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181 バイト除去 、 2013年12月19日 (木) 17:11
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;Z・Oアーマー(ゾル・オリハルコニウムアーマー)
 
;Z・Oアーマー(ゾル・オリハルコニウムアーマー)
 
:HP+1500、装甲+250。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、効果が非常に大きくなっている。
 
:HP+1500、装甲+250。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、効果が非常に大きくなっている。
;アーマープレート/アーマープレートS
+
;アーマープレート<br>アーマープレートS
 
:HP+500、防御+2。SはHP+800、防御+3。NEOで登場。
 
:HP+500、防御+2。SはHP+800、防御+3。NEOで登場。
 
;[[宇宙合金グレン]]
 
;[[宇宙合金グレン]]
281行目: 281行目:  
;魔法金属装甲
 
;魔法金属装甲
 
:防御+40、HP+1000、戦闘時本来のSP上昇に加えてSP+1。OEに登場。
 
:防御+40、HP+1000、戦闘時本来のSP上昇に加えてSP+1。OEに登場。
;守りの書・初級
+
;守りの書・初級<br>守りの書・中級<br>守りの書・上級
:防御+2。NEOで登場。
+
:防御+2。防御+4。防御+6。NEOで登場。
;守りの書・中級
  −
:防御+4。NEOで登場。
  −
;守りの書・上級
  −
:防御+6。NEOで登場。
   
;流体金属装甲
 
;流体金属装甲
 
:防御+45、HP+1000、毎ターンHP3%回復。OEに登場。
 
:防御+45、HP+1000、毎ターンHP3%回復。OEに登場。
295行目: 291行目:  
EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]]ボーナスの武器消費EN軽減は、別効果扱いなので重複可能。なおDでは、ENチップ系の装備で[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]や[[VF-11MAXL改]](両方SB装備も含む)の歌EN消費も軽減できる。
 
EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]]ボーナスの武器消費EN軽減は、別効果扱いなので重複可能。なおDでは、ENチップ系の装備で[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]や[[VF-11MAXL改]](両方SB装備も含む)の歌EN消費も軽減できる。
   −
;ENチップ
+
;ENチップ<br>ENメガチップ<br>ENギガチップ
:武器のEN消費を10%軽減。
+
:武器のEN消費を10%、20%、30%軽減。
;ENメガチップ
+
;ENパック<br>ENパックS
:武器のEN消費を20%軽減。
  −
;ENギガチップ
  −
:武器のEN消費を30%軽減。
  −
;ENパック/ENパックS
   
:EN+20。Sは+25。OEで登場。
 
:EN+20。Sは+25。OEで登場。
;ENタンク/ENタンクS
+
;ENタンク<br>ENタンクS
 
:EN+30。Sは+35。OEで登場。
 
:EN+30。Sは+35。OEで登場。
;エナジータンク/エナジータンクS/エナジータンクSS
+
;エナジータンク<br>エナジータンクS<br>エナジータンクSS
 
:EN+30。Sは+60。SSは+90。NEOで登場。
 
:EN+30。Sは+60。SSは+90。NEOで登場。
;エナジーチップ/エナジーチップS/エナジーチップSS
+
;エナジーチップ<br>エナジーチップS<br>エナジーチップSS
 
:EN消費を5%軽減。Sは10%軽減。SSは15%軽減。NEOで登場。
 
:EN消費を5%軽減。Sは10%軽減。SSは15%軽減。NEOで登場。
 
;エナジーフィラー
 
;エナジーフィラー
363行目: 355行目:  
;[[サイコフレーム]]
 
;[[サイコフレーム]]
 
:運動性+15or20or25。第2次α、MX、第3次αでは運動性+25の他、クリティカル率も+10%。Zでは[[νガンダム]]の[[特殊能力]]に変更。
 
:運動性+15or20or25。第2次α、MX、第3次αでは運動性+25の他、クリティカル率も+10%。Zでは[[νガンダム]]の[[特殊能力]]に変更。
;ステルスシート/ステルスシートS
+
;ステルスシート<br>ステルスシートS
 
:回避+20。Sは回避+25。OEに登場。
 
:回避+20。Sは回避+25。OEに登場。
 
;ヂヂリウムチップ
 
;ヂヂリウムチップ
 
:運動性+20。
 
:運動性+20。
;忍巻物・初級
+
;忍巻物・初級<br>忍巻物・中級<br>忍巻物・上級
:回避+2。NEOで登場。
+
:回避+2、+4、+6。NEOで登場。
;忍巻物・中級
  −
:回避+4。NEOで登場。
  −
;忍巻物・上級
  −
:回避+6。NEOで登場。
   
