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機体の各種[[能力]]を上昇させたり、[[特殊能力]]を付加する装備品。[[インターミッション]]やマップ上での出撃準備時に、各ユニット間で着脱が可能。
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スーパーロボット大戦シリーズのシステムのひとつで、機体の各種[[能力]]を上昇させたり、[[特殊能力]]を付加する装備品。
   −
[[機動戦士ガンダム]]』シリーズで使われた[[マグネットコーティング]]や[[サイコフレーム]]、『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』に登場した[[超合金Z]]製の追加装甲など、パーツの名称は[[登場作品]]から採用されるものが多い。似たような効果でも版権の都合上参戦作品によって名称は異なってくる。
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== 概要 ==
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[[インターミッション]]やマップ上での出撃準備時に、各ユニット間で着脱が可能。
   −
== 強化パーツスロット数 ==
+
[[ガンダムシリーズ]]』で使われた[[マグネットコーティング]]や[[サイコフレーム]]、『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』に登場した[[超合金Z]]製の追加装甲など、パーツの名称は[[登場作品]]から採用されるものが多い。似たような効果でも版権の都合上参戦作品によって名称は異なってくる。
装備枠は1機体につき1~4個まで。基本性能の低い機体程多い傾向にあるが、高性能にもかかわらずスロット4という凶悪な機体も稀に登場する。また、性能に関わらず1つも付けられない[[生身ユニット]]も存在する。
     −
個別コマンドから[[合体]]できる機体は、強化パーツが合体後に統合される場合が多いが、[[OGシリーズ]]の[[SRX]]のように合体後機体のスロットが独立して存在する場合も。
+
強化パーツの装備には機体の「'''パーツスロット'''」に空きがあることが必要。スロット数は多くの作品においてユニット1体につき1~4個までで、基本性能の低いユニットほどスロットが多く設定される傾向にあるが、高性能にもかかわらずスロット4という凶悪な機体も稀にある。また、性能に関わらずパーツスロット枠を持たない[[生身ユニット]]も存在する。
   −
[[変形]]可能機体は全形態で強化パーツを共有する場合が殆ど。ただし一部作品では各形態別にスロットが存在し、[[スーパーロボット大戦A]](GBA版のみ)等、変形・合体時に他形態のパーツ効果も反映される作品もある。特に同作では2周目以降スロットが全機体4つになる為、3人乗りのゲッター系は最終的に12個ものパーツを付けられる。
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個別コマンドから[[合体]]できる機体は、強化パーツが合体後に統合される場合が多い。ただし『[[OGシリーズ]]』の[[SRX]]のように合体形態のスロットが別途用意されている場合も。
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 +
[[変形]]可能機体は全形態で強化パーツを共有する場合が殆ど。ただし一部作品では各形態別にスロットが存在し、『[[スーパーロボット大戦A]]』(GBA版のみ)等、変形・合体時に他形態のパーツ効果までも反映される作品もある。特に同作では2周目以降スロットが全ユニット4つになる為、3形態ある[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]系は最終的に12個ものパーツを付けられる。
    
== 主な入手方法 ==
 
== 主な入手方法 ==
17行目: 19行目:  
;マップクリア時にボーナスとして支給
 
;マップクリア時にボーナスとして支給
 
:旧作品では特定のシナリオで支給されたり、シナリオ中のイベントや選択が条件だったが近年では必ず貰える作品もある。
 
:旧作品では特定のシナリオで支給されたり、シナリオ中のイベントや選択が条件だったが近年では必ず貰える作品もある。
 +
:マップクリア時にマップ上にいると特定の消費系強化パーツが支給される固有[[エースボーナス]]もある。
 
;特定のイベントを起こす
 
;特定のイベントを起こす
 
:
 
:
;マップ上の特定のポイントで待機して拾う(第4次・新・α外伝・第2次Z・第3次Z)
+
;マップ上の特定のポイントで待機して拾う(初代・第4次・新・α外伝・第2次Z・第3次Z)
 
:新までは精神コマンド「[[探索]]」でポイントを特定する事ができる。α外伝では[[マウンテンサイクル]]の再現として採用。
 
:新までは精神コマンド「[[探索]]」でポイントを特定する事ができる。α外伝では[[マウンテンサイクル]]の再現として採用。
 
:第2次Zと第3次Zでは特定のキャラをポイントに待機させることで隠しパーツを入手できる。
 
:第2次Zと第3次Zでは特定のキャラをポイントに待機させることで隠しパーツを入手できる。
 +
:パーツを入手できる場所は何らかの特徴的な[[地形]]となっていることが多く、近年の作品では入手時にちょっとしたサブイベントが発生することも多い。
 +
:しかし、初代は「ちょっと周囲と毛色が違う」程度の違和感しか無い場所に落ちていることが多く、事前に座標を知らないと全く気付かないまま通り過ぎてしまうことも少なくなかった。
 
;マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE)
 
;マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE)
 
:IMPACT以降のトーセ製据え置きタイトルでは標準実装。MX以降は敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合、自動的に回収される。また敵に[[コンテナ]]を奪われた場合は入手不可能となる。
 
:IMPACT以降のトーセ製据え置きタイトルでは標準実装。MX以降は敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合、自動的に回収される。また敵に[[コンテナ]]を奪われた場合は入手不可能となる。
;専用リソース([[ブルーストーン]]・Zチップ)を払って購入する(α外伝・Z・第3次Z)
+
;専用リソース([[ブルーストーン]]・Zチップ・TacP)を払って購入する(α外伝・Z・第3次Z・V・X)
:[[バザー]]システムやDトレーダーシステムが該当。
+
:[[バザー]]システムやDトレーダーシステム、ファクトリーシステムが該当。
;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX)
+
;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX・BX)
 
:実際にクリアしないと獲得できない。これは下記のオンライン経由も相当する。
 
:実際にクリアしないと獲得できない。これは下記のオンライン経由も相当する。
;[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC/XO)
+
;[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC/XO)
 
:
 
:
 
;ショップで資金を払って購入する(SC2nd・W・K)
 
;ショップで資金を払って購入する(SC2nd・W・K)
36行目: 41行目:  
;撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇・第3次Z)
 
;撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇・第3次Z)
 
:エンブレムシステムとして採用。第3次Zではエンブレムのほか、Dトレーダーのアイテム販売解放条件にもなっている。
 
:エンブレムシステムとして採用。第3次Zではエンブレムのほか、Dトレーダーのアイテム販売解放条件にもなっている。
;必要な素材を揃えて、トレードショップで交换(OE)
+
;必要な素材を揃えて、トレードショップで交换(OE・X-Ω)
:
+
:OEでは「パーツトレード」、X-Ωでは「Mトレーダー」として採用。
;特典ないし直接購入によるDLCとしてオンライン経由で入手(OE)
+
;特典ないし直接購入によるDLCとしてオンライン経由で入手(OE)
:「部隊パーツ」が該当。魔装機神IIIや第3次ZのDLCマップ、UXのキャンペーンマップ&ツメスパロボも実質的にこれに相当する。
+
:「部隊パーツ」が該当。魔装機神IIIや第3次ZのDLCマップ、UX・BXのキャンペーンマップ&ツメスパロボも実質的にこれに相当する。
    
== 敵の所持強化パーツの効果反映 ==
 
== 敵の所持強化パーツの効果反映 ==
47行目: 52行目:  
α外伝以降、強化パーツを売却・購入できるシリーズが増えている。売却はD以後ほとんどの作品で定着したが、購入は一部作品でしか行えない。買い戻しは基本的に不可。
 
α外伝以降、強化パーツを売却・購入できるシリーズが増えている。売却はD以後ほとんどの作品で定着したが、購入は一部作品でしか行えない。買い戻しは基本的に不可。
   −
現時点では、バザーとショップが一つの作品内で同時に登場したことはない。
+
現時点では、バザーとショップが同一作品内で採用されたケースはない。
    
;[[バザー]]
 
;[[バザー]]
57行目: 62行目:  
;[[Dトレーダー]]
 
;[[Dトレーダー]]
 
:第3次Zに登場。専用リソースのZチップで強化パーツの売買が可能。専用パーツを扱う「強化パーツ」・ゲーム全体に効果を及ぼす「強化システム」・汎用パーツ等を扱う「エクストラ」に分類され、品揃えはエクストラのみシナリオで変動し価格は全種固定。
 
:第3次Zに登場。専用リソースのZチップで強化パーツの売買が可能。専用パーツを扱う「強化パーツ」・ゲーム全体に効果を及ぼす「強化システム」・汎用パーツ等を扱う「エクストラ」に分類され、品揃えはエクストラのみシナリオで変動し価格は全種固定。
 +
;[[ファクトリー]]
 +
:VおよびXに登場。専用リソースの名称がTacPに変更されている以外はDトレーダーとほぼ同様の内容。
    
