後からの取得は不可能。「銃の名手」スキルも銃を持っていないユニットのパイロットは取得不可能となっている。
    
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
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