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2,207 バイト追加 、 2018年5月9日 (水) 00:02
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ボス敵や[[戦艦]]等の高額資金ユニットの撃墜を狙う際は、この精神コマンドを使用することにより獲得資金を大幅に増やすことができる。一度に複数の敵機を撃墜した場合は、撃墜したすべてのユニットについて獲得資金が2倍になる。'''「幸運」+「[[熱血]]」または「[[魂]]」'''をかけて[[マップ兵器]]で大量の敵ユニットを撃墜するのは、スパロボプレイヤーにとって資金稼ぎの基本とされている。ただし、獲得資金に上限が設定されていたり、[[マップ兵器]]で敵を倒すと通常撃墜時の半分等に減らされる作品もある。
 
ボス敵や[[戦艦]]等の高額資金ユニットの撃墜を狙う際は、この精神コマンドを使用することにより獲得資金を大幅に増やすことができる。一度に複数の敵機を撃墜した場合は、撃墜したすべてのユニットについて獲得資金が2倍になる。'''「幸運」+「[[熱血]]」または「[[魂]]」'''をかけて[[マップ兵器]]で大量の敵ユニットを撃墜するのは、スパロボプレイヤーにとって資金稼ぎの基本とされている。ただし、獲得資金に上限が設定されていたり、[[マップ兵器]]で敵を倒すと通常撃墜時の半分等に減らされる作品もある。
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ほとんどの作品において、「幸運」をかけた次の戦闘では敵機を撃墜できなくても効果は消滅する。こうなると[[精神ポイント]]の無駄使いになってしまうので、確実にトドメを刺せる状況であることを事前に確認し、戦闘前に[[クイックセーブ]]で保険を掛けておくことが重要である。
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ほとんどの作品において、「幸運」をかけた次の戦闘では敵機を撃墜できなくても効果は消滅する。こうなると[[精神ポイント]]の無駄使いになってしまうので、確実にトドメを刺せる状況であることを事前に確認し、戦闘前に[[クイックセーブ]]で保険を掛けておくことが重要となる。しかし『NEO』を期に、資金を獲得できなかった場合には消費されず効果が保存されるシリーズも出るようになっている。
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かつては入手資金に(古くは経験値にも)ボーナスを計上できる唯一の手段として、パイロット選定の際、非常に重要視される精神コマンドだった。その後、実質的な上位精神コマンドである「[[祝福]]」が定着し、相対的に重要度が下がった。多数のパイロットが[[愛#複合系|(複合精神コマンドとしての)「愛」]]<ref>複合精神コマンドとしての「[[愛]]」には「幸運」の効果が含まれる。</ref>を持つ作品では、更にその傾向が強まる。しかし、現在は[[小隊]]制の作品が増え、[[全体攻撃]]や[[ダブルアタック]]、[[コンボ]]等で資金を持った強めのザコ小隊を一掃する方が稼げる場合も増えているため、それらの精神コマンドより少ない精神ポイントで使用できる場合が多い「幸運」の重要性も高まっている。
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かつては入手資金に(古くは[[経験値]]にも)ボーナスを計上できる唯一の手段として、パイロット選定の際、非常に重要視される精神コマンドだった。その後、実質的な上位精神コマンドである「[[祝福]]」が定着し、相対的に重要度が下がった。多数のパイロットが[[愛#複合系|(複合精神コマンドとしての)「愛」]]<ref>複合精神コマンドとしての「[[愛]]」には「幸運」の効果が含まれる。</ref>を持つ作品では、更にその傾向が強まる。しかし、現在は[[小隊]]制の作品が増え、[[全体攻撃]]や[[ダブルアタック]]、[[コンボ]]等で資金を持った強めのザコ小隊を一掃する方が稼げる場合も増えているため、それらの精神コマンドより少ない精神ポイントで使用できる場合が多い「幸運」の重要性も高まっている。
    
現在は精神コマンド以外で資金ボーナスを得る手段も増加しており、それらとは効果が重複・乗算されない場合が多い。しかし、そのような手段の効果を重複させて資金ボーナスを「幸運」・「祝福」と同等以上に上げられる場合は稀であるため、往時には及ばずとも一定の地位は保たれているといえる。
 
現在は精神コマンド以外で資金ボーナスを得る手段も増加しており、それらとは効果が重複・乗算されない場合が多い。しかし、そのような手段の効果を重複させて資金ボーナスを「幸運」・「祝福」と同等以上に上げられる場合は稀であるため、往時には及ばずとも一定の地位は保たれているといえる。
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;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:初出。消費SP 20。
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:初出。消費SP20。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
:消費SPが40となった。また「[[奇跡]]」の効果の1つにもなっている。
 
