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'''強化パーツ'''とは、機体の各種[[能力]]を上昇させたり、[[特殊能力]]を付加する装備品。
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スーパーロボット大戦シリーズのシステムのひとつで、機体の各種[[能力]]を上昇させたり、[[特殊能力]]を付加する装備品。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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『[[ガンダムシリーズ]]』で使われた[[マグネットコーティング]]や[[サイコフレーム]]、『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』に登場した[[超合金Z]]製の追加装甲など、パーツの名称は[[登場作品]]から採用されるものが多い。似たような効果でも版権の都合上参戦作品によって名称は異なってくる。
 
『[[ガンダムシリーズ]]』で使われた[[マグネットコーティング]]や[[サイコフレーム]]、『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』に登場した[[超合金Z]]製の追加装甲など、パーツの名称は[[登場作品]]から採用されるものが多い。似たような効果でも版権の都合上参戦作品によって名称は異なってくる。
   −
強化パーツを装備させる枠を「'''スロット'''」と呼び、ユニット1体につき1~4個まで。基本性能の低いユニットほど多い傾向にあるが、高性能にもかかわらずスロット4という凶悪な機体も稀にある。また、性能に関わらず1つも付けられない[[生身ユニット]]も存在する。
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強化パーツの装備には機体の「'''パーツスロット'''」に空きがあることが必要。スロット数は多くの作品においてユニット1体につき1~4個までで、基本性能の低いユニットほどスロットが多く設定される傾向にあるが、高性能にもかかわらずスロット4という凶悪な機体も稀にある。また、性能に関わらずパーツスロット枠を持たない[[生身ユニット]]も存在する。
    
個別コマンドから[[合体]]できる機体は、強化パーツが合体後に統合される場合が多い。ただし『[[OGシリーズ]]』の[[SRX]]のように合体形態のスロットが別途用意されている場合も。
 
個別コマンドから[[合体]]できる機体は、強化パーツが合体後に統合される場合が多い。ただし『[[OGシリーズ]]』の[[SRX]]のように合体形態のスロットが別途用意されている場合も。
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;特定のイベントを起こす
 
;特定のイベントを起こす
 
:
 
:
;マップ上の特定のポイントで待機して拾う(初代・第4次・新・α外伝・第2次Z・第3次Z)
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;マップ上の特定のポイントで待機して拾う(初代・第4次・新・α外伝・第3次α・第2次Z・第3次Z)
 
:新までは精神コマンド「[[探索]]」でポイントを特定する事ができる。α外伝では[[マウンテンサイクル]]の再現として採用。
 
:新までは精神コマンド「[[探索]]」でポイントを特定する事ができる。α外伝では[[マウンテンサイクル]]の再現として採用。
:第2次Zと第3次Zでは特定のキャラをポイントに待機させることで隠しパーツを入手できる。
+
:第3次αと第2次Z、第3次Zでは特定のキャラをポイントに待機させることで隠しパーツを入手できる。
 
:パーツを入手できる場所は何らかの特徴的な[[地形]]となっていることが多く、近年の作品では入手時にちょっとしたサブイベントが発生することも多い。
 
:パーツを入手できる場所は何らかの特徴的な[[地形]]となっていることが多く、近年の作品では入手時にちょっとしたサブイベントが発生することも多い。
 
:しかし、初代は「ちょっと周囲と毛色が違う」程度の違和感しか無い場所に落ちていることが多く、事前に座標を知らないと全く気付かないまま通り過ぎてしまうことも少なくなかった。
 
:しかし、初代は「ちょっと周囲と毛色が違う」程度の違和感しか無い場所に落ちていることが多く、事前に座標を知らないと全く気付かないまま通り過ぎてしまうことも少なくなかった。
 
;マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE)
 
;マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE)
 
:IMPACT以降のトーセ製据え置きタイトルでは標準実装。MX以降は敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合、自動的に回収される。また敵に[[コンテナ]]を奪われた場合は入手不可能となる。
 
:IMPACT以降のトーセ製据え置きタイトルでは標準実装。MX以降は敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合、自動的に回収される。また敵に[[コンテナ]]を奪われた場合は入手不可能となる。
;専用リソース([[ブルーストーン]]・Zチップ)を払って購入する(α外伝・Z・第3次Z)
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;専用リソース([[ブルーストーン]]・Zチップ・TacP)を払って購入する(α外伝・Z・第3次Z・V・X)
:[[バザー]]システムやDトレーダーシステムが該当。
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:[[バザー]]システムやDトレーダーシステム、ファクトリーシステムが該当。
 
