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1,323 バイト追加 、 2021年1月14日 (木) 22:15
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;[[スーパーロボット大戦D]]
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
:1.の要素に加え、敵の改造倍率が増え難易度が上昇する。
 
:1.の要素に加え、敵の改造倍率が増え難易度が上昇する。
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:BPによる養成と所持BPも引き継ぐため、ステータスのみだが払い戻しでなく養成後の状況が引き継がれる初作品でもある。ただし味方・敵両方で養成が共有されるパイロットが一部存在し、下手に養成すると難易度が上がるケースが存在する。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:[[主人公]]の[[精神コマンド]]が自由に選択可能になり、敵の改造倍率も自由に選べるようになる。
 
:[[主人公]]の[[精神コマンド]]が自由に選択可能になり、敵の改造倍率も自由に選べるようになる。
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:[[お気に入り]]作品も引き継ぎ、周回のたびに更に3作品ずつ追加でき、5周目で全作品をお気に入りにすると全機体改造段階が20、経験値と資金の獲得補正が1.5倍になる。
 
:初期の主人公機3機でそれぞれクリアすると[[ヴォルレント]]が選択可能となる。
 
:初期の主人公機3機でそれぞれクリアすると[[ヴォルレント]]が選択可能となる。
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
:周回による追加シナリオ方式を初導入。一部シナリオが変更となり、2回目プレイ時には[[クリティック|隠しラストボス]]が出現。
 
:周回による追加シナリオ方式を初導入。一部シナリオが変更となり、2回目プレイ時には[[クリティック|隠しラストボス]]が出現。
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:クリア時に強化パーツは装備しているものも含め全て自動売却される。スキルパーツは手持ち分のみ自動売却。これにより資金のため最終戦に強化パーツなしで臨む必要がなくなった。
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:スキルパーツの使用状況も引き継ぐため、修得済みスキルを引き継ぐ初作品だが、携帯作品としては珍しく撃墜数は引き継がない。
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:お気に入り作品は引き継がないが、4周目でJと同じ全作品お気に入りができるようになる。
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:2周目からショップで[[Wスロットシステム]]関係を除く強化パーツと一部の機体が購入可能になる。購入した機体も周回で引き継ぎ、2機以上は入手できない。
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
:使用した改造費が還元された状態で引き継がれる他、[[Wスロットシステム]]対応の強化パーツが購入可能となる(1周回ごとに1種追加)。
 
:使用した改造費が還元された状態で引き継がれる他、[[Wスロットシステム]]対応の強化パーツが購入可能となる(1周回ごとに1種追加)。