== 強化パーツに近い要素 ==
 
== 強化パーツに近い要素 ==
70行目: 77行目:  
;[[アビリティスロットシステム]]
 
;[[アビリティスロットシステム]]
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]で初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロットはパイロット・機体両方にあり、スロット数は一律3。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]で初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロットはパイロット・機体両方にあり、スロット数は一律3。
 +
;ユニットパーツ
 +
:[[スーパーロボット大戦DD]]に登場。装備することでユニット能力が上昇するほか[[アビリティ]]を得ることができる。特に汎用パーツは効果だけでなく名称も強化パーツに近い。
    
== 作品別強化パーツリスト ==
 
== 作品別強化パーツリスト ==
204行目: 213行目:  
| 魔装機神III || [[強化パーツ/魔装機神III]] || ??種 || 魔装機神シリーズ初採用
 
| 魔装機神III || [[強化パーツ/魔装機神III]] || ??種 || 魔装機神シリーズ初採用
 
-->
 
-->
 +
|-
 +
| 第3次Z天獄篇 || [[強化パーツ/第3次Z]] || 78種 ||
 +
|-
 +
| BX || なし || -- || スキルパーツ(消耗式)のみ採用
 +
|-
 +
| X-Ω || [[強化パーツ/X-Ω]] ||  || Mトレーダー採用。<br />パーツに装備コストの概念が存在。<br />パイロットパーツ・Vパーツ採用(Ver2.0より)。
 +
|-
 +
| OGMD || [[強化パーツ/第2次OG|強化パーツ/OGMD]] || 43種 || 第二次OGと同ラインナップ
 +
|-
 +
| V || [[強化パーツ/V]] || 86種 || ファクトリー採用。
 
|}
 
|}
   220行目: 239行目:  
:強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の[[特殊能力]]や装備品が多数登場。特に[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]関連で多い。
 
:強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の[[特殊能力]]や装備品が多数登場。特に[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]関連で多い。
 
;[[強化パーツ/NEO]]
 
;[[強化パーツ/NEO]]
:パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。<br />なお消費用アイテムの仕様は後に『第2次Z』『第2次OG』『OE』においても採用されており、今後の標準仕様になっていくものと見られる。
+
:パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。
 +
:なお消費用アイテムの仕様は後に『第2次Z』以降のB.B.スタジオ製タイトルや『第2次OG』においても採用されており、実質標準仕様となっている。
 
;[[強化パーツ/OE]]
 
;[[強化パーツ/OE]]
:プロダクトコードの入力で獲得できるパーツが13種(機体用8、回復用5)。入手時期が限られ、後発のプレイヤーが達成目標の「パーツ200種類獲得」を達成できなくなるため、アップデートで「パーツ190種類獲得」に変更されている。<br />装備スロットは4~5。<br />部隊パーツは厳密には強化パーツと別枠で扱われる。
+
:プロダクトコードの入力で獲得できるパーツが13種(機体用8、回復用5)。入手時期が限られ、後発のプレイヤーが達成目標の「パーツ200種類獲得」を達成できなくなるため、アップデートで「パーツ190種類獲得」に変更されている。装備スロットは4~5。
 +
:部隊パーツは厳密には強化パーツと別枠で扱われる。
    
=== スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 ===
 
=== スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 ===
;[[バトルロボット烈伝]]
+
;バトルロボット烈伝
 
:全9種類。特定の中ボスを倒す事で、1つずつ入手できる。装備できるのは武器が6種類未満の機体のみ。
 
:全9種類。特定の中ボスを倒す事で、1つずつ入手できる。装備できるのは武器が6種類未満の機体のみ。
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
:機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。
 
:機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。
;[[スーパー特撮大戦2001]]
+
;スーパー特撮大戦2001
 
:使用方法は一般的なスパロボと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。
 
:使用方法は一般的なスパロボと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。
   299行目: 320行目:  
EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]]ボーナスの武器消費EN軽減は、別効果扱いなので重複可能。なおDでは、ENチップ系の装備で[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]や[[VF-11MAXL改]](両方SB装備も含む)の歌EN消費も軽減できる。
 
EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]]ボーナスの武器消費EN軽減は、別効果扱いなので重複可能。なおDでは、ENチップ系の装備で[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]や[[VF-11MAXL改]](両方SB装備も含む)の歌EN消費も軽減できる。
   −
;ENチップ<br>ENメガチップ<br>ENギガチップ
+
;[[ENチップ]]<br>ENメガチップ<br>ENギガチップ
 
:武器のEN消費を10%、20%、30%軽減。
 
:武器のEN消費を10%、20%、30%軽減。
 
;ENパック<br>ENパックS
 
;ENパック<br>ENパックS
317行目: 338行目:  
;小型ジェネレーター
 
;小型ジェネレーター
 
:EN+45。OEに登場。
 
:EN+45。OEに登場。
;[[チップ]]<br>Mチップ<br>Hチップ<br>Sチップ<br>H・M強化チップ
+
;チップ<br>Mチップ<br>Hチップ<br>Sチップ<br>H・M強化チップ
 
:新に登場。武器のEN消費を上から20%、25%、30%、35%、50%軽減。
 
:新に登場。武器のEN消費を上から20%、25%、30%、35%、50%軽減。
 +
;ネクトオリビウム結晶
 +
:EN+100。Xに登場。
 
;パラジウム・リアクター
 
;パラジウム・リアクター
 
:EN+150。
 
:EN+150。
331行目: 354行目:  
;DECチャージャー
 
;DECチャージャー
 
:毎ターンENが全回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:毎ターンENが全回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
;DECマガジン
  −
:毎ターン弾薬が全回復。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
   
;[[HPHGCP]]
 
;[[HPHGCP]]
 
:EN30%回復。
 
:EN30%回復。
345行目: 366行目:  
;オートリペアマシン
 
;オートリペアマシン
 
:HP10%回復。
 
:HP10%回復。
 +
;外部重力波アンテナ
 +
:特殊能力「重力波ビーム」をの効果を得られるようになる。なお、同能力をデフォルト所持する機体は装備しても効果がない。V・Tに登場。
 +
;小型アスターパネル
 +
:EN20%回復。Tに登場。
 
;ザ・カーペンターズ
 
;ザ・カーペンターズ
 
:HP10%回復。
 
:HP10%回復。
350行目: 375行目:  
:EN10%回復。
 
:EN10%回復。
 
;ソーラーパネル
 
;ソーラーパネル
:EN10%回復。Zシリーズでは空中にいると毎ターンENが減るため、他作品以上に需要が高い。
+
:EN10%回復。Zおよび第2次Zでは空中にいると毎ターンENが減るため、他作品以上に需要が高い。
 
;電力受信アンテナ
 
;電力受信アンテナ
 
:EN10%回復。
 
:EN10%回復。
 
;ナノマシンユニット
 
;ナノマシンユニット
 
:HP10%回復。
 
:HP10%回復。
 +
;ハイパージェネレーター
 +
:毎ターンENが全回復。Vのファクトリー取り扱いパーツ。
 
;魔法金属
 
;魔法金属
 
:HP5%回復。NEOに登場。
 
:HP5%回復。NEOに登場。
 
;レスキューユニット
 
;レスキューユニット
:[[修理装置]]・[[補給装置]]を得る。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:[[修理装置]]・[[補給装置]]を得る。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
    
=== 運動性 ===
 
=== 運動性 ===
369行目: 396行目:  
;慣性制御システム
 
;慣性制御システム
 
:運動性+20。Zで登場。
 
:運動性+20。Zで登場。
 +
;強化オーラ・マルス
 +
:運動性+20。X・Tに登場。
 
;高性能スラスター
 
;高性能スラスター
 
:運動性+25。Jでは+15、Kでは+20。
 
:運動性+25。Jでは+15、Kでは+20。
485行目: 514行目:  
;超次元ターゲットロック
 
;超次元ターゲットロック
 
:マップ兵器以外の武器の射程+2。射程1の武器も伸ばせる。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:マップ兵器以外の武器の射程+2。射程1の武器も伸ばせる。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 +
;レンジエクステンダー
 +
:マップ兵器以外の武器の射程+2。射程1の武器も伸ばせる。V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
    
=== 複合型 ===
 
=== 複合型 ===
複数の能力をまとめて強化する。1個のパーツスロットで大幅な強化を図れる。
+
複数の能力をまとめて強化する。1つのパーツスロットで大幅な強化を図れる。
 