;[[バイオセンサー]]
 
;[[バイオセンサー]]
 
:運動性+10。Zでは[[Ζガンダム]]に追加される[[特殊能力]]に変更。
 
:運動性+10。Zでは[[Ζガンダム]]に追加される[[特殊能力]]に変更。
403行目: 391行目:  
;VRメット
 
;VRメット
 
:命中率+20%。Zでは照準値+10。
 
:命中率+20%。Zでは照準値+10。
;狩りの書・初級
+
;狩りの書・初級<br>狩りの書・中級<br>狩りの書・上級
:命中+3。NEOで登場。
+
:命中+3、+5、+7。NEOで登場。
;狩りの書・中級
  −
:命中+5。NEOで登場。
  −
;狩りの書・上級
  −
:命中+7。NEOで登場。
   
;感応ヘルメット
 
;感応ヘルメット
 
:照準値+20。Zで登場。
 
:照準値+20。Zで登場。
415行目: 399行目:  
;高性能照準器
 
;高性能照準器
 
:命中率+30%、IMPACTは+15%。
 
:命中率+30%、IMPACTは+15%。
;スコープ/スコープS
+
;スコープ<br>スコープS
 
:武器命中補正+10%。Sは+20%。NEOで登場。
 
:武器命中補正+10%。Sは+20%。NEOで登場。
 
;スナイパースコープ
 
;スナイパースコープ
437行目: 421行目:  
全武器の[[クリティカル]]率/CT補正がアップ。最近の作品では威力はそこそこだが燃費がよく、クリティカル率が非常に高いため数値以上のダメージを叩き出す武装がしばしば登場し、それと組み合わせると非常に高い効果を発揮する。
 
全武器の[[クリティカル]]率/CT補正がアップ。最近の作品では威力はそこそこだが燃費がよく、クリティカル率が非常に高いため数値以上のダメージを叩き出す武装がしばしば登場し、それと組み合わせると非常に高い効果を発揮する。
   −
;アナライザー/アナライザー+/アナライザー++
+
;アナライザー<br>アナライザー+<br>アナライザー++
:クリティカル率+10%。/+20%。/+30%。
+
:クリティカル率+10%+20%+30%。
 
;イメージセンサー
 
;イメージセンサー
 
:クリティカル率+20%。MXに登場。
 
:クリティカル率+20%。MXに登場。
 
;一撃必殺の心得
 
;一撃必殺の心得
 
:クリティカル率+20%。OGシリーズで登場。
 
:クリティカル率+20%。OGシリーズで登場。
;学習型CP/学習型CP+/学習型CP++
+
;学習型CP<br>学習型CP+<br>学習型CP++
:CT補正+10%。/+20%。/+30%。
+
:CT補正+10%+20%+30%。
;学習型OS/高性能OS/超高性能OS
+
;学習型OS<br>高性能OS<br>超高性能OS
:CT補正+10%。/+20%。/+30%。
+
:CT補正+10%+20%+30%。
 
;かなめのハリセン
 
;かなめのハリセン
 
:CT補正+30%。Wで登場。
 
:CT補正+30%。Wで登場。
457行目: 441行目:  
;ピエロの仮面
 
;ピエロの仮面
 
:CT補正+20%。Wで登場。
 
:CT補正+20%。Wで登場。
;武術の書・初級
+
;武術の書・初級<br>武術の書・中級<br>武術の書・上級
:クリティカル率+10%。NEOで登場。
+
:クリティカル率+10%+15%+20%。NEOで登場。
;武術の書・中級
  −
:クリティカル率+15%。NEOで登場。
  −
;武術の書・上級
  −
:クリティカル率+20%。NEOで登場。
   
;ヤーパン忍法秘伝書
 
;ヤーパン忍法秘伝書
 
:CT補正+20%。Kで登場。
 
:CT補正+20%。Kで登場。
469行目: 449行目:  
OEで初登場した攻撃を上げるパーツ。
 
OEで初登場した攻撃を上げるパーツ。
   −
;パワーチップ / パワーチップS
+
;パワーチップ<br>パワーチップS<br>パワーアンプ<br>パワーユニット<br>パワーフレーム
:攻撃+5。OEで登場。
+
:攻撃+5、+10、+15、+20、+25。OEで登場。
;パワーアンプ
  −
:攻撃+10。OEで登場。
  −
;パワーフレーム
  −
:攻撃+25。OEで登場。
      
