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485 バイト追加 、 2024年1月11日 (木)
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== 主な入手方法 ==
 
== 主な入手方法 ==
最も機会が多いのは敵の[[エース]]級・ボス級ユニットを倒した時だが、シリーズ限定の入手手段も多い。F以降のシリーズでは長らく強力なパーツを持つ敵ボスはHPの減少や一定ターン経過で撤退する事が多かったが、近作では減少・条件緩和の傾向にある。
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最も機会が多いのは敵の[[エース]]級・ボス級ユニットを倒した時だが、シリーズ限定の入手手段も多い。F以降のシリーズでは長らく強力なパーツを持つ敵ボスはHPの減少や一定ターン経過で撤退する事が多かったが、現行タイトルでは減少・条件緩和の傾向にある。
    
;強化パーツを所持する敵を撃墜する(F以降)
 
;強化パーツを所持する敵を撃墜する(F以降)
 
:最も多いパターン。
 
:最も多いパターン。
;マップクリア時にボーナスとして支給
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;マップクリア時にボーナスとして支給。初期タイトルでは特定のシナリオで支給されたり、シナリオ中のイベントや選択を条件としたが現在は確定入手となる場合が多い。
:旧作品では特定のシナリオで支給されたり、シナリオ中のイベントや選択が条件だったが近年では必ず貰える作品もある。
   
:マップクリア時にマップ上にいると特定の消費系強化パーツが支給される固有[[エースボーナス]]もある。
 
:マップクリア時にマップ上にいると特定の消費系強化パーツが支給される固有[[エースボーナス]]もある。
 
;特定のイベントを起こす
 
;特定のイベントを起こす
 
:
 
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;マップ上の特定のポイントで待機して拾う(初代・第4次・新・α外伝・第3次α・第2次Z・第3次Z)
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;マップ上の特定のポイントで待機して拾う(初代・第4次・新・α外伝・第3次α・第2次Z・第3次Z・V・X・T)
 
:新までは精神コマンド「[[探索]]」でポイントを特定する事ができる。『α外伝』では[[マウンテンサイクル]]の再現として採用。
 
:新までは精神コマンド「[[探索]]」でポイントを特定する事ができる。『α外伝』では[[マウンテンサイクル]]の再現として採用。
:『第3次α』と『第2次Z』、『第3次Z』では特定のキャラをポイントに待機させることで隠しパーツを入手できる。
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:『第3次α』『第2次Z』『第3次Z』『V』『X』『T』では特定のキャラをポイントに待機させることで隠しパーツを入手できる。
 
:パーツを入手できる場所は何らかの特徴的な[[地形]]となっていることが多く、近年の作品では入手時にちょっとしたサブイベントが発生することも多い。
 
:パーツを入手できる場所は何らかの特徴的な[[地形]]となっていることが多く、近年の作品では入手時にちょっとしたサブイベントが発生することも多い。
 
:しかし、初代は「ちょっと周囲と毛色が違う」程度の違和感しか無い場所に落ちていることが多く、事前に座標を知らないと全く気付かないまま通り過ぎてしまうことも少なくなかった。
 
:しかし、初代は「ちょっと周囲と毛色が違う」程度の違和感しか無い場所に落ちていることが多く、事前に座標を知らないと全く気付かないまま通り過ぎてしまうことも少なくなかった。
 
;マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE)
 
;マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE)
 
:『IMPACT』以降のトーセ製据え置きタイトルでは標準実装。『MX』以降は敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合、自動的に回収される。また敵に[[コンテナ]]を奪われた場合は入手不可能となる。
 
:『IMPACT』以降のトーセ製据え置きタイトルでは標準実装。『MX』以降は敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合、自動的に回収される。また敵に[[コンテナ]]を奪われた場合は入手不可能となる。
;専用リソース([[ブルーストーン]]・Zチップ・TacP)を払って購入する(α外伝・Z・第3次Z・V・X)
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;専用リソース([[ブルーストーン]]・Zチップ・TacP・MxP)を消費して購入する(α外伝・Z・第3次Z・V・X・T・30)
:[[バザー]]システムやDトレーダーシステム、ファクトリーシステムが該当。
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:[[バザー]]や[[Dトレーダー]]、[[ファクトリー]](サイドプラン)、[[AOSアップデート]]が該当。
 
;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX・BX)
 
;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX・BX)
 
:実際にクリアしないと獲得できない。これは下記のオンライン経由も相当する。
 
:実際にクリアしないと獲得できない。これは下記のオンライン経由も相当する。
 
;[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC/XO)
 
;[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC/XO)
 
:
 
:
;ショップで資金を払って購入する(SC2nd・W・K)
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;ショップで資金を消費して購入する(SC2nd・W・K)
 