;ASURA
 
;ASURA
 
:攻撃+20、命中+30。OEに登場。
 
:攻撃+20、命中+30。OEに登場。
502行目: 533行目:  
;Dエクストラクター<br>Dエクストラクター+
 
;Dエクストラクター<br>Dエクストラクター+
 
:第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。+は攻撃力+300、装甲値+200。
 
:第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。+は攻撃力+300、装甲値+200。
 +
;G-ER流体
 +
:Tに登場。最大HP+1500、装甲+200、移動力+1。
 
;GEMアーマー / SOLアーマー
 
;GEMアーマー / SOLアーマー
 
:前者は時獄篇、後者は天獄篇に登場。
 
:前者は時獄篇、後者は天獄篇に登場。
519行目: 552行目:  
;[[V-UPユニット]](U)
 
;[[V-UPユニット]](U)
 
:HP、EN、装甲、運動性、限界反応を上げる。これもパーツスロットが多いほど効果が高い。
 
:HP、EN、装甲、運動性、限界反応を上げる。これもパーツスロットが多いほど効果が高い。
 +
;VTX業務マニュアル
 +
:敵撃墜時の獲得TacPが1.5倍になり、照準値+15、運動性+15。Tに登場。
 +
;VTX戦技マニュアル
 +
:武器攻撃力+200、運動性+20、武器消費ENが通常の90%になる。Tに登場。
 +
;Vアグレッサー
 +
:武器攻撃力+100、命中+20、CT補正+20。Vの初回生産版特典パーツ。
 +
;Vクリスタル
 +
:武器攻撃力+200、機体・武器の地形適応を全てAにする。VのDL版特典パーツ。
 +
;Vサーキット
 +
:移動力+1、武器攻撃力+200、射程+1。Vのファクトリー取り扱いパーツ。
 +
;Vディフェンサー
 +
:HP+500、EN+50、装甲値+100、運動性+15。Vの初回生産版特典パーツ。
 
;W-UPユニット
 
;W-UPユニット
 
:V-UP系2種の効果を同時に得られる。単体版より効果も上昇している。登場作は少ないが、スロットが4つある機体に装備させた場合の上昇値は驚異的。
 
:V-UP系2種の効果を同時に得られる。単体版より効果も上昇している。登場作は少ないが、スロットが4つある機体に装備させた場合の上昇値は驚異的。
 +
;Xクリスタル
 +
:武器攻撃力+200、機体・武器の地形適応を全てAにする。Xの早期購入特典パーツ。
 +
;Xブースター
 +
:移動力+1、出撃時気力+10、出撃時ExC+2。XのDL版特典パーツ。
 +
;Xマテリアル
 +
:移動力+1、武器攻撃力+200、射程+1。Xのファクトリー取り扱いパーツ。
 
;アサルトブースター
 
;アサルトブースター
 
:第3次Zに登場。フライトモジュールの効果に加えて移動力+2、CRT+20。
 
:第3次Zに登場。フライトモジュールの効果に加えて移動力+2、CRT+20。
528行目: 579行目:  
;アンチバリアシステム
 
;アンチバリアシステム
 
:回避+50、命中20、消費EN5%軽減。OEに登場。
 
:回避+50、命中20、消費EN5%軽減。OEに登場。
 +
;インファイトサポーター
 +
:格闘属性の武器攻撃力+300、移動力+2。V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;ウィザードオペレーター
 +
:運動性・照準値+25、獲得経験値・資金・TacPが1.25倍。
 +
:各種リソース増加効果は同系統パーツとの効果重複なし。(「幸運」など、別系統の増加効果とは重複する)
 +
:V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;エネルギーCAP
 
;エネルギーCAP
 
:EN+25、命中+5。OEに登場。
 
:EN+25、命中+5。OEに登場。
 
;エルドナイト
 
;エルドナイト
 
:防御+40、HP+1500、毎ターンEN5%回復。OEに登場。
 
:防御+40、HP+1500、毎ターンEN5%回復。OEに登場。
 +
;エンデの天翼
 +
:武器の攻撃力+200、運動性+20、武器消費ENが90%になる。Xに登場。
 +
;エンデの魔眼
 +
:照準値+15、運動性+15、敵撃墜時の獲得TacPが1.5倍となる。TacP増加効果は他の同系統パーツとは重複しない。Xに登場。
 
;オートディフェンサー
 
;オートディフェンサー
 
:[[切り払い]]発動率を100%に、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。
 
:[[切り払い]]発動率を100%に、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。
:第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。:
 
;オートバランサー<br>オートバランサーS
 
;オートバランサー<br>オートバランサーS
 
:回避+10、命中+5。Sは攻撃+15、命中+10。OEに登場。
 
:回避+10、命中+5。Sは攻撃+15、命中+10。OEに登場。
 
;[[オーラコンバーター]]
 
;[[オーラコンバーター]]
 
:移動力+2、運動性+10。リアル系には効果が大きい。
 
:移動力+2、運動性+10。リアル系には効果が大きい。
 +
;オールディフェンサー
 +
:特殊能力『バリア・フィールド』追加、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;カスタムOS
 
;カスタムOS
 
:運動性+10、命中率+10%。
 
:運動性+10、命中率+10%。
 +
;ガンファイトサポーター
 +
:射撃属性の武器攻撃力+300、射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;擬似太陽炉
 
;擬似太陽炉
 
:EN+40、毎ターンEN5%回復。OEに登場。
 
:EN+40、毎ターンEN5%回復。OEに登場。
 +
;[[マシュマー・セロ|騎士の薔薇]]
 +
:気力上限+10、出撃時気力+20。Xに登場。
 +
;奇跡の証
 +
:Tに登場。武器の攻撃力+200、移動力+2、射程+1、1マップに1回のみ「[[奇跡]]」を起こす。
 +
;クォークブースト
 +
:移動力+1、武器攻撃力+200、射程+1。Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;ゲートジャンパー
 
;ゲートジャンパー
 
:移動力+4、メインユニット時に移動コスト無視効果追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:移動力+4、メインユニット時に移動コスト無視効果追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
549行目: 620行目:  
;ケロボール
 
;ケロボール
 
:最大HP+1600、最大EN+100、全能力値+80。OEに登場。
 
:最大HP+1600、最大EN+100、全能力値+80。OEに登場。
 +
;高精度センサーシステム
 +
:射程+1、照準値+20。V・X・Tに登場。
 
;高性能ガソリンエンジン
 
;高性能ガソリンエンジン
 
:移動力+1、運動性+5、限界反応+10。Zではイベントアイテム。
 
:移動力+1、運動性+5、限界反応+10。Zではイベントアイテム。
560行目: 633行目:  
;再世の紋章
 
;再世の紋章
 
:毎ターンHP・EN10%回復、SP10回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:毎ターンHP・EN10%回復、SP10回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 +
;サポートGNドライヴ
 +
:移動力+1,最大EN+50、特殊効果武器無効。Vに登場。
 
;ジャイロバランサー
 
;ジャイロバランサー
 
:回避+20、命中15。OEに登場。
 
:回避+20、命中15。OEに登場。
 +
;ストライカーT
 +
:Tに登場。武器攻撃力+100、命中補正+20、CT補正+20。
 
;スパイラルエフェクター
 
;スパイラルエフェクター
:武器攻撃力+300、すべての武器に「[[サイズ差補正無視]]」と「バリア貫通」の効果を追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:武器攻撃力+300、すべての武器に「[[サイズ差補正無視]]」と「バリア貫通」の効果を追加。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;セイクリッドアーマー
 
;セイクリッドアーマー
 
:第3次Zに登場。最大HP+1500、装甲+250、毎ターンHP・EN10%回復。
 
:第3次Zに登場。最大HP+1500、装甲+250、毎ターンHP・EN10%回復。
575行目: 652行目:  
;戦闘用AI・ビーク
 
;戦闘用AI・ビーク
 
:攻撃+15と命中+25の効果。OEに登場。
 
:攻撃+15と命中+25の効果。OEに登場。
 +
;増設フォトン・バッテリー
 +
:移動力+1,最大EN+50、特殊効果武器無効。Xに登場。
 
;[[ゾイドコア]]
 
;[[ゾイドコア]]
 
:最大EN+40、命中+10。OEに登場。
 
:最大EN+40、命中+10。OEに登場。
 +
;ターボペネトレイター
 +
:移動力+3、移動時の消費ENおよび地形コスト無視効果追加。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;ダイナミックアーマー
 +
:Tに登場。攻撃力+555、最大HP+555、装甲+555、最大EN+55、出撃時気力+5。
 
;超高性能電子頭脳
 
;超高性能電子頭脳
 
:J・W・K版ハロ。運動性+20、命中率+25%、最大射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。Wの2周目以降のショップでは資金80000で購入できる。
 