:消費SPが40となった。また「[[奇跡]]」の効果の1つにもなっている。
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
:SFC時代のLOEの移植という事もあって、'''13年ぶりに経験値2倍の効果が復活した'''。
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:SFC時代の『LOE』の移植という事もあって、'''13年ぶりに経験値2倍の効果が復活した'''。
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=== 資金のみに補正がかかる作品 ===
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=== 資金のみに補正がかかる作品(即時消費) ===
 
『F』以降のほぼすべての作品では、基本的な消費SPは40で獲得資金のみ2倍。獲得経験値2倍の効果は「[[努力]]」へと分割された。消費SPが個別設定の場合は、10~40位と差が大きい。
 
『F』以降のほぼすべての作品では、基本的な消費SPは40で獲得資金のみ2倍。獲得経験値2倍の効果は「[[努力]]」へと分割された。消費SPが個別設定の場合は、10~40位と差が大きい。
    
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
:本作より効果が「努力」と分離され、獲得資金のみ2倍となった。
 
:本作より効果が「努力」と分離され、獲得資金のみ2倍となった。
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
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:1度だけ敵撃破時の獲得資金が2倍になる。'''敵を仕留め損なっても、撃破できるまでは何ターンでも持続する'''。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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:『NEO』の仕様に加え、素材・強化パーツのドロップ率を上昇させる効果が加わった。
   
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
:戦闘勝利時の獲得資金を1.5倍にする。他作品と異なり、戦闘終了時まで有効。[[ハーケン・ブロウニング]]専用。消費SPは30で、味方全員に効果。
 
:戦闘勝利時の獲得資金を1.5倍にする。他作品と異なり、戦闘終了時まで有効。[[ハーケン・ブロウニング]]専用。消費SPは30で、味方全員に効果。
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;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
:前作と同じ効果。ハーケン専用。消費SPは40とやや増加。支援攻撃フィニッシュ(獲得資金1.3倍)とも重複可能。「[[修練]]」や支援効果など他にも幸運の使用手段が増えたため、単独での使用頻度は落ちた。
 
:前作と同じ効果。ハーケン専用。消費SPは40とやや増加。支援攻撃フィニッシュ(獲得資金1.3倍)とも重複可能。「[[修練]]」や支援効果など他にも幸運の使用手段が増えたため、単独での使用頻度は落ちた。
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=== 資金のみに補正がかかる作品(獲得するまで持続) ===
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;[[スーパーロボット大戦NEO]]
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:1度だけ敵撃破時の獲得資金が2倍になる。'''敵を仕留め損なっても、撃破して資金を獲得するまで持続する'''仕様がシリーズで初めて採られた。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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:『NEO』の仕様に加え、素材・強化パーツのドロップ率を上昇させる効果が加わった。
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
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:任天堂携帯機シリーズでは初の撃破し損ねても持続する仕様。また[[援護攻撃]]で敵を撃破した場合には資金2倍の効果を受けた上で持続する[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。
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;[[スーパーロボット大戦V]]
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:こちらでも撃破し損ねても持続する仕様。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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:支援メカの[[アフロダイA]]や[[ダイアナンA]]で[[マジンガーZ]]と共に序盤から参戦するが、いかんせん攻撃力に乏しく、「幸運」を活かすにはダメージ調整や乗り換えを必要とした。
 
:支援メカの[[アフロダイA]]や[[ダイアナンA]]で[[マジンガーZ]]と共に序盤から参戦するが、いかんせん攻撃力に乏しく、「幸運」を活かすにはダメージ調整や乗り換えを必要とした。
 
:[[小隊]]制の場合は、所属小隊全体に有効なのでそのような問題は解決。なお、単機出撃作品では現在「[[祝福]]」に変更されていることが多い。
 
:[[小隊]]制の場合は、所属小隊全体に有効なのでそのような問題は解決。なお、単機出撃作品では現在「[[祝福]]」に変更されていることが多い。
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;[[エルピー・プル]]、[[バーナード・ワイズマン]]
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:「幸運」初出の[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]以来、登場すれば「熱血」と共に高確率で習得する。(プルは「祝福」に差し替えの場合も多い。)
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:「原作準拠の死亡展開を振り払える[[スパロボ補正]]持ち」の代表格でもあり、そうした由来で幸運を習得する(と思われる)元祖にあたる2人とも言える。
 
;[[神勝平]]
 
;[[神勝平]]
 
:かつては「ザンボットチームに『幸運』は無理」と製作側に言われていた。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』では、[[無敵超人ザンボット3|原作]]で生き残れた事を考慮してか「幸運」を習得した。
 
:かつては「ザンボットチームに『幸運』は無理」と製作側に言われていた。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』では、[[無敵超人ザンボット3|原作]]で生き残れた事を考慮してか「幸運」を習得した。
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:原作で最後まで生存できたためか、最後に覚える精神コマンドが幸運である。ちなみに、最初に覚えるのが「[[不屈]]」である。
 