;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX・BX)
 
;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX・BX)
 
:実際にクリアしないと獲得できない。これは下記のオンライン経由も相当する。
 
:実際にクリアしないと獲得できない。これは下記のオンライン経由も相当する。
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α外伝以降、強化パーツを売却・購入できるシリーズが増えている。売却はD以後ほとんどの作品で定着したが、購入は一部作品でしか行えない。買い戻しは基本的に不可。
 
α外伝以降、強化パーツを売却・購入できるシリーズが増えている。売却はD以後ほとんどの作品で定着したが、購入は一部作品でしか行えない。買い戻しは基本的に不可。
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現時点では、バザーとショップが一つの作品内で同時に登場したことはない。
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現時点では、バザーとショップが同一作品内で採用されたケースはない。
    
;[[バザー]]
 
;[[バザー]]
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;[[アビリティスロットシステム]]
 
;[[アビリティスロットシステム]]
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]で初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロットはパイロット・機体両方にあり、スロット数は一律3。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]で初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロットはパイロット・機体両方にあり、スロット数は一律3。
 +
;ユニットパーツ
 +
:[[スーパーロボット大戦DD]]に登場。装備することでユニット能力が上昇するほか[[アビリティ]]を得ることができる。特に汎用パーツは効果だけでなく名称も強化パーツに近い。
    
== 作品別強化パーツリスト ==
 
== 作品別強化パーツリスト ==
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:強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の[[特殊能力]]や装備品が多数登場。特に[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]関連で多い。
 
:強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の[[特殊能力]]や装備品が多数登場。特に[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]関連で多い。
 
;[[強化パーツ/NEO]]
 
;[[強化パーツ/NEO]]
:パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。<br />なお消費用アイテムの仕様は後に『第2次Z』『第2次OG』『OE』においても採用されており、今後の標準仕様になっていくものと見られる。
+
:パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。
 +
:なお消費用アイテムの仕様は後に『第2次Z』以降のB.B.スタジオ製タイトルや『第2次OG』においても採用されており、実質標準仕様となっている。
 
;[[強化パーツ/OE]]
 
;[[強化パーツ/OE]]
:プロダクトコードの入力で獲得できるパーツが13種(機体用8、回復用5)。入手時期が限られ、後発のプレイヤーが達成目標の「パーツ200種類獲得」を達成できなくなるため、アップデートで「パーツ190種類獲得」に変更されている。<br />装備スロットは4~5。<br />部隊パーツは厳密には強化パーツと別枠で扱われる。
+
:プロダクトコードの入力で獲得できるパーツが13種(機体用8、回復用5)。入手時期が限られ、後発のプレイヤーが達成目標の「パーツ200種類獲得」を達成できなくなるため、アップデートで「パーツ190種類獲得」に変更されている。装備スロットは4~5。
 +
:部隊パーツは厳密には強化パーツと別枠で扱われる。
    
=== スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 ===
 
=== スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 ===
;[[バトルロボット烈伝]]
+
;バトルロボット烈伝
 
:全9種類。特定の中ボスを倒す事で、1つずつ入手できる。装備できるのは武器が6種類未満の機体のみ。
 
:全9種類。特定の中ボスを倒す事で、1つずつ入手できる。装備できるのは武器が6種類未満の機体のみ。
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
:機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。
 
:機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。
;[[スーパー特撮大戦2001]]
+
;スーパー特撮大戦2001
 
:使用方法は一般的なスパロボと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。
 
:使用方法は一般的なスパロボと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。
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:HP10%回復。
 
:HP10%回復。
 
;外部重力波アンテナ
 
;外部重力波アンテナ
:特殊能力「重力波ビーム」をの効果を得られるようになる。なお、同能力を所持する機体自体には効果がない。Vに登場。
+
:特殊能力「重力波ビーム」をの効果を得られるようになる。なお、同能力をデフォルト所持する機体は装備しても効果がない。V・Tに登場。
 +
;小型アスターパネル
 +
:EN20%回復。Tに登場。
 
;ザ・カーペンターズ
 
;ザ・カーペンターズ
 
:HP10%回復。
 
:HP10%回復。
379行目: 385行目:  
:HP5%回復。NEOに登場。
 
:HP5%回復。NEOに登場。
 
;レスキューユニット
 
;レスキューユニット
:[[修理装置]]・[[補給装置]]を得る。第3次ZのDトレーダーおよびVのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:[[修理装置]]・[[補給装置]]を得る。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
    