:J・W・K版ハロ。運動性+20、命中率+25%、最大射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。Wの2周目以降のショップでは資金80000で購入できる。
 +
;ディフェンダーT
 +
:Tに登場。最大HP+1500、最大EN+50、装甲+100、運動性+15。
 +
;天獄の紋章
 +
:パイロットの気力上限+50、最大SP+50、武器攻撃力+2000。複数装備しても重複しない。4周目開始時に自動入手。
 
;ドルイドシステム
 
;ドルイドシステム
 
:回避+40、命中+50%。OEに登場。
 
:回避+40、命中+50%。OEに登場。
586行目: 673行目:  
:運動性+20、命中率+20%。
 
:運動性+20、命中率+20%。
 
;鋼の魂
 
;鋼の魂
:運動性+30、装甲+250、命中率+35%。勇者の印以上にパラメーターが上がる、スーパー系にとって最強クラスの強化パーツ。<br />『[[無限のフロンティア]]』でも高性能なアクセサリーとして登場はするが、勇者の印の下位性能となっている。
+
:運動性+30、装甲+250、命中率+35%。勇者の印以上にパラメーターが上がる、スーパー系にとって最強クラスの強化パーツ。
 +
:Tでは能力値上昇は装甲と運動性のみ(上昇値も勇気の印と同値)になったが、1マップに1回のみ「[[魂]]」の効果を与える。
 +
:『[[無限のフロンティア]]』でも高性能なアクセサリーとして登場するが、勇者の印の下位性能となっている。
 
;[[ハロ]]
 
;[[ハロ]]
 
:運動性、射程、移動力などが上がる。UCガンダム系が登場する作品では、ほぼ毎回最強のパーツ。昔は移動力と運動性と限界反応。
 
:運動性、射程、移動力などが上がる。UCガンダム系が登場する作品では、ほぼ毎回最強のパーツ。昔は移動力と運動性と限界反応。
592行目: 681行目:  
:第3次αでは移動力+1、運動性+10、命中率+10%。
 
:第3次αでは移動力+1、運動性+10、命中率+10%。
 
:WとKでは装備中、1マス移動ごとに資金が100得られる効果。
 
:WとKでは装備中、1マス移動ごとに資金が100得られる効果。
 +
:Vでは最大SP+20、気力上限+10、出撃時の気力+10。
 
;[[ファティマ]]
 
;[[ファティマ]]
 
:移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
 
:移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
 +
;フルコートアーマー
 +
:HP+1500、装甲値+300、全ての特殊効果を無効化。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;プレイリー・オイスター
 +
:Tに登場。出撃時気力+5、1マップ1回のみメインパイロットの状態異常解除。
 
;防弾タンク
 
;防弾タンク
 
:EN+25、HP+500。OEに登場。第1章購入特典パーツ。
 
:EN+25、HP+500。OEに登場。第1章購入特典パーツ。
605行目: 699行目:  
:攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。
 
:攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。
 
;勇者の印
 
;勇者の印
:運動性+25、装甲+200、命中率+30%。各能力が大きく上がる強力なパーツ。<br />人間や等身大キャラの活躍がメインとなる『[[無限のフロンティア]]』では、[[鋼の魂]]を超える作中最強のアクセサリーとして君臨する。だが、価格はなんと300000G。
+
:運動性+25、装甲+200、命中率+30%。各能力が大きく上がる強力なパーツ。
 +
:Tでは能力値上昇は装甲と運動性のみになったが、1マップに1回のみ「[[勇気]]」の効果を与える。
 +
:人間や等身大キャラの活躍がメインとなる『[[無限のフロンティア]]』では、300000Gと超高価ながら[[鋼の魂]]を超える作中最強のアクセサリーとして君臨する。
 
:また、続編の『[[無限のフロンティアEXCEED]]』では二周目以降に挑戦できる[[覇龍の塔]]を制覇したご褒美として貰えるアクセサリーになっている。
 
:また、続編の『[[無限のフロンティアEXCEED]]』では二周目以降に挑戦できる[[覇龍の塔]]を制覇したご褒美として貰えるアクセサリーになっている。
 +
;妖精の守り
 +
:最大SP+20、気力上限+10、出撃時気力+10。気力上限上昇効果は他の同系統パーツとは重複しない。Tに登場。
 
;螺旋エンジン
 
;螺旋エンジン
 
:EN+50、攻撃+25。OEに登場。
 
:EN+50、攻撃+25。OEに登場。
615行目: 713行目:  
;リニアシート
 
;リニアシート
 
:射程+1、命中率+10%。作品によって20%。
 
:射程+1、命中率+10%。作品によって20%。
 +
;龍神の首飾り
 +
:最大SP+20、気力上限+10、出撃時気力+10。気力上限上昇効果は他の同系統パーツとは重複しない。Xに登場。
 +
;量子フライホイール
 +
:毎ターンEN10%回復、EN+100。Vに登場。
    
=== 弾薬 ===
 
=== 弾薬 ===
621行目: 723行目:  
この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。
 
この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。
   −
近年は[[Bセーブ|効果が競合する]][[特殊技能]]が存在するためか、『A PORTABLE』を最後に同系統のパーツは登場していない。
+
[[Bセーブ|効果が競合する]][[特殊技能]]の登場以降は、『A PORTABLE』を最後に同系統のパーツは登場していない。
    
;大型マガジン
 
;大型マガジン
646行目: 748行目:  
:移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。
 
:移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。
 
;[[スラスターモジュール]]<br>スラスターモジュールA<br>スラスターモジュールS
 
;[[スラスターモジュール]]<br>スラスターモジュールA<br>スラスターモジュールS
:機体と全武器の[[宇宙]]適応をA or Sにする。作品によっては宇宙を走る[[ワルキューレ|バイク]]も作れる。Zではキングゲイナー系やザブングル系は終盤必需品となるので、[[バザー]]で買い集めておくといい。KではAとSの2種に分かれた。同作では計4作品の機体のほとんどに必要なため、需要はかなり高く、1周目では最終面の出撃ユニットを左右するほど。
+
:機体と全武器の[[宇宙]]適応をA or Sにする。作品によっては宇宙を走る[[ワルキューレ (電童)|バイク]]も作れる。Zではキングゲイナー系やザブングル系は終盤必需品となるので、[[バザー]]で買い集めておくといい。KではAとSの2種に分かれた。同作では計4作品の機体のほとんどに必要なため、需要はかなり高く、1周目では最終面の出撃ユニットを左右するほど。
 
;[[テスラ・ドライブ]]
 
;[[テスラ・ドライブ]]
 
:ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]]に付けたい。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、破格の高性能となった。
 
:ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]]に付けたい。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、破格の高性能となった。
661行目: 763行目:  
:移動タイプ「[[ホバー]]」が追加され、一部の移動コストのかかる地形を無視し、[[水上]]を陸地扱いで移動可能になる。ただしホバークラフト単独では空を飛べるようにはならないので地形適応も変化無し。空専用ユニットにも効果がある(α外伝)。
 
:移動タイプ「[[ホバー]]」が追加され、一部の移動コストのかかる地形を無視し、[[水上]]を陸地扱いで移動可能になる。ただしホバークラフト単独では空を飛べるようにはならないので地形適応も変化無し。空専用ユニットにも効果がある(α外伝)。
 
;[[ミノフスキークラフト]]
 
;[[ミノフスキークラフト]]
:移動属性に[[空]]を加え(初期では「空陸」に変更)、機体と全武器の空適応をA、またはSにする。メイン武器や最強武器が地上にしか使えない[[EVA初号機]]、[[ガーランド]]、[[ビッグ・オー]]、[[ダイ・ガード]]等は特に重要。初出の第4次では適応は元のままのため、事実上飛べないのに空適応がAの[[ヒュッケバイン]]専用。
+
:移動属性に[[空]]を加え(初期では「空陸」に変更)、機体と全武器の空適応をA、またはSにする。メイン武器や最強武器が地上にしか使えない[[EVA初号機]]、[[ガーランド]]、[[ビッグオー]]、[[ダイ・ガード]]等は特に重要。初出の第4次では適応は元のままのため、事実上飛べないのに空適応がAの[[ヒュッケバイン]]専用。
 
<!-- 第4次のダンクーガは空適応B。 -->
 
<!-- 第4次のダンクーガは空適応B。 -->
 
;[[ミノフスキードライブ]]
 
;[[ミノフスキードライブ]]
693行目: 795行目:  
:装備機体が特殊能力「バリア」の効果を得る。JとWではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
 