:『SC2nd』以外は2週目以降の特典としての採用。
 
:『SC2nd』以外は2週目以降の特典としての採用。
 
;他作品との連動
 
;他作品との連動
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:『OE』では「パーツトレード」、『X-Ω』では「Mトレーダー」として採用。
 
:『OE』では「パーツトレード」、『X-Ω』では「Mトレーダー」として採用。
 
;特典ないし直接購入によるDLCとしてオンライン経由で入手(OE)
 
;特典ないし直接購入によるDLCとしてオンライン経由で入手(OE)
:「部隊パーツ」が該当。『魔装機神III』や『第3次Z』のDLCマップ、『UX』・『BX』のキャンペーンマップ&ツメスパロボも実質的にこれに相当する。
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:「部隊パーツ」が該当。『魔装機神III』や『第3次Z』のDLCマップ、『UX』『BX』のキャンペーンマップ&ツメスパロボも実質的にこれに相当する。
    
== 敵の所持強化パーツの効果反映 ==
 
== 敵の所持強化パーツの効果反映 ==
228行目: 227行目:  
| T || [[強化パーツ/T]] || || 装備効果と使用効果を併せ持つパーツが登場。
 
| T || [[強化パーツ/T]] || || 装備効果と使用効果を併せ持つパーツが登場。
 
|-
 
|-
| 30 || [[強化パーツ/30]] || || 特定機体・パイロットへの装備や特定パーツ同士の組み合わせで追加効果が発生するパーツが登場
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| 30 || [[強化パーツ/30]] || 239種 || 特定機体・パイロットへの装備や特定パーツ同士の組み合わせで追加効果が発生するパーツが登場。<br />2周目以降の選択特典に「全ユニットパーツスロット+1」が登場、これにより最大5個のパーツを装備可能なユニットが登場。
 
|}
 
|}
   608行目: 607行目:  
;VTX業務マニュアル
 
;VTX業務マニュアル
 
:敵撃墜時の獲得TacPが1.5倍になり、照準値+15、運動性+15。『T』に登場。
 
:敵撃墜時の獲得TacPが1.5倍になり、照準値+15、運動性+15。『T』に登場。
;VTX戦技マニュアル
  −
:武器攻撃力+200、運動性+20、武器消費ENが通常の90%になる。『T』に登場。
   
;VXTの結晶
 
;VXTの結晶
 
:HP+1000、EN+100、運動性・照準値+20。1マップに1回のみ「魂」の効果を与える。『30』のAOSアップデート取り扱いパーツ。
 
:HP+1000、EN+100、運動性・照準値+20。1マップに1回のみ「魂」の効果を与える。『30』のAOSアップデート取り扱いパーツ。
659行目: 656行目:  
:EN+100。毎ターンEN20%回復。
 
:EN+100。毎ターンEN20%回復。
 
:コン・バトラーVおよびボルテスVに装備した場合、上記効果に加えて武器攻撃力+200。
 
:コン・バトラーVおよびボルテスVに装備した場合、上記効果に加えて武器攻撃力+200。
;エーオスアーク
  −
:武器攻撃力+200、運動性+20、武器消費ENが通常の90%になる。『30』に登場。
   
;エクスアームズX
 
;エクスアームズX
 
:格闘武器の攻撃力+300、移動力+1。最も攻撃力の高い武器の攻撃力を8000に固定(8000以上ある武器と合体攻撃には効果なし)。
 
:格闘武器の攻撃力+300、移動力+1。最も攻撃力の高い武器の攻撃力を8000に固定(8000以上ある武器と合体攻撃には効果なし)。
671行目: 666行目:  
;エルドナイト
 
;エルドナイト
 
:防御+40、HP+1500、毎ターンEN5%回復。『OE』に登場。
 
:防御+40、HP+1500、毎ターンEN5%回復。『OE』に登場。
;エンデの天翼
  −
:武器の攻撃力+200、運動性+20、武器消費ENが90%になる。『X』に登場。
  −
;エンデの魔眼
  −
:照準値+15、運動性+15、敵撃墜時の獲得TacPが1.5倍となる。TacP増加効果は他の同系統パーツとは重複しない。『X』に登場。
   
;オートディフェンサー
 
;オートディフェンサー
 
:[[切り払い]]発動率を100%に、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。
 
:[[切り払い]]発動率を100%に、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。
684行目: 675行目:  
;オールディフェンサー
 
;オールディフェンサー
 
:特殊能力『バリア・フィールド』追加、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。『V』・『T』のファクトリーおよび『T』のサイドプラン取り扱いパーツ。
 
:特殊能力『バリア・フィールド』追加、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。『V』・『T』のファクトリーおよび『T』のサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;ガーディムアナライザー/エンデの魔眼
 +
:照準値+15、運動性+15、敵撃墜時の獲得TacPが1.5倍となる。TacP増加効果は他の同系統パーツとは重複しない。『V』/『X』に登場。
 +
;ガーディムドライブコア/エンデの天翼/VTX戦技マニュアル/エーオスアーク
 +
:武器の攻撃力+200、運動性+20、武器消費ENが90%になる。『V』/『X』/『T』/『30』に登場。
 