=== 射程 ===
 
=== 射程 ===
495行目: 471行目:  
;DMレーダー
 
;DMレーダー
 
:射程+1、CT補正+20%。
 
:射程+1、CT補正+20%。
;Dエクストラクター/Dエクストラクター+
+
;Dエクストラクター<br>Dエクストラクター+
:第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。/攻撃力+300、装甲値+200。
+
:第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。+は攻撃力+300、装甲値+200。
 
;[[V-UPユニット]](W)
 
;[[V-UPユニット]](W)
 
:機体の武器攻撃力を上げる。パーツスロットが多いほど効果が上昇する。
 
:機体の武器攻撃力を上げる。パーツスロットが多いほど効果が上昇する。
507行目: 483行目:  
;エネルギーCAP
 
;エネルギーCAP
 
:EN+25、命中+5。OEに登場。
 
:EN+25、命中+5。OEに登場。
;オートバランサー/オートバランサーS
+
;オートバランサー<br>オートバランサーS
 
:回避+10、命中+5。Sは攻撃+15、命中+10。OEに登場。
 
:回避+10、命中+5。Sは攻撃+15、命中+10。OEに登場。
 
;[[オーラコンバーター]]
 
;[[オーラコンバーター]]
552行目: 528行目:  
;ミスト鉱石
 
;ミスト鉱石
 
:武器攻撃+100、攻撃+5、武器消費EN+20%、防御-40。OEに登場。
 
:武器攻撃+100、攻撃+5、武器消費EN+20%、防御-40。OEに登場。
;ミッションディスク/ミッションディスクS
+
;ミッションディスク<br>ミッションディスクS
 
:攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。
 
:攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。
 
;[[勇者の印]]
 
;[[勇者の印]]
581行目: 557行目:  
;[[A-アダプター]]
 
;[[A-アダプター]]
 
:機体と全武器の地形適応を全てAにする。但しモジュール系と異なり、移動属性は追加されない。
 
:機体と全武器の地形適応を全てAにする。但しモジュール系と異なり、移動属性は追加されない。
;DMアダプター/DMアダプターS
+
;DMアダプター<br>DMアダプターS
:A-アダプターの効果に加えて移動力+1。/S-アダプターの効果に加えて移動力+2。第2次Zに登場。ちなみにSが入手できるのは破界篇・再世篇ともに最終話の1話前。
+
:A-アダプターの効果に加えて移動力+1。SはS-アダプターの効果に加えて移動力+2。第2次Zに登場。ちなみにSが入手できるのは破界篇・再世篇ともに最終話の1話前。
 
;[[S-アダプター]]
 
;[[S-アダプター]]
 
:機体と全武器の地形適応を全てSにする。殆どの機体で命中率・回避率・攻撃力・防御力上昇の恩恵を受けられる破格の性能。入手できるのはかなり後半。
 
:機体と全武器の地形適応を全てSにする。殆どの機体で命中率・回避率・攻撃力・防御力上昇の恩恵を受けられる破格の性能。入手できるのはかなり後半。
;[[アクアモジュール]] / アクアモジュールA / アクアモジュールS
+
;[[アクアモジュール]]<br>アクアモジュールA<br>アクアモジュールS
:スクリューモジュールと同じく、移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。JやW等、一部作ではこの名称になっている。KではAとSの2種類に分かれた。
+
:スクリューモジュールと同じく、移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をA or Sにする。JやW等、一部作ではこの名称になっている。KではAとSの2種類に分かれた。
 
;[[スクリューモジュール]]
 
;[[スクリューモジュール]]
 
:移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。
 
:移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。
;[[スラスターモジュール]] / スラスターモジュールA / スラスターモジュールS
+
;[[スラスターモジュール]]<br>スラスターモジュールA<br>スラスターモジュールS
:機体と全武器の[[宇宙]]適応をAorSにする。作品によっては宇宙を走る[[ワルキューレ|バイク]]も作れる。Zではキングゲイナー系やザブングル系は終盤必需品となるので、[[バザー]]で買い集めておくといい。KではAとSの2種に分かれた。同作では計4作品の機体のほとんどに必要なため、需要はかなり高く、1周目では最終面の出撃ユニットを左右するほど。
+
:機体と全武器の[[宇宙]]適応をA or Sにする。作品によっては宇宙を走る[[ワルキューレ|バイク]]も作れる。Zではキングゲイナー系やザブングル系は終盤必需品となるので、[[バザー]]で買い集めておくといい。KではAとSの2種に分かれた。同作では計4作品の機体のほとんどに必要なため、需要はかなり高く、1周目では最終面の出撃ユニットを左右するほど。
 