:原作で最後まで生存できたためか、最後に覚える精神コマンドが幸運である。ちなみに、最初に覚えるのが「[[不屈]]」である。
 
;[[光司鉄也]]
 
;[[光司鉄也]]
:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ともに最初期から習得し、序盤のボスキラーとして活躍する。精神コマンドの並び順故に「[[ド根性|ド]][[不屈|不]][[幸運|幸]]」である。
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:『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では最初期から習得し、序盤のボスキラーとして活躍する。精神コマンドの並び順故に「[[ド根性|ド]][[不屈|不]][[幸運|幸]]」である。
 
;[[カッツェ]]
 
;[[カッツェ]]
 
:がめつい商人なので覚えるのは必然か。ただし、彼女がメインパイロット時の[[リューガンナー・デリンガー|デリンガー]]は非常に弱いので敵の撃破に苦労する。
 
:がめつい商人なので覚えるのは必然か。ただし、彼女がメインパイロット時の[[リューガンナー・デリンガー|デリンガー]]は非常に弱いので敵の撃破に苦労する。
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:獲得資金が少し増加する。現行作品では強運に取って代わられている。
 
:獲得資金が少し増加する。現行作品では強運に取って代わられている。
 
;[[強運]]
 
;[[強運]]
:社長のリネーム版。幸運と重複するのは、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』等ごく一部限定。ただし、無限のフロンティアでは本当に幸運の効果がかかる。1作目では[[錫華姫]]、『EXCEED』では[[楠舞神夜]]が習得。
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:社長のリネーム版。「幸運」と重複するのは、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』等ごく一部限定。ただし、『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』や『無限のフロンティア』シリーズでは本当に「幸運」の効果がかかる。後者については1作目では[[錫華姫]]、『EXCEED』では[[楠舞神夜]]が習得。
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;[[メイルライダー]]
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:『[[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞|クロスアンジュ]]』のパイロット専用のスキル。(その境遇はともかく)効果は強運と同様。
 
;一攫千金 / 一挙両得
 
;一攫千金 / 一挙両得
:強運の魔装機神II版。こちらは幸運と重複する。
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:強運の『魔装機神II』版。こちらは「幸運」と重複する。
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;[[ラッキースター]]
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で新登場したスキル。出撃時に「幸運」をかける。
    
=== [[強化パーツ]] ===
 
=== [[強化パーツ]] ===
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;プラーナコンバーター
 
;プラーナコンバーター
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』の[[Dトレーダー]]取り扱いパーツ。気力150以上で獲得資金・PP・Zチップが2倍となる。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』の[[Dトレーダー]]取り扱いパーツ。気力150以上で獲得資金・PP・Zチップが2倍となる。
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:以降の作品でも同一の内容で搭乗。
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;フェアリーブレス
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:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』の[[ファクトリー]]取り扱いパーツ。出撃ユニット全員に幸運が掛かる。
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:あまりにも稼げるためか、次作の『X』では削除された。代用として、上記の特殊スキル「ラッキースター」が登場。
    
=== その他 ===
 
=== その他 ===
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*'''[[不屈]]と同時に「幸運」かけた時の表記が「不幸」となるのは、有名'''。前述の[[神勝平]]の[[エース]]ボーナスは明らかにこの事を意識している。
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*'''[[不屈]]」と同時に「幸運」かけた時の表記が「不幸」となるのは、有名'''。前述の[[神勝平]]の[[エース]]ボーナスは明らかにこの事を意識している。
 
**もちろん別にパイロットへ悪影響があるわけではなく、プレイヤーの気分の問題。なお、「[[努力]]」か「[[必中]]」等もかけると間に「努」「必」が入って解消される。
 
**もちろん別にパイロットへ悪影響があるわけではなく、プレイヤーの気分の問題。なお、「[[努力]]」か「[[必中]]」等もかけると間に「努」「必」が入って解消される。
*『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』など最近の作品では精神コマンドの略字の表記方法が変更されており、「不屈」と「幸運」だけかけても「不幸」と言う並びにはならない場合がある。『無限のフロンティアシリーズ』至っては、そもそも略字表記になっていない。
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**『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降のシリーズでは精神コマンドの略字の表記方法が変更されており、「不屈」と「幸運」だけかけても「不幸」と言う並びにはならない場合がある。
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***『無限のフロンティアシリーズ』に至っては、そもそも略字表記になっていない。
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***『V』では代わりに、習得精神が「不屈」→「幸運」の順であるため[[ジェリド・メサ|何もしなくても'''縦読みで「不幸」'''になるパイロット]]が出る事態が発生している。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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