;カスタムOS
 
;カスタムOS
 
:運動性+10、命中率+10%。
 
:運動性+10、命中率+10%。
721行目: 716行目:  
:攻撃+10、命中+15。『OE』に登場。
 
:攻撃+10、命中+15。『OE』に登場。
 
;サイクロンブースター
 
;サイクロンブースター
:移動力+2、全属性ダメージを1000軽減するバリアを装備。『30』に登場。
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:移動力+2、全属性ダメージを1000軽減するバリアを装備。『V』に登場。
 
;再世の紋章
 
;再世の紋章
 
:毎ターンHP・EN10%回復、SP10回復。『第3次Z』のDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:毎ターンHP・EN10%回復、SP10回復。『第3次Z』のDトレーダー取り扱いパーツ。
772行目: 767行目:  
;天獄の紋章
 
;天獄の紋章
 
:パイロットの気力上限+50、最大SP+50、武器攻撃力+2000。複数装備しても重複しない。4周目開始時に自動入手。
 
:パイロットの気力上限+50、最大SP+50、武器攻撃力+2000。複数装備しても重複しない。4周目開始時に自動入手。
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;トポロジカルサイト
 +
:照準値+20、クリティカル補正+20、地形適正を全てAにする。『V』に登場。
 
;ドルイドシステム
 
;ドルイドシステム
 
:回避+40、命中+50%。『OE』に登場。
 
:回避+40、命中+50%。『OE』に登場。
786行目: 783行目:  
:『T』では能力値上昇は装甲と運動性のみ(上昇値も勇気の印と同値)になったが、1マップに1回のみ「[[魂]]」の効果を与える。
 
:『T』では能力値上昇は装甲と運動性のみ(上昇値も勇気の印と同値)になったが、1マップに1回のみ「[[魂]]」の効果を与える。
 
:『[[無限のフロンティア]]』でも高性能なアクセサリーとして登場するが、勇者の印の下位性能となっている。
 
:『[[無限のフロンティア]]』でも高性能なアクセサリーとして登場するが、勇者の印の下位性能となっている。
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;バイオニックアーマー
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:HP+1500、装甲値+300、毎ターンHP・EN10%回復。『V』に登場。
 
;バトルアーマーX
 
;バトルアーマーX
 
:HP+500、装甲値+100、運動性+10。
 
:HP+500、装甲値+100、運動性+10。
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:移動力+1、運動性+10。
 
:移動力+1、運動性+10。
 
;マクスウェルモーター
 
;マクスウェルモーター
:運動性+20、射程+1、機体・武器の全ての地形適応A。『30』に登場。
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:運動性+20、射程+1、機体・武器の全ての地形適応A。『V』に登場。
 
;魔刃のスピリット
 
;魔刃のスピリット
 
:格闘武器の攻撃力+200、移動力+1。『30』に登場。
 
:格闘武器の攻撃力+200、移動力+1。『30』に登場。
1,105行目: 1,104行目:  
;アウラの加護
 
;アウラの加護
 
:SP100回復。
 
:SP100回復。
;[[イーリス]]の羽根
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;[[イーリス (オリジナル)|イーリス]]の羽根
 
:精神コマンド『努力』『幸運』の効果を得る。『30』に登場。
 
:精神コマンド『努力』『幸運』の効果を得る。『30』に登場。
 
;いきなり団子
 
;いきなり団子
1,299行目: 1,298行目:  
;演算バックアップ
 
;演算バックアップ
 
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。『T』に登場。
 
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。『T』に登場。
;エンデのアミュレット
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:獲得TacPが1.2倍になる。同系統パーツと効果は重複しない。『X』に登場。
   
;オーガノイドシステム
 
;オーガノイドシステム
 
:『OE』に登場するオーバーリミッター系パーツで、攻撃・回避が上昇しHP回復効果が追加されるが、武器消費ENが上昇する。
 
:『OE』に登場するオーバーリミッター系パーツで、攻撃・回避が上昇しHP回復効果が追加されるが、武器消費ENが上昇する。
1,312行目: 1,309行目:  
;オドのタリスマン
 
;オドのタリスマン
 
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。『X』の初回生産版特典パーツ。
 
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。『X』の初回生産版特典パーツ。
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;ガーディムスカウター/エンデのアミュレット
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:獲得TacPが1.2倍になる。同系統パーツと効果は重複しない。『V』/『X』に登場。
 
;[[怪獣]]フィギュア
 
;[[怪獣]]フィギュア
 
:エクストラカウントが毎ターン+1。『30』に登場。
 
:エクストラカウントが毎ターン+1。『30』に登場。
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