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− | 回復系の[[精神コマンド]]。以前はマップ内の味方全ユニットの[[HP]]を最大値の50%回復させる効果だったが、『[[スーパーロボット大戦R]]』からは指定した味方一人のHPを完全回復する効果となり、『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』後の[[小隊]]制作品では、1小隊内の全ユニットのHPを全回復させる。従来の友情の効果は、『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』以後の[[絆]]に引き継がれた。
| + | '''友情'''は、[[精神コマンド]]のひとつ。 |
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| + | == 概要 == |
| + | シリーズを通して回復系のコマンドとして採用されており、当初はマップ内の味方全ユニットの[[HP]]を最大値の50%回復させる効果だった。『[[スーパーロボット大戦R]]』からは指定した味方一人のHPを完全回復する効果となり、『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』後の[[小隊]]制作品では、1小隊内の全ユニットのHPを全回復させる。従来の友情の効果は、『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』以後の[[絆]]に引き継がれた。 |
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| [[無限のフロンティアシリーズ]]では全体回復に戻っているが、HP回復量が最大値の30%に下がった。 | | [[無限のフロンティアシリーズ]]では全体回復に戻っているが、HP回復量が最大値の30%に下がった。 |
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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
| 常連コマンドと思われがちだが、GBA版『A』など一部の作品では登場しない。消費[[SP]]は固定だと50~70前後、個別制だと30~50前後の場合が多い。 | | 常連コマンドと思われがちだが、GBA版『A』など一部の作品では登場しない。消費[[SP]]は固定だと50~70前後、個別制だと30~50前後の場合が多い。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦]] |
| + | :初登場作品。味方全員のHPを回復させるが、この作品のみ回復量はランダム。 |
| ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]まで / [[リアルロボット戦線]] | | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]まで / [[リアルロボット戦線]] |
| :マップ内の味方全ユニットのHPを最大値の50%回復させる。この頃は愛が全体完全回復だったので、その下位仕様と言える効果だった。 | | :マップ内の味方全ユニットのHPを最大値の50%回復させる。この頃は愛が全体完全回復だったので、その下位仕様と言える効果だった。 |
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| :指定した味方一人のHPを、完全に回復する。 | | :指定した味方一人のHPを、完全に回復する。 |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦α]]以降の小隊制作品(第3次Zを除く) | | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]]以降の小隊制作品(第3次Zを除く) |
− | :指定した1小隊内の全ユニットのHPを