差分

132 バイト除去 、 2015年12月1日 (火) 00:43
編集の要約なし
2行目: 2行目:  
『[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]』より導入された戦闘系システム。
 
『[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]』より導入された戦闘系システム。
   −
「援護」系の[[特殊技能]]を所持している際に発動し、1ターンにつき技能レベル分の回数だけ、プレイヤーフェイズでは[[援護攻撃]]を、エネミーフェイズでは[[援護防御]]が行える。多くの作において[[援護攻撃]]・[[援護防御]]に分けられているためそちらも参照。[[A]]のみ「サポート」という名称で特殊技能とは別のシステムとなっている他、NEO・OEでもパイロットの特殊スキルとは無関係に可能なものとなっている。
+
「援護」系の[[特殊技能]]を所持している際に発動し、1ターンにつき技能レベル分の回数だけ、プレイヤーフェイズでは[[援護攻撃]]を、エネミーフェイズでは[[援護防御]]が行える。多くの作において[[援護攻撃]]・[[援護防御]]に分けられているためそちらも参照。[[A]]のみ「サポート」という名称で特殊技能とは別のシステムとなっている他、NEO・OEでもパイロットの特殊スキルとは無関係に可能なものとなっている。このシステムの採用により「[[2回行動]]」が原則廃止され、SRWの戦闘システムは大きく変化した。
このシステムの採用により「[[2回行動]]」が原則廃止され(一部例外あり)、SRWの戦闘システムは大きく変化した。
     −
また、機体同士が隣接していることも発動条件であるため、援護技能持ち同士で密集陣形を組むと一度に繰り出せる手数が増え、結果的に敵に大きなダメージを与えたり、逆に受けるダメージを分散させたり出来るメリットがある。しかし反面、密集していると敵の[[MAP兵器]]や[[コンボ]]などの格好の的になるデメリットもあるため、注意が必要である。また、複数のユニットが存在しないと効果が発動(援護)できないのも欠点で、シナリオ次第では死に技能と化す事も珍しくない。
+
また、機体同士が隣接していることも発動条件であるため、援護技能持ち同士で密集陣形を組むと一度に繰り出せる手数が増え、結果的に敵に大きなダメージを与えたり、逆に受けるダメージを分散させたり出来るメリットがある。しかし反面、密集していると敵の[[MAP兵器]]や[[コンボ]]などの格好の的となるというデメリットもあるため、注意が必要である。また、複数のユニットが存在しないと効果が発生しない事も欠点で、シナリオによっては死に技能と化す事も珍しくない。
    
主役級はこの技能を覚えない、または覚えるレベルが遅く、能力的に主力としては使うには厳しかった脇役系パイロットほど、覚えるのが早くレベルも高くなるなどの差別化により、主役級とは別の強みを持たせられるようになった。
 
主役級はこの技能を覚えない、または覚えるレベルが遅く、能力的に主力としては使うには厳しかった脇役系パイロットほど、覚えるのが早くレベルも高くなるなどの差別化により、主役級とは別の強みを持たせられるようになった。
   −
援護発生時(攻撃・防御とも)にはそれ用のセリフが入る。原作で深い接点のある人物同士や、関連作品の繋がり(ガンダムシリーズやダイナミック作品等)によっては特殊なセリフになる。近年のSRWでは原作の枠を越えた組み合わせで専用セリフが用意されているケースも増えている。
+
援護行動発生時には攻撃・防御それぞれに専用のセリフが発生する。原作で深い接点のある人物同士や、関連作品の繋がり(ガンダムシリーズやダイナミック作品等)によっては特殊なセリフになる。近年のSRWでは原作の枠を越えた組み合わせで専用セリフが用意されているケースも増えている。
    
== 採用作品と各作品別仕様 ==
 
== 採用作品と各作品別仕様 ==
18行目: 17行目:     
==== 攻撃時 ====
 
==== 攻撃時 ====
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
35行目: 33行目:  
| 隣接 ||  ||  || [[スキルパーツ]]装備(+1~3) || キャラによっては援護攻撃しかできない
 
| 隣接 ||  ||  || [[スキルパーツ]]装備(+1~3) || キャラによっては援護攻撃しかできない
 
|}
 
|}
  −
<br />
      
==== 防御時 ====
 
==== 防御時 ====
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
56行目: 51行目:  
| 隣接 || 50% || [[スキルパーツ]]装備(+1~3) || キャラによっては援護攻撃しかできない
 
| 隣接 || 50% || [[スキルパーツ]]装備(+1~3) || キャラによっては援護攻撃しかできない
 
|}
 
|}
  −
<br />
      
'''パイロット養成の消費PP'''
 
'''パイロット養成の消費PP'''
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
79行目: 71行目:  
| 隣接 || 50%~74% || 信頼度を上げる ||  
 
| 隣接 || 50%~74% || 信頼度を上げる ||  
 
|}
 
|}
  −
<br />
      
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
100行目: 90行目:     
なおOEでグループ出撃しているユニットの場合、「そのグループで纏めて1回ずつ可能」となっており、援護攻撃を行った後グループのリーダーを変更しても、そのグループは同フェイズでの再度の援護攻撃は不可能である。
 
なおOEでグループ出撃しているユニットの場合、「そのグループで纏めて1回ずつ可能」となっており、援護攻撃を行った後グループのリーダーを変更しても、そのグループは同フェイズでの再度の援護攻撃は不可能である。
 +
 
例外として「援護防御誘導」の[[特殊能力]]を持つユニットはグループ出撃の際、1フェイズ中何度でも同グループのユニットから援護防御を受けることができる。
 
例外として「援護防御誘導」の[[特殊能力]]を持つユニットはグループ出撃の際、1フェイズ中何度でも同グループのユニットから援護防御を受けることができる。
    
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
ほとんどのパイロットが習得するが、単体で強いパイロット([[ニュータイプ|NT]]能力を持つガンダム系[[主人公]]キャラやスーパー系[[主人公]]キャラ等)はLvが上昇しにくく、逆にサポート役のパイロット等は上昇しやすい傾向にある。
+
多くのパイロットが習得するが、単体で強いパイロット([[ニュータイプ|NT]]能力を持つガンダム系[[主人公]]キャラやスーパー系[[主人公]]キャラ等)はLvが上昇しにくく、逆にサポート役のパイロット等は上昇しやすい傾向にある。
 
<!-- その技能を主に覚えるもしくは覚えているパイロット。 -->
 
<!-- その技能を主に覚えるもしくは覚えているパイロット。 -->
   128行目: 119行目:     
== 関連する技能 ==
 
== 関連する技能 ==
;[[援護攻撃]]
+
;[[援護攻撃]] / [[援護防御]]
:援護を攻撃のみ絞った技能で、援護の下位互換と言える。
+
:それぞれ援護行動を攻撃と防御に分割した技能。
;[[援護防御]]
  −
:援護を防御のみに絞った技能。上記と同様に下位互換。
   
;[[リーガー魂]] / [[サポーター]] / [[サポート]]
 
;[[リーガー魂]] / [[サポーター]] / [[サポート]]
 
:いずれも援護攻撃・援護防御の効果を上昇させるスキル。
 
:いずれも援護攻撃・援護防御の効果を上昇させるスキル。