:装備機体が特殊能力「バリア」の効果を得る。JとWではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
 
;バリア・フィールド
 
;バリア・フィールド
:Zシリーズに登場。装備機体が特殊能力「バリア・フィールド」の効果を得る。
+
:ZシリーズやV・X・Tに登場。装備機体が特殊能力「バリア・フィールド」の効果を得る。
 
;[[ピンポイントバリア]]
 
;[[ピンポイントバリア]]
 
:装備機体が特殊能力「ピンポイントバリア」の効果を得る。
 
:装備機体が特殊能力「ピンポイントバリア」の効果を得る。
702行目: 804行目:  
出撃時や、ターン経過時に気力を上昇させる。かなり頻繁に名前が変わる。OEでは気力の最大値を上げるパーツも登場。
 
出撃時や、ターン経過時に気力を上昇させる。かなり頻繁に名前が変わる。OEでは気力の最大値を上げるパーツも登場。
   −
;FAITHの証
+
;[[FAITH|FAITHの証]]
 
:Zに登場。出撃時の気力+10。基本的に『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』の[[FAITH]]関連の敵が持っている。女主人公ルートだと、ある[[インターミッション]]の[[バザー]]で投げ売りされている([[ハイネ・ヴェステンフルス|ハイネ]]の遺品か?)。
 
:Zに登場。出撃時の気力+10。基本的に『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』の[[FAITH]]関連の敵が持っている。女主人公ルートだと、ある[[インターミッション]]の[[バザー]]で投げ売りされている([[ハイネ・ヴェステンフルス|ハイネ]]の遺品か?)。
;Fボンバーのディスク
+
;[[熱気バサラ|Fボンバーのディスク]]
 
:ZシリーズとOEに登場。出撃2ターン目から気力+3。OEでは毎ターン気力+2。
 
:ZシリーズとOEに登場。出撃2ターン目から気力+3。OEでは毎ターン気力+2。
 
;赤組ハチマキ
 
;赤組ハチマキ
 
:敵撃墜時、気力+3。NEOに登場。
 
:敵撃墜時、気力+3。NEOに登場。
 +
;アトランティスの遺産
 +
:出撃1ターン目から気力+3。Xに登場。
 
;アドレナリンアンプル
 
;アドレナリンアンプル
 
:出撃時の気力+5。
 
:出撃時の気力+5。
714行目: 818行目:  
;狼の紋章
 
;狼の紋章
 
:出撃時の気力+10。
 
:出撃時の気力+10。
;カイメラ隊員証
+
;[[カイメラ|カイメラ隊員証]]
 
:気力上限+30。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:気力上限+30。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
;カミナのサングラス
+
;[[カミナ|カミナのサングラス]]
:第2次ZとOEに登場。第2次Zでは出撃時の気力+20。OEでは初期気力+12。
+
:Zシリーズ・XとOEに登場。Zシリーズ・Xでは出撃時の気力+20。OEでは初期気力+12。
 
;ガンバーブレス<br>ガンバーコマンダー
 
;ガンバーブレス<br>ガンバーコマンダー
:毎ターン気力+4、+6。OEに登場。
+
:毎ターン気力+4、SP+6。OEに登場。
 +
;ゲキ・ガンガー魂
 +
:V・Tに登場。Vでは出撃1ターン目から気力+3。Tでは気力上限+10・出撃時に気力+10。
 
;コアドリル
 
;コアドリル
 
:回避成功時、気力+3。OEに登場。
 
:回避成功時、気力+3。OEに登場。
 +
;航海のお守り
 +
:最大SP+20、メインパイロットのSPが毎ターン10回復。Vに登場。
 
;ココロキット
 
;ココロキット
 
:気力最大値+20。NEOに登場。
 
:気力最大値+20。NEOに登場。
728行目: 836行目:  
;ザウラーブレス<br>ザウラーチェンジャー
 
;ザウラーブレス<br>ザウラーチェンジャー
 
:最大気力+20、+30。OEに登場。
 
:最大気力+20、+30。OEに登場。
;シャッフルの紋章
+
;[[シャッフル同盟|シャッフル同盟の魂]]
 +
:Tに登場。気力上限+20、出撃1ターン目からメインパイロットの気力+5。
 +
;[[シャッフル同盟|シャッフルの紋章]]
 
:出撃時の気力+5。NEOでは敵撃墜時に気力・SP+2。
 
:出撃時の気力+5。NEOでは敵撃墜時に気力・SP+2。
 
;睡眠学習装置
 
;睡眠学習装置
:Zに登場。出撃2ターン目から気力+3。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。
+
:Zに登場。出撃2ターン目から気力+3。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。元ネタは[[無敵超人ザンボット3]]で[[神勝平|勝平]]たちの受けていた物か。
 
;聖戦士の証
 
;聖戦士の証
 
:最大気力+50。OEに登場。
 
:最大気力+50。OEに登場。
 +
;ソルジャーメダリオン
 +
:気力上限+30。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;ハチマキ<br>ねじりハチマキ
 
;ハチマキ<br>ねじりハチマキ
 
:OGシリーズ・第2次α・OEに登場。OGと第2次αでは出撃時の気力+5、+10。OEでは+5、+8。
 
:OGシリーズ・第2次α・OEに登場。OGと第2次αでは出撃時の気力+5、+10。OEでは+5、+8。
739行目: 851行目:  
;バサラのディスク
 
;バサラのディスク
 
:出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。
 
:出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。
;ブリキの金魚
+
;フォースリアクター
 +
:出撃時の気力+10。V・X・Tに登場。
 +
;[[ペロリーナ|ペロリーナ人形]]
 +
:出撃時の気力+5。V・Xに登場。
 +
;[[ロラン・セアック|ブリキの金魚]]
 
:Zに登場。出撃時の気力+5。あるインターミッションのバザーで、高額のBSで売却が可能。運が良ければ中断メッセージで[[ゲイン・ビジョウ]]からヒントを聞ける。
 
:Zに登場。出撃時の気力+5。あるインターミッションのバザーで、高額のBSで売却が可能。運が良ければ中断メッセージで[[ゲイン・ビジョウ]]からヒントを聞ける。
;ミンメイ人形
+
;魔神の心臓
 +
:出撃時の気力+20。Vに登場。
 +
;[[リン・ミンメイ|ミンメイ人形]]
 
:出撃時の気力+5。[[ゼントラーディ]]がよく落す。
 
:出撃時の気力+5。[[ゼントラーディ]]がよく落す。
 
;ランドセル
 
;ランドセル
748行目: 866行目:  
=== SP系 ===
 
=== SP系 ===
 
[[精神ポイント]]([[SP]])を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。精神ポイント(SP)の最大値を増加する。
 
[[精神ポイント]]([[SP]])を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。精神ポイント(SP)の最大値を増加する。
 
+
;1/1チャム人形
 +
:1マス移動ごとにSPが1回復。X・Tに登場。
 
;[[P・A・S・F・U]]
 
;[[P・A・S・F・U]]
 
:Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
 
:Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
 
;SPゲッター
 
;SPゲッター
:敵チーム壊滅時にメインパイロットのSP10回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:敵チーム壊滅時にメインパイロットのSP10回復。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;VTX社員心得
 +
:最大SP+20、メインパイロットのSP10回復。Tに登場。
 +
;歌姫の指輪
 +
:メインパイロットのSP10回復。V・Xに登場。
 
;エイダの紋章
 
;エイダの紋章
 
:毎ターンSP2回復。OEに登場。
 
:毎ターンSP2回復。OEに登場。
762行目: 885行目:  
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
 
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
 
:OEでは最大気力+10。
 
:OEでは最大気力+10。
 +
;少女コミック誌うるるん
 +
:1マス移動ごとにSPが1回復。Vに登場。
 
;白組ハチマキ
 
;白組ハチマキ
 
:敵撃墜時、SP+3。NEOに登場。
 
:敵撃墜時、SP+3。NEOに登場。
770行目: 895行目:  
;堕天翅の翅
 
;堕天翅の翅
 
:Zに登場。メインパイロットのSPが10回復。[[特殊技能]]の[[SP回復]]とも効果が重複する。
 
:Zに登場。メインパイロットのSPが10回復。[[特殊技能]]の[[SP回復]]とも効果が重複する。
 +
;ドクロの旗
 +
:Tに登場。メインパイロットのSP10回復。
 
;ひとみのペンダント
 
;ひとみのペンダント
 
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
 
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
 +
;[[ナイン|ポータブルナイン]]
 +
:出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる。Vのファクトリー取り扱いパーツ。
 +
;[[ホープス|ホープスの護符]]
 +
:出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる。Xのファクトリー取り扱いパーツ。
 
;ミンメイのディスク
 
;ミンメイのディスク
 
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
 
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
 +
;メンタルリゲイナー
 +
:出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる。Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;ライジンブレス<br>ライジンコマンダー
 