=== 運動性 ===
 
=== 運動性 ===
391行目: 397行目:  
:運動性+20。Zで登場。
 
:運動性+20。Zで登場。
 
;強化オーラ・マルス
 
;強化オーラ・マルス
:運動性+20。Xに登場。
+
:運動性+20。X・Tに登場。
 
;高性能スラスター
 
;高性能スラスター
 
:運動性+25。Jでは+15、Kでは+20。
 
:運動性+25。Jでは+15、Kでは+20。
509行目: 515行目:  
:マップ兵器以外の武器の射程+2。射程1の武器も伸ばせる。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:マップ兵器以外の武器の射程+2。射程1の武器も伸ばせる。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 
;レンジエクステンダー
 
;レンジエクステンダー
:マップ兵器以外の武器の射程+2。射程1の武器も伸ばせる。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:マップ兵器以外の武器の射程+2。射程1の武器も伸ばせる。V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
    
=== 複合型 ===
 
=== 複合型 ===
527行目: 533行目:  
;Dエクストラクター<br>Dエクストラクター+
 
;Dエクストラクター<br>Dエクストラクター+
 
:第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。+は攻撃力+300、装甲値+200。
 
:第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。+は攻撃力+300、装甲値+200。
 +
;G-ER流体
 +
:Tに登場。最大HP+1500、装甲+200、移動力+1。
 
;GEMアーマー / SOLアーマー
 
;GEMアーマー / SOLアーマー
 
:前者は時獄篇、後者は天獄篇に登場。
 
:前者は時獄篇、後者は天獄篇に登場。
544行目: 552行目:  
;[[V-UPユニット]](U)
 
;[[V-UPユニット]](U)
 
:HP、EN、装甲、運動性、限界反応を上げる。これもパーツスロットが多いほど効果が高い。
 
:HP、EN、装甲、運動性、限界反応を上げる。これもパーツスロットが多いほど効果が高い。
 +
;VTX業務マニュアル
 +
:敵撃墜時の獲得TacPが1.5倍になり、照準値+15、運動性+15。Tに登場。
 +
;VTX戦技マニュアル
 +
:武器攻撃力+200、運動性+20、武器消費ENが通常の90%になる。Tに登場。
 
;Vアグレッサー
 
;Vアグレッサー
 
:武器攻撃力+100、命中+20、CT補正+20。Vの初回生産版特典パーツ。
 
:武器攻撃力+100、命中+20、CT補正+20。Vの初回生産版特典パーツ。
568行目: 580行目:  
:回避+50、命中20、消費EN5%軽減。OEに登場。
 
:回避+50、命中20、消費EN5%軽減。OEに登場。
 
;インファイトサポーター
 
;インファイトサポーター
:格闘属性の武器攻撃力+300、移動力+2。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:格闘属性の武器攻撃力+300、移動力+2。V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;ウィザードオペレーター
 
;ウィザードオペレーター
 
:運動性・照準値+25、獲得経験値・資金・TacPが1.25倍。
 
:運動性・照準値+25、獲得経験値・資金・TacPが1.25倍。
:各種リソース増加効果は同系統パーツとの効果重複なし。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:各種リソース増加効果は同系統パーツとの効果重複なし。(「幸運」など、別系統の増加効果とは重複する)
 +
:V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;エネルギーCAP
 
;エネルギーCAP
 
:EN+25、命中+5。OEに登場。
 
:EN+25、命中+5。OEに登場。
588行目: 601行目:  
:移動力+2、運動性+10。リアル系には効果が大きい。
 
:移動力+2、運動性+10。リアル系には効果が大きい。
 
;オールディフェンサー
 
;オールディフェンサー
:特殊能力『バリア・フィールド』追加、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。Vのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:特殊能力『バリア・フィールド』追加、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;カスタムOS
 
;カスタムOS
 
:運動性+10、命中率+10%。
 
:運動性+10、命中率+10%。
 +
;ガンファイトサポーター
 +
:射撃属性の武器攻撃力+300、射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;擬似太陽炉
 
;擬似太陽炉
 
:EN+40、毎ターンEN5%回復。OEに登場。
 
:EN+40、毎ターンEN5%回復。OEに登場。
 
;[[マシュマー・セロ|騎士の薔薇]]
 
;[[マシュマー・セロ|騎士の薔薇]]
 