;[[テスラ・ドライブ]]
 
;[[テスラ・ドライブ]]
 
:ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]]に付けたい。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、破格の高性能となった。
 
:ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]]に付けたい。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、破格の高性能となった。
597行目: 573行目:  
;フライトモジュール
 
;フライトモジュール
 
:第2次Zに登場。移動属性に空を加えユニットと武器の地形適応を空Sにする。
 
:第2次Zに登場。移動属性に空を加えユニットと武器の地形適応を空Sにする。
;フライトモジュールA / フライトモジュールS
+
;フライトモジュールA<br>フライトモジュールS
 
:K版フライトユニット&リフターモジュール。
 
:K版フライトユニット&リフターモジュール。
 
;フライトユニット
 
;フライトユニット
612行目: 588行目:  
;ランドモジュール
 
;ランドモジュール
 
:第2次Zに登場。移動属性に陸を加え機体と武器の地形適応を陸Sにする。
 
:第2次Zに登場。移動属性に陸を加え機体と武器の地形適応を陸Sにする。
;ランドモジュールA/ランドモジュールS
+
;ランドモジュールA<br>ランドモジュールS
 
:K版防塵装置。AとSの2種類に分かれた。
 
:K版防塵装置。AとSの2種類に分かれた。
 
;リフターモジュール
 
;リフターモジュール
718行目: 694行目:  
;OVAのコロッケ
 
;OVAのコロッケ
 
:SP20回復。教育メカの[[OVA]]が料理を作るような話があると手に入る。
 
:SP20回復。教育メカの[[OVA]]が料理を作るような話があると手に入る。
;SPドリンク/SSPドリンク
+
;SPドリンク<br>SSPドリンク
:OGシリーズに登場。使用パイロットのSPを50回復。/完全回復。
+
:OGシリーズに登場。使用パイロットのSPを50回復。Sは完全回復。
 
;[[アンドロメダ焼き]]
 
;[[アンドロメダ焼き]]
 
:αではSP全回復。第3次αではSP50回復。食べ物系回復パーツの元祖。
 
:αではSP全回復。第3次αではSP50回復。食べ物系回復パーツの元祖。
732行目: 708行目:  
;[[宇宙そろばん]]
 
;[[宇宙そろばん]]
 
:援護回数を全回復。
 
:援護回数を全回復。
;エナジーストーン/エナジーストーンS/エナジーストーンSS
+
;エナジーストーン<br>エナジーストーンS<br>エナジーストーンSS
:EN40%回復。/EN60%回復。/EN80%回復。NEOに登場。
+
:EN40%、EN60%、EN80%回復。NEOに登場。
 
;エリクサー
 
;エリクサー
 
:SP+50。NEOに登場。
 
:SP+50。NEOに登場。
784行目: 760行目:  
;[[プロペラントタンク]]
 
;[[プロペラントタンク]]
 
:αまではEN50回復、α外伝以降はEN全回復。
 
:αまではEN50回復、α外伝以降はEN全回復。
;プロペラントタンクS
+
;[[プロペラントタンクS]]
 
:EN全回復。α外伝以降は無印プロペラントタンクに効果を譲り廃止。
 
:EN全回復。α外伝以降は無印プロペラントタンクに効果を譲り廃止。
 
;ホワイトカレーチョコ
 
;ホワイトカレーチョコ
796行目: 772行目:  
;リペアキットS
 
;リペアキットS
 
:HP全回復。α外伝以降は無印リペアキットに効果を譲り廃止。
 
:HP全回復。α外伝以降は無印リペアキットに効果を譲り廃止。
;リペアストーン/リペアストーンS/リペアストーンSS
+
;リペアストーン<br>リペアストーンS<br>リペアストーンSS
:HP30%回復。/HP50%回復。/HP70%回復。NEOに登場。
+
:HP30%、50%、70%回復。NEOに登場。
 
;リローダー
 
;リローダー
 
:弾数全回復。コンプリートボックス(PS版第2次・第3次・EX)のみ登場。
 
:弾数全回復。コンプリートボックス(PS版第2次・第3次・EX)のみ登場。
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