;ライジンブレス<br>ライジンコマンダー
 
:初期SP+15、+20。
 
:初期SP+15、+20。
785行目: 918行目:     
「使用」は第2次OG、「回復」はNEOおよびOEでの呼称。
 
「使用」は第2次OG、「回復」はNEOおよびOEでの呼称。
;C.C.のピザ
+
;[[C.C.|C.C.のピザ]]
 
:SP+10、気力+2。OEに登場。
 
:SP+10、気力+2。OEに登場。
 
;[[AG|DMJ集]]
 
;[[AG|DMJ集]]
:すべての敵に精神コマンド『[[脱力]]』の効果を与える。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:全ての敵ユニットに精神コマンド『[[脱力]]』の効果を与える。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 +
;ExCバンク / ExCブースト
 +
:エクストラカウントを+5させる。前者はV・Xのファクトリー、後者はTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;OVAのコロッケ
 
;OVAのコロッケ
 
:SP20回復。教育メカの[[OVA]]が料理を作るような話があると手に入る。
 
:SP20回復。教育メカの[[OVA]]が料理を作るような話があると手に入る。
795行目: 930行目:  
;ZENのドーナツ
 
;ZENのドーナツ
 
:SP60回復。
 
:SP60回復。
 +
;青い聖石
 +
:ExCが2上昇。Xに登場。
 
;[[アンドロメダ焼き]]
 
;[[アンドロメダ焼き]]
 
:αではSP全回復、第3次αではSP50回復、第3次Z天獄篇ではSP60回復。食べ物系回復パーツの元祖。
 
:αではSP全回復、第3次αではSP50回復、第3次Z天獄篇ではSP60回復。食べ物系回復パーツの元祖。
 +
;アウラの加護
 +
:SP100回復。
 
;いきなり団子
 
;いきなり団子
 
:気力+2。OEに登場。
 
:気力+2。OEに登場。
;郁絵のおやつ
+
;[[砂原郁絵|郁絵のおやつ]]
 
:第2次Zに登場。使用したメインパイロットのSPを20回復。
 
:第2次Zに登場。使用したメインパイロットのSPを20回復。
 
;井草庵ラーメン
 
;井草庵ラーメン
810行目: 949行目:  
:援護回数を全回復。
 
:援護回数を全回復。
 
;ウドのコーヒー
 
;ウドのコーヒー
:SP+40。OEに登場。
+
:SP+40。OEに登場。装甲騎兵ボトムズ(テレビ)の3話予告「キリコが飲む、ウドのコーヒーは、苦い。」から。
 
;エナジーストーン<br>エナジーストーンS<br>エナジーストーンSS
 
;エナジーストーン<br>エナジーストーンS<br>エナジーストーンSS
 
:EN40%、EN60%、EN80%回復。NEOに登場。
 
:EN40%、EN60%、EN80%回復。NEOに登場。
821行目: 960行目:  
:弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。
 
:弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。
 
;[[火星丼]]
 
;[[火星丼]]
:IMPACT、MXでは気力10上昇。WとA PORTABLEではSP50回復。
+
:IMPACT・MXでは気力10上昇。W・A PORTABLEではSP50回復。VではSP20回復。
 
;[[カットナライザー]]
 
;[[カットナライザー]]
 
:SP50回復、[[気力]]-50。支援コマンド使用者に。
 
:SP50回復、[[気力]]-50。支援コマンド使用者に。
833行目: 972行目:  
;逆転ラーメン
 
;逆転ラーメン
 
:SP+10、気力+5。NEOに登場。
 
:SP+10、気力+5。NEOに登場。
 +
;ゴールデンレガシー
 +
:精神コマンド『[[希望]]』の効果を得る。Tのサイドプラン取扱いパーツ。
 
;午後のモアモアティー
 
;午後のモアモアティー
 
:SP+10。OEに登場。
 
:SP+10。OEに登場。
843行目: 984行目:  
;スペアパーツ
 
;スペアパーツ
 
:GCやXOに登場。破壊された[[部位]]を全回復。
 
:GCやXOに登場。破壊された[[部位]]を全回復。
 +
;聖ワルキューレの火
 +
:Tに登場。全自軍ユニットのENを最大値の50%回復。
 
;セシリーのパン
 
;セシリーのパン
 
:SP50回復。[[ベラ・ロナ]]がパンを焼くような話があると手に入る。
 
:SP50回復。[[ベラ・ロナ]]がパンを焼くような話があると手に入る。
 +
;セリーヌの花の滴
 +
:SP全回復、状態異常解除。Xに登場。
 +
;ゾーンリカバー
 +
:自身及び隣接ユニットのHP5000・EN100回復。V・XのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;トライデント焼き
 
;トライデント焼き
 
:SP20回復。第3次Zでは40回復。
 
:SP20回復。第3次Zでは40回復。
;ドンキーのパン
+
;ドラグニウムの結晶
 +
:SP50回復。
 +
;[[キース・レジェ|ドンキーのパン]]
 
:SP全回復。α外伝では複数パイロット乗り機体であれば全員に効果。ZではメインパイロットのSPを30回復。バザーで購入可能。
 
:SP全回復。α外伝では複数パイロット乗り機体であれば全員に効果。ZではメインパイロットのSPを30回復。バザーで購入可能。
;娘娘名物まぐろマン
+
;[[娘々|娘娘名物まぐろマン]]
 
:第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを全回復。OEでは気力+4。
 
:第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを全回復。OEでは気力+4。
 +
;バイタルダウン
 +
:全ての敵ユニットに精神コマンド『[[脱力]]』をかける。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;爆熱ゴッドカレーパン
 
;爆熱ゴッドカレーパン
 
:SP全回復。
 
:SP全回復。
857行目: 1,008行目:  
;バナナ大福
 
;バナナ大福
 
:NEOではSP+5、気力+3。OEでは気力+3。
 
:NEOではSP+5、気力+3。OEでは気力+3。
;パンチャの実
+
;[[交響詩篇エウレカセブン|パンチャの実]]
:Zに登場。使用したメインパイロットのSPを完全回復。
+
:Zに登場。使用したメインパイロットのSPを完全回復。エウレカセブンに登場した健康食品が元。
 +
;ビクトリーターン
 +
:1ターンの間最終与ダメージ1.3倍・最終被ダメージ0.7倍の効果を得る。Tのサイドプラン取り扱いパーツ
 
;非常食
 
;非常食
:A、D、J、GC、XOで登場。SP50回復。XOまでのエーアイ製スパロボのSP回復パーツは全てこの名称であった。
+
:A・D・J・GC / XOで登場。SP50回復。XOまでのエーアイ製スパロボのSP回復パーツは全てこの名称であった。
 +
;フェアリーブレス
 +
:全味方ユニットに精神コマンド『[[祝福]]』をかける。Vのファクトリー取り扱いパーツ。
 
;ブタモグラのステーキ
 
;ブタモグラのステーキ
 
:第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを40回復。OEではSP+15、気力+4。
 
:第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを40回復。OEではSP+15、気力+4。
 +
;プチナインヘルプ
 +
:精神コマンド『[[勇気]]』の効果を得る。Vのファクトリー取り扱いパーツ。
 
;復活の神水
 
;復活の神水
 
:HP、ENを全回復。NEOに登場。
 
:HP、ENを全回復。NEOに登場。
 +
;ブレイブカリバー
 +
:精神コマンド『[[勇気]]』の効果を得る。Xのファクトリー取り扱いパーツ。
 
;[[プロペラントタンク]]
 
;[[プロペラントタンク]]
 
:αまではEN50回復、α外伝以降はEN全回復。第3次Zでは久々に上限が設定され、EN250回復に。
 
:αまではEN50回復、α外伝以降はEN全回復。第3次Zでは久々に上限が設定され、EN250回復に。
871行目: 1,030行目:  
;プロペラントタンクS
 
;プロペラントタンクS
 
:EN全回復。α外伝以降は無印プロペラントタンクに効果を譲り廃止。
 
:EN全回復。α外伝以降は無印プロペラントタンクに効果を譲り廃止。
 +
;[[ホープス|ホープスの果実]]
 +
:精神コマンド『[[希望]]』の効果を得る。Xのファクトリー取り扱いパーツ。
 +
;ぼすらーめん
 +
:SP100回復。Tに登場。
 
;ホワイトカレーチョコ
 
;ホワイトカレーチョコ
 
:気力+8。OEに登場。
 
:気力+8。OEに登場。
893行目: 1,056行目:  
;リローダー
 
;リローダー
 
:弾数全回復。コンプリートボックス(PS版第2次・第3次・EX)のみ登場。
 
:弾数全回復。コンプリートボックス(PS版第2次・第3次・EX)のみ登場。
;レ・ミィの丸焼き
+
;[[レ・ミィ|レ・ミィの丸焼き]]
 