:気力上限+10、出撃時気力+20。Xに登場。
 
:気力上限+10、出撃時気力+20。Xに登場。
;ガンファイトサポーター
+
;奇跡の証
:射撃属性の武器攻撃力+300、射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:Tに登場。武器の攻撃力+200、移動力+2、射程+1、1マップに1回のみ「[[奇跡]]」を起こす。
 +
;クォークブースト
 +
:移動力+1、武器攻撃力+200、射程+1。Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;ゲートジャンパー
 
;ゲートジャンパー
 
:移動力+4、メインユニット時に移動コスト無視効果追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:移動力+4、メインユニット時に移動コスト無視効果追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
604行目: 621行目:  
:最大HP+1600、最大EN+100、全能力値+80。OEに登場。
 
:最大HP+1600、最大EN+100、全能力値+80。OEに登場。
 
;高精度センサーシステム
 
;高精度センサーシステム
:射程+1、照準値+20。Vに登場。
+
:射程+1、照準値+20。V・X・Tに登場。
 
;高性能ガソリンエンジン
 
;高性能ガソリンエンジン
 
:移動力+1、運動性+5、限界反応+10。Zではイベントアイテム。
 
:移動力+1、運動性+5、限界反応+10。Zではイベントアイテム。
620行目: 637行目:  
;ジャイロバランサー
 
;ジャイロバランサー
 
:回避+20、命中15。OEに登場。
 
:回避+20、命中15。OEに登場。
 +
;ストライカーT
 +
:Tに登場。武器攻撃力+100、命中補正+20、CT補正+20。
 
;スパイラルエフェクター
 
;スパイラルエフェクター
:武器攻撃力+300、すべての武器に「[[サイズ差補正無視]]」と「バリア貫通」の効果を追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:武器攻撃力+300、すべての武器に「[[サイズ差補正無視]]」と「バリア貫通」の効果を追加。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;セイクリッドアーマー
 
;セイクリッドアーマー
 
:第3次Zに登場。最大HP+1500、装甲+250、毎ターンHP・EN10%回復。
 
:第3次Zに登場。最大HP+1500、装甲+250、毎ターンHP・EN10%回復。
638行目: 657行目:  
:最大EN+40、命中+10。OEに登場。
 
:最大EN+40、命中+10。OEに登場。
 
;ターボペネトレイター
 
;ターボペネトレイター
:移動力+3、移動時の消費ENおよび地形コスト無視効果追加。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:移動力+3、移動時の消費ENおよび地形コスト無視効果追加。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;ダイナミックアーマー
 +
:Tに登場。攻撃力+555、最大HP+555、装甲+555、最大EN+55、出撃時気力+5。
 
;超高性能電子頭脳
 
;超高性能電子頭脳
 
:J・W・K版ハロ。運動性+20、命中率+25%、最大射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。Wの2周目以降のショップでは資金80000で購入できる。
 
:J・W・K版ハロ。運動性+20、命中率+25%、最大射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。Wの2周目以降のショップでは資金80000で購入できる。
 +
;ディフェンダーT
 +
:Tに登場。最大HP+1500、最大EN+50、装甲+100、運動性+15。
 
;天獄の紋章
 
;天獄の紋章
 
:パイロットの気力上限+50、最大SP+50、武器攻撃力+2000。複数装備しても重複しない。4周目開始時に自動入手。
 
:パイロットの気力上限+50、最大SP+50、武器攻撃力+2000。複数装備しても重複しない。4周目開始時に自動入手。
650行目: 673行目:  
:運動性+20、命中率+20%。
 
:運動性+20、命中率+20%。
 
;鋼の魂
 
;鋼の魂
:運動性+30、装甲+250、命中率+35%。勇者の印以上にパラメーターが上がる、スーパー系にとって最強クラスの強化パーツ。<br />『[[無限のフロンティア]]』でも高性能なアクセサリーとして登場はするが、勇者の印の下位性能となっている。
+
:運動性+30、装甲+250、命中率+35%。勇者の印以上にパラメーターが上がる、スーパー系にとって最強クラスの強化パーツ。
 +
:Tでは能力値上昇は装甲と運動性のみ(上昇値も勇気の印と同値)になったが、1マップに1回のみ「[[魂]]」の効果を与える。
 +
:『[[無限のフロンティア]]』でも高性能なアクセサリーとして登場するが、勇者の印の下位性能となっている。
 
;[[ハロ]]
 
;[[ハロ]]
 