:Kに登場。使用パイロットのSPを完全回復。
 
:Kに登場。使用パイロットのSPを完全回復。
;わかめパン
+
;[[レド|わかめパン]]
:SP40回復。第3次Z天獄篇に登場。
+
:SP40回復。第3次Z天獄篇に登場。元は翠星のガルガンティアで魚食に抵抗のあったレドが初期にまともに食べられた物。
    
=== その他 ===
 
=== その他 ===
 +
;DECマガジン
 +
:毎ターン弾薬が全回復。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 
;DGの牙
 
;DGの牙
:第3次Zに登場。あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。
+
:第3次Zに登場。ディメンション・グリズリーの牙。あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。
 +
:なお「あらゆる」の範疇は意外と広く、ゲーム中の「パーセンテージで計算されている要素」のほとんどに効果があるが、あくまで「'''発生確率'''」への補正であるため、常時発動する機体の回復能力や[[見切り]]や[[ガード]]には無効。有効となるのは「命中率」「回避率」「クリティカル率」「切り払い発生率」「シールド防御発生率」「分身発動率」。
 +
:また、ゲーム中では勇者の証&幸運のお守りとして珍重されており、戦う男たちの垂涎の的となっている。
 
;DエクストラクターS
 
;DエクストラクターS
 
:気力130以上で最終与ダメージ1.2倍。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:気力130以上で最終与ダメージ1.2倍。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 
;EWAC装置
 
;EWAC装置
 
:周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上げる[[EWAC]](弱)を得る。MXでは更に個別コマンドの『[[偵察]]』が追加される。
 
:周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上げる[[EWAC]](弱)を得る。MXでは更に個別コマンドの『[[偵察]]』が追加される。
 +
;ExCレイザー
 +
:エクストラカウント上昇時、さらに+1。V・Xのファクトリー取り扱いパーツ。
 
;Eマルチプライヤー
 
;Eマルチプライヤー
 
:OEに登場。後述するオーバーリミッター系パーツで、戦闘時に気力が5上昇するが武器消費ENが10上昇する。
 
:OEに登場。後述するオーバーリミッター系パーツで、戦闘時に気力が5上昇するが武器消費ENが10上昇する。
 
;[[FB隊員|FB隊員証]]
 
;[[FB隊員|FB隊員証]]
:与ダメージ5000以上で気力+5、被ダメージ2000以上でSP+5すべての敵に精神コマンド『[[脱力]]』の効果を与える。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:与ダメージ5000以上で気力+5、被ダメージ2000以上でSP+5。第3次Z天獄篇のDトレーダー取り扱いパーツ。
 +
;因果律操作装置
 +
:X・Tに登場。装備者の命中率70%以上の攻撃が必中となり、敵の命中率30%以上の攻撃は必ず回避できる。
 +
;エクストラアームズ
 +
:X・Tに登場。攻撃力が最も高い武器の攻撃力を5500に固定する。既に武器攻撃力が5500以上ある機体と合体攻撃には効果なし。
 +
;エクストラアームス+
 +
:Tに登場。攻撃力が最も高い武器の攻撃力を6000に固定する。既に武器攻撃力が6000以上ある機体と合体攻撃には効果なし。
 +
;エスクードのかけら
 +
:Tに登場。ExC上昇に応じて武器攻撃力が上昇。最大値は+500。
 +
;演算バックアップ
 +
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。Tに登場。
 +
;エンデのアミュレット
 +
:獲得TacPが1.2倍になる。同系統パーツと効果は重複しない。Xに登場。
 
;オーガノイドシステム
 
;オーガノイドシステム
 
:OEに登場するオーバーリミッター系パーツで、攻撃・回避が上昇しHP回復効果が追加されるが、武器消費ENが上昇する。
 
:OEに登場するオーバーリミッター系パーツで、攻撃・回避が上昇しHP回復効果が追加されるが、武器消費ENが上昇する。
 +
;[[イーグル・ビジョン|オートザム製ゴーグル]]
 +
:気力130以上で毎ターン「[[必中]]」がかかる。Tに登場。
 
;オーバーリミッター
 
;オーバーリミッター
:*限界反応+50。限界反応は改造費用が安い為、使い道は限定される。α外伝のみ登場。
+
:限界反応+50。限界反応は改造費用が安い為、使い道は限定される。α外伝のみ登場。
:*OEで久々に登場、こちらは武器攻撃力とパイロットの攻撃パラメータを同時に上げる代わりにHPが下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。S版も存在。
+
:OEで久々に登場、こちらは武器攻撃力とパイロットの攻撃パラメータを同時に上げる代わりにHPが下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。S版も存在。
 
;オーバーチャージャー<br/>スーパーチャージャー<br/>ハイパーチャージャー
 
;オーバーチャージャー<br/>スーパーチャージャー<br/>ハイパーチャージャー
 
:OEで登場のオーバーリミッターの更なる上位版。下に行くに従いより効果が高いが、ペナルティも相応に増える。
 
:OEで登場のオーバーリミッターの更なる上位版。下に行くに従いより効果が高いが、ペナルティも相応に増える。
 +
;オドのタリスマン
 +
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。Xの初回生産版特典パーツ。
 
;ゲインメーター
 
;ゲインメーター
:1マス移動ごとに資金500入手。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:1マス移動ごとに資金500入手。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 +
;光子力3Dプリンター
 +
:Tに登場。自軍行動開始時にENが最大値の60%以上ある場合に弾薬を全回復。
 
;コストダウン
 
;コストダウン
 
:小隊コストを1下げる。ただし下限値は0.5。大型機同士を組ませたいなら欲しいパーツ。
 
:小隊コストを1下げる。ただし下限値は0.5。大型機同士を組ませたいなら欲しいパーツ。
 
;コマンダーターミナル
 
;コマンダーターミナル
:装備ユニットが「[[指揮官]]L4」の効果を得る。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
+
:装備ユニットが「[[指揮官]]L4」の効果を得る。第3次ZのDトレーダー、V・Xのファクトリー、Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;[[ジャマー]]
 
;[[ジャマー]]
 
:誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。
 
:誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。
 +
;ジャミング装置
 +
:[[ジャミング機能]]を得る。V・Xに登場。
 
;スピンドリル弾
 
;スピンドリル弾
 
:OEで登場。オーバーリミッターなどと同様の効果のパーツで、HPではなく回避が著しく下がる。
 
:OEで登場。オーバーリミッターなどと同様の効果のパーツで、HPではなく回避が著しく下がる。
933行目: 1,122行目:  
;戦技マニュアル
 
;戦技マニュアル
 
:小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100%入手出来る。特殊技能「[[ラーニング]]」と同効果。Zではラーニングがなくなったが、このパーツは残っている。
 
:小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100%入手出来る。特殊技能「[[ラーニング]]」と同効果。Zではラーニングがなくなったが、このパーツは残っている。
 +
;ターゲットスコープ
 +
:気力130以上で毎ターン「[[必中]]」がかかる。Vに登場。
 
;ダメージアベンジャー
 
;ダメージアベンジャー
 
:HPダメージ%÷3の%値を最終与ダメージへ加算する。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:HPダメージ%÷3の%値を最終与ダメージへ加算する。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
941行目: 1,132行目:  
;テンションレイザー
 
;テンションレイザー
 
:装備ユニットの所属チームのタッグテンション上昇時に、さらに+1。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 
:装備ユニットの所属チームのタッグテンション上昇時に、さらに+1。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
 +
;トミービジョン
 +
:気力130以上で毎ターン「[[必中]]」がかかる。Xに登場。
 
;[[トランザム|トランザムシステム]]
 
;[[トランザム|トランザムシステム]]
 
:OEで登場。オーバーリミッター系の強化パーツで、もっとも武器攻撃力上昇度が大きく、能力値ペナルティはないが、EN消費が+100%と激しく悪化する。
 
:OEで登場。オーバーリミッター系の強化パーツで、もっとも武器攻撃力上昇度が大きく、能力値ペナルティはないが、EN消費が+100%と激しく悪化する。
 
;ハイパージャマー
 
;ハイパージャマー
 
:気力130以上で、回避率と無関係に50%(Zでは30%)の確率で全ての攻撃を無効化する[[分身]]を得る。ガンダムW未参戦のOGシリーズや、Zにもある。
 
:気力130以上で、回避率と無関係に50%(Zでは30%)の確率で全ての攻撃を無効化する[[分身]]を得る。ガンダムW未参戦のOGシリーズや、Zにもある。
 +
;ハイパーリローダー
 +
:毎ターン弾薬が全回復。V・TのファクトリーおよびTのサイドプラン取り扱いパーツ。
 