:運動性、射程、移動力などが上がる。UCガンダム系が登場する作品では、ほぼ毎回最強のパーツ。昔は移動力と運動性と限界反応。
 
:運動性、射程、移動力などが上がる。UCガンダム系が登場する作品では、ほぼ毎回最強のパーツ。昔は移動力と運動性と限界反応。
660行目: 685行目:  
:移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
 
:移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
 
;フルコートアーマー
 
;フルコートアーマー
:HP+1500、装甲値+300、全ての特殊効果を無効化。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:HP+1500、装甲値+300、全ての特殊効果を無効化。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;プレイリー・オイスター
 +
:Tに登場。出撃時気力+5、1マップ1回のみメインパイロットの状態異常解除。
 
;防弾タンク
 
;防弾タンク
 
:EN+25、HP+500。OEに登場。第1章購入特典パーツ。
 
:EN+25、HP+500。OEに登場。第1章購入特典パーツ。
672行目: 699行目:  
:攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。
 
:攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。
 
;勇者の印
 
;勇者の印
:運動性+25、装甲+200、命中率+30%。各能力が大きく上がる強力なパーツ。<br />人間や等身大キャラの活躍がメインとなる『[[無限のフロンティア]]』では、[[鋼の魂]]を超える作中最強のアクセサリーとして君臨する。だが、価格はなんと300000G。
+
:運動性+25、装甲+200、命中率+30%。各能力が大きく上がる強力なパーツ。
 +
:Tでは能力値上昇は装甲と運動性のみになったが、1マップに1回のみ「[[勇気]]」の効果を与える。
 +
:人間や等身大キャラの活躍がメインとなる『[[無限のフロンティア]]』では、300000Gと超高価ながら[[鋼の魂]]を超える作中最強のアクセサリーとして君臨する。
 
:また、続編の『[[無限のフロンティアEXCEED]]』では二周目以降に挑戦できる[[覇龍の塔]]を制覇したご褒美として貰えるアクセサリーになっている。
 
:また、続編の『[[無限のフロンティアEXCEED]]』では二周目以降に挑戦できる[[覇龍の塔]]を制覇したご褒美として貰えるアクセサリーになっている。
 +
;妖精の守り
 +
:最大SP+20、気力上限+10、出撃時気力+10。気力上限上昇効果は他の同系統パーツとは重複しない。Tに登場。
 
;螺旋エンジン
 
;螺旋エンジン
 
:EN+50、攻撃+25。OEに登場。
 
:EN+50、攻撃+25。OEに登場。
686行目: 717行目:  
;量子フライホイール
 
;量子フライホイール
 
:毎ターンEN10%回復、EN+100。Vに登場。
 
:毎ターンEN10%回復、EN+100。Vに登場。
 +
 
=== 弾薬 ===
 
=== 弾薬 ===
 
全武器の弾数を増やすパーツ。弾数制の武器がメインの機体に効果が高い。
 
全武器の弾数を増やすパーツ。弾数制の武器がメインの機体に効果が高い。
691行目: 723行目:  
この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。
 
この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。
   −
近年は[[Bセーブ|効果が競合する]][[特殊技能]]が存在するためか、『A PORTABLE』を最後に同系統のパーツは登場していない。
+
[[Bセーブ|効果が競合する]][[特殊技能]]の登場以降は、『A PORTABLE』を最後に同系統のパーツは登場していない。
    
;大型マガジン
 
;大型マガジン
763行目: 795行目:  
:装備機体が特殊能力「バリア」の効果を得る。JとWではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
 
:装備機体が特殊能力「バリア」の効果を得る。JとWではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
 
;バリア・フィールド
 
;バリア・フィールド
:ZシリーズやV・Xに登場。装備機体が特殊能力「バリア・フィールド」の効果を得る。
+
:ZシリーズやV・X・Tに登場。装備機体が特殊能力「バリア・フィールド」の効果を得る。
 
;[[ピンポイントバリア]]
 
;[[ピンポイントバリア]]
 
:装備機体が特殊能力「ピンポイントバリア」の効果を得る。
 
:装備機体が特殊能力「ピンポイントバリア」の効果を得る。
793行目: 825行目:  
:毎ターン気力+4、SP+6。OEに登場。
 
:毎ターン気力+4、SP+6。OEに登場。
 
;ゲキ・ガンガー魂
 
;ゲキ・ガンガー魂
:出撃1ターン目から気力+3。Vに登場。
+
:V・Tに登場。Vでは出撃1ターン目から気力+3。Tでは気力上限+10・出撃時に気力+10。
 
;コアドリル
 
;コアドリル
 
:回避成功時、気力+3。OEに登場。
 
:回避成功時、気力+3。OEに登場。
804行目: 836行目:  
;ザウラーブレス<br>ザウラーチェンジャー
 
;ザウラーブレス<br>ザウラーチェンジャー
 
:最大気力+20、+30。OEに登場。
 
:最大気力+20、+30。OEに登場。
 +
;[[シャッフル同盟|シャッフル同盟の魂]]
 +
:Tに登場。気力上限+20、出撃1ターン目からメインパイロットの気力+5。
 
;[[シャッフル同盟|シャッフルの紋章]]
 
;[[シャッフル同盟|シャッフルの紋章]]
 
:出撃時の気力+5。NEOでは敵撃墜時に気力・SP+2。
 
:出撃時の気力+5。NEOでは敵撃墜時に気力・SP+2。
811行目: 845行目:  
:最大気力+50。OEに登場。
 
:最大気力+50。OEに登場。
 
;ソルジャーメダリオン
 
;ソルジャーメダリオン
:気力上限+30。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:気力上限+30。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;ハチマキ<br>ねじりハチマキ
 
;ハチマキ<br>ねじりハチマキ
 
:OGシリーズ・第2次α・OEに登場。OGと第2次αでは出撃時の気力+5、+10。OEでは+5、+8。
 
:OGシリーズ・第2次α・OEに登場。OGと第2次αでは出撃時の気力+5、+10。OEでは+5、+8。
818行目: 852行目:  
:出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。
 
:出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。
 
;フォースリアクター
 
;フォースリアクター
:出撃時の気力+10。V・Xに登場。
+
:出撃時の気力+10。V・X・Tに登場。
 
;[[ペロリーナ|ペロリーナ人形]]
 
;[[ペロリーナ|ペロリーナ人形]]
 
:出撃時の気力+5。V・Xに登場。
 
:出撃時の気力+5。V・Xに登場。
833行目: 867行目:  
[[精神ポイント]]([[SP]])を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。精神ポイント(SP)の最大値を増加する。
 
[[精神ポイント]]([[SP]])を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。精神ポイント(SP)の最大値を増加する。
 
;1/1チャム人形
 
;1/1チャム人形
:1マス移動ごとにSPが1回復。Xに登場。
+
:1マス移動ごとにSPが1回復。X・Tに登場。
 
;[[P・A・S・F・U]]
 
;[[P・A・S・F・U]]
 
:Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
 
:Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
 
;SPゲッター
 
;SPゲッター
:敵チーム壊滅時にメインパイロットのSP10回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:敵チーム壊滅時にメインパイロットのSP10回復。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;VTX社員心得
 +
:最大SP+20、メインパイロットのSP10回復。Tに登場。
 
;歌姫の指輪
 
;歌姫の指輪
 
:メインパイロットのSP10回復。V・Xに登場。
 
:メインパイロットのSP10回復。V・Xに登場。
859行目: 895行目:  
;堕天翅の翅
 
;堕天翅の翅
 
:Zに登場。メインパイロットのSPが10回復。[[特殊技能]]の[[SP回復]]とも効果が重複する。
 
:Zに登場。メインパイロットのSPが10回復。[[特殊技能]]の[[SP回復]]とも効果が重複する。
 +
;ドクロの旗
 +
:Tに登場。メインパイロットのSP10回復。
 
;ひとみのペンダント
 
;ひとみのペンダント
 
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
 
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
867行目: 905行目:  
;ミンメイのディスク
 
;ミンメイのディスク
 
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
 
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
 +
;メンタルリゲイナー
 +
:出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる。Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;ライジンブレス<br>ライジンコマンダー
 
;ライジンブレス<br>ライジンコマンダー
 
:初期SP+15、+20。
 
:初期SP+15、+20。
882行目: 922行目:  
;[[AG|DMJ集]]
 
;[[AG|DMJ集]]
 
:全ての敵ユニットに精神コマンド『[[脱力]]』の効果を与える。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:全ての敵ユニットに精神コマンド『[[脱力]]』の効果を与える。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
;ExCバンク
+
;ExCバンク / ExCブースト
:エクストラカウントを+5させる。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:エクストラカウントを+5させる。前者はV・Xのファクトリー、後者はTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;OVAのコロッケ
 
;OVAのコロッケ
 
:SP20回復。教育メカの[[OVA]]が料理を作るような話があると手に入る。
 
:SP20回復。教育メカの[[OVA]]が料理を作るような話があると手に入る。
920行目: 960行目:  
:弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。
 
:弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。
 
;[[火星丼]]
 
;[[火星丼]]
:IMPACT、MXでは気力10上昇。WとA PORTABLEではSP50回復。VではSP20回復。
+
:IMPACT・MXでは気力10上昇。W・A PORTABLEではSP50回復。VではSP20回復。
 
;[[カットナライザー]]
 
;[[カットナライザー]]
 
:SP50回復、[[気力]]-50。支援コマンド使用者に。
 
:SP50回復、[[気力]]-50。支援コマンド使用者に。
932行目: 972行目:  
;逆転ラーメン
 
;逆転ラーメン
 
:SP+10、気力+5。NEOに登場。
 
:SP+10、気力+5。NEOに登場。
 +
;ゴールデンレガシー
 +
:精神コマンド『[[希望]]』の効果を得る。Tのサイドプラン取扱いパーツ。
 
;午後のモアモアティー
 
;午後のモアモアティー
 
:SP+10。OEに登場。
 
:SP+10。OEに登場。
942行目: 984行目:  
;スペアパーツ
 
;スペアパーツ
 
:GCやXOに登場。破壊された[[部位]]を全回復。
 
:GCやXOに登場。破壊された[[部位]]を全回復。
 +
;聖ワルキューレの火
 +
:Tに登場。全自軍ユニットのENを最大値の50%回復。
 
;セシリーのパン
 
;セシリーのパン
 
:SP50回復。[[ベラ・ロナ]]がパンを焼くような話があると手に入る。
 
:SP50回復。[[ベラ・ロナ]]がパンを焼くような話があると手に入る。
947行目: 991行目:  
:SP全回復、状態異常解除。Xに登場。
 
:SP全回復、状態異常解除。Xに登場。
 
;ゾーンリカバー
 
;ゾーンリカバー
:自身及び隣接ユニットのHP5000・EN100回復。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:自身及び隣接ユニットのHP5000・EN100回復。V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;トライデント焼き
 
;トライデント焼き
 
:SP20回復。第3次Zでは40回復。
 
:SP20回復。第3次Zでは40回復。
957行目: 1,001行目:  
:第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを全回復。OEでは気力+4。
 
:第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを全回復。OEでは気力+4。
 
;バイタルダウン
 
;バイタルダウン
:全ての敵ユニットに精神コマンド『[[脱力]]』をかける。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:全ての敵ユニットに精神コマンド『[[脱力]]』をかける。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;爆熱ゴッドカレーパン
 
;爆熱ゴッドカレーパン
 
:SP全回復。
 
:SP全回復。
966行目: 1,010行目:  
;[[交響詩篇エウレカセブン|パンチャの実]]
 
;[[交響詩篇エウレカセブン|パンチャの実]]
 
:Zに登場。使用したメインパイロットのSPを完全回復。エウレカセブンに登場した健康食品が元。
 
:Zに登場。使用したメインパイロットのSPを完全回復。エウレカセブンに登場した健康食品が元。
 +
;ビクトリーターン
 +
:1ターンの間最終与ダメージ1.3倍・最終被ダメージ0.7倍の効果を得る。Tのサイドプラン取り扱いパーツ
 
;非常食
 
;非常食
:A、D、J、GC、XOで登場。SP50回復。XOまでのエーアイ製スパロボのSP回復パーツは全てこの名称であった。
+
:A・D・J・GC / XOで登場。SP50回復。XOまでのエーアイ製スパロボのSP回復パーツは全てこの名称であった。
 
;フェアリーブレス
 
;フェアリーブレス
 
:全味方ユニットに精神コマンド『[[祝福]]』をかける。Vのファクトリー取り扱いパーツ。
 
:全味方ユニットに精神コマンド『[[祝福]]』をかける。Vのファクトリー取り扱いパーツ。
986行目: 1,032行目:  
;[[ホープス|ホープスの果実]]
 
;[[ホープス|ホープスの果実]]
 
:精神コマンド『[[希望]]』の効果を得る。Xのファクトリー取り扱いパーツ。
 
:精神コマンド『[[希望]]』の効果を得る。Xのファクトリー取り扱いパーツ。
 +
;ぼすらーめん
 +
:SP100回復。Tに登場。
 
;ホワイトカレーチョコ
 
;ホワイトカレーチョコ
 
:気力+8。OEに登場。
 
:気力+8。OEに登場。
1,031行目: 1,079行目:  
:与ダメージ5000以上で気力+5、被ダメージ2000以上でSP+5。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:与ダメージ5000以上で気力+5、被ダメージ2000以上でSP+5。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 
;因果律操作装置
 
;因果律操作装置
:Xに登場。装備者の命中率70%以上の攻撃が必中となり、敵の命中率30%以上の攻撃は必ず回避できる。
+
:X・Tに登場。装備者の命中率70%以上の攻撃が必中となり、敵の命中率30%以上の攻撃は必ず回避できる。
 
;エクストラアームズ
 
;エクストラアームズ
:Xに登場。攻撃力が最も高い武器の攻撃力を5500に固定する。既に武器攻撃力が5500以上ある機体と合体攻撃には効果なし。
+
:X・Tに登場。攻撃力が最も高い武器の攻撃力を5500に固定する。既に武器攻撃力が5500以上ある機体と合体攻撃には効果なし。
 +
;エクストラアームス+
 +
:Tに登場。攻撃力が最も高い武器の攻撃力を6000に固定する。既に武器攻撃力が6000以上ある機体と合体攻撃には効果なし。
 +
;エスクードのかけら
 +
:Tに登場。ExC上昇に応じて武器攻撃力が上昇。最大値は+500。
 +
;演算バックアップ
 +
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。Tに登場。
 
;エンデのアミュレット
 
;エンデのアミュレット
 
:獲得TacPが1.2倍になる。同系統パーツと効果は重複しない。Xに登場。
 
:獲得TacPが1.2倍になる。同系統パーツと効果は重複しない。Xに登場。
 
;オーガノイドシステム
 
;オーガノイドシステム
 
:OEに登場するオーバーリミッター系パーツで、攻撃・回避が上昇しHP回復効果が追加されるが、武器消費ENが上昇する。
 
:OEに登場するオーバーリミッター系パーツで、攻撃・回避が上昇しHP回復効果が追加されるが、武器消費ENが上昇する。
 +
;[[イーグル・ビジョン|オートザム製ゴーグル]]
 +
:気力130以上で毎ターン「[[必中]]」がかかる。Tに登場。
 
;オーバーリミッター
 
;オーバーリミッター
 
:限界反応+50。限界反応は改造費用が安い為、使い道は限定される。α外伝のみ登場。
 
:限界反応+50。限界反応は改造費用が安い為、使い道は限定される。α外伝のみ登場。
1,046行目: 1,102行目:  
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。Xの初回生産版特典パーツ。
 
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。Xの初回生産版特典パーツ。
 
;ゲインメーター
 
;ゲインメーター
:1マス移動ごとに資金500入手。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:1マス移動ごとに資金500入手。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;光子力3Dプリンター
 +
:Tに登場。自軍行動開始時にENが最大値の60%以上ある場合に弾薬を全回復。
 
;コストダウン
 
;コストダウン
 
:小隊コストを1下げる。ただし下限値は0.5。大型機同士を組ませたいなら欲しいパーツ。
 
:小隊コストを1下げる。ただし下限値は0.5。大型機同士を組ませたいなら欲しいパーツ。
 
;コマンダーターミナル
 
;コマンダーターミナル
:装備ユニットが「[[指揮官]]L4」の効果を得る。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:装備ユニットが「[[指揮官]]L4」の効果を得る。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;[[ジャマー]]
 
;[[ジャマー]]
 
:誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。
 
:誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。
1,081行目: 1,139行目:  
:気力130以上で、回避率と無関係に50%(Zでは30%)の確率で全ての攻撃を無効化する[[分身]]を得る。ガンダムW未参戦のOGシリーズや、Zにもある。
 
:気力130以上で、回避率と無関係に50%(Zでは30%)の確率で全ての攻撃を無効化する[[分身]]を得る。ガンダムW未参戦のOGシリーズや、Zにもある。
 
;ハイパーリローダー
 
;ハイパーリローダー
:毎ターン弾薬が全回復。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
+
:毎ターン弾薬が全回復。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;ハウメアの護り石
 
;ハウメアの護り石
 
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。
 
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。
1,100行目: 1,158行目:  
;量子型コンピュータ端末
 
;量子型コンピュータ端末
 
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。Vの初回生産版特典パーツ。
 
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。Vの初回生産版特典パーツ。
 +
;ロングレンジインパクト
 +
:Tに登場。7マス以上離れたユニットに対する与ダメージ1.1倍。マップ兵器は対象外。Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
    
==== 攻撃 ====
 
==== 攻撃 ====