;ハウメアの護り石
 
;ハウメアの護り石
 
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。
 
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。
961行目: 1,156行目:  
;[[リーンの翼]]
 
;[[リーンの翼]]
 
:COMPACT3に登場。これもテム=レイの回路同様に機体性能が落ちるが、獲得できる[[パイロットポイント]]が倍加する。元ネタはダンバインの派生作品の小説またはOVAからと思われるが、一体どういうアイテムなのか想像がつかない。
 
:COMPACT3に登場。これもテム=レイの回路同様に機体性能が落ちるが、獲得できる[[パイロットポイント]]が倍加する。元ネタはダンバインの派生作品の小説またはOVAからと思われるが、一体どういうアイテムなのか想像がつかない。
 +
;量子型コンピュータ端末
 +
:あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。Vの初回生産版特典パーツ。
 +
;ロングレンジインパクト
 +
:Tに登場。7マス以上離れたユニットに対する与ダメージ1.1倍。マップ兵器は対象外。Tのサイドプラン取り扱いパーツ。
    
==== 攻撃 ====
 
==== 攻撃 ====
OEで初登場した攻撃パラメータのみを上げるパーツ。上記分類に当てはまらないため便器的にここへ置く。
+
OEで初登場した攻撃パラメータのみを上げるパーツ。上記分類に当てはまらないため便宜的にここへ置く。
    
;特殊徹甲弾
 
;特殊徹甲弾
995行目: 1,194行目:  
:装甲+350、運動性+35、命中率+35%。Jのカートリッジを挿すと入手。売値66666。
 
:装甲+350、運動性+35、命中率+35%。Jのカートリッジを挿すと入手。売値66666。
 
;第2次SRWの魂
 
;第2次SRWの魂
:装甲+500、運動性+50、命中率+50%。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。これはGC購入&クラブニンテンドー会員限定でしか入手できない非売品で、全国で2000個(生産分)しか手に入らない正真正銘のレアパーツ。売値99999。
+
:装甲+500、運動性+50、命中率+50%。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。これは正規の手段であれば、GC購入&クラブニンテンドー会員限定でしか入手できない非売品で、全国で2000個(生産分)しか手に入らない正真正銘のレアパーツ。売値99999。
    
=== K ===
 
=== K ===
1,015行目: 1,214行目:  
:攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+30。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。Kの特典パーツは全て周回を重ねる事で購入可能になるためレアパーツではなくなった。売値100000。
 
:攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+30。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。Kの特典パーツは全て周回を重ねる事で購入可能になるためレアパーツではなくなった。売値100000。
 
:第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツとして登場。こちらは気力150以上で入手資金・PP・Zチップが2倍になる効果(複数装備や同系統パーツとの重複なし)。
 
:第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツとして登場。こちらは気力150以上で入手資金・PP・Zチップが2倍になる効果(複数装備や同系統パーツとの重複なし)。
 +
:Vのファクトリー取り扱いパーツとしても登場、こちらは気力150以上で入手資金・TacPが2倍になる効果(複数装備や同系統パーツとの重複なし)。
    
=== 第2次Z 再世篇 ===
 
=== 第2次Z 再世篇 ===
 
;破界の紋章
 
;破界の紋章
:PSP内の[[第2次Z破界篇]]のクリアデータ(1回でも可)をリンクすると入手。移動力+1、攻撃力+200、射程+1。
+
:PSP内の[[第2次Z破界篇]]のクリアデータ(1回でも可)をリンクさせると入手。移動力+1、攻撃力+200、射程+1。
 
:第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツとして登場。
 
:第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツとして登場。
    
=== 第3次Z 天獄篇 ===
 
=== 第3次Z 天獄篇 ===
 
;時獄の紋章
 
;時獄の紋章
:PS3並びにPSVITA内の[[第3次Z時獄篇]]のクリアデータをリンクすると入手。クリティカル補正+30、機体・武器の地形適応A。
+
:PS3並びにPSVITA内の[[第3次Z時獄篇]]のクリアデータをリンクさせると入手。クリティカル補正+30、機体・武器の地形適応A。
 
;連獄の紋章
 
;連獄の紋章
:PS3並びにPSVITA内の[[第3次Z連獄篇]]のクリアデータをリンクすると入手。気力上限+10、初期気力+10。
+
:PS3並びにPSVITA内の[[第3次Z連獄篇]]のクリアデータをリンクさせると入手。気力上限+10、初期気力+10。
;天獄の紋章
  −
:2周目を始めると入手。パイロットの気力上限+50、最大SP+50、武器攻撃力+2000。複数装備しても重複しない。
      
== 特殊武器 ==
 
== 特殊武器 ==
1,076行目: 1,274行目:  
『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』より登場した特殊強化パーツ。特定の条件を満たすと入手できる。また、シルバーエンブレムを除き'''特殊能力(エースボーナス、精神コマンドも含む)や強化パーツの効果と重複する'''(ただし、同一エンブレムの効果は重複しない)。2周目以降において、前周回または当該周回1話終了時点で条件を満たしていれば、アイアン・プラチナを除き1話終了後から取得可能。
 
『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』より登場した特殊強化パーツ。特定の条件を満たすと入手できる。また、シルバーエンブレムを除き'''特殊能力(エースボーナス、精神コマンドも含む)や強化パーツの効果と重複する'''(ただし、同一エンブレムの効果は重複しない)。2周目以降において、前周回または当該周回1話終了時点で条件を満たしていれば、アイアン・プラチナを除き1話終了後から取得可能。
 
;アイアンエンブレム
 
;アイアンエンブレム
:エース20名(第3次Zでは15名)達成で入手。メインパイロットが得る経験値が2倍。
+
:エース20名(第3次Z、Vでは15名)達成で入手。メインパイロットが得る経験値が2倍。
 
;ブロンズエンブレム
 
;ブロンズエンブレム
:個人撃墜数が150を突破すると入手。
+
:個人撃墜数が150(第3次Z天獄篇では120、Vでは100)を突破すると入手。
 
:メインパイロットのSPがターン毎に20回復。第3次Zでは15回復。
 
:メインパイロットのSPがターン毎に20回復。第3次Zでは15回復。
 
;シルバーエンブレム
 
;シルバーエンブレム
:個人通算獲得PPが1500(第3次Zでは1200)を突破すると入手。
+
:個人通算獲得PPが1500(第3次Z時獄篇では1200、天獄篇では2000)、Vでは通算獲得TacP28000を突破すると入手。
 
:メインパイロットの得るPP3倍。第3次Zでは2倍に減少したが、タッグコマンド「ボーナスPP」と効果が重複可能。またバナージ、シモンのエースボーナスとも重複。
 
:メインパイロットの得るPP3倍。第3次Zでは2倍に減少したが、タッグコマンド「ボーナスPP」と効果が重複可能。またバナージ、シモンのエースボーナスとも重複。
 
;ゴールドエンブレム
 
;ゴールドエンブレム
:通算獲得資金が2000万(第3次Zでは1500万)を超えると入手。装備者が敵撃墜時に得る資金2倍。
+
:通算獲得資金が2000万(第3次Z時獄篇では1500万、天獄篇では1800万、Vでは1200万)を超えると入手。装備者が敵撃墜時に得る資金2倍。
 
;プラチナエンブレム
 
;プラチナエンブレム
:SRポイント55以上で入手。装備者の行動回数+1。
+
:SRポイント55(VおよびXでは50)以上で入手。装備者の行動回数+1。
    
== 素材用パーツ ==
 
== 素材用パーツ ==
1,121行目: 1,319行目:  
;ゾイドの欠片 / 破片 / 残骸
 
;ゾイドの欠片 / 破片 / 残骸
 
:[[ゾイド]]から入手可能。
 
:[[ゾイド]]から入手可能。
;割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー  
+
;割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー
 +
:[[レイバー]]から入手可能。
 +
;割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー
 
:[[レイバー]]から入手可能。
 
:[[レイバー]]から入手可能。
;ミューカスの甲皮 / 粘液 / 触手
+
;インベーダーの皮 / /
:[[ミューカス]]から入手可能。
+
:[[インベーダー]]から入手可能。
 
;汎用素材
 
;汎用素材
 
:上記の内に当てはまらない敵機(戦艦・戦闘機系、砲台、[[いるだけ参戦]]の敵など)から入手可能。
 
:上記の内に当てはまらない敵機(戦艦・戦闘機系、砲台、[[いるだけ参戦]]の敵など)から入手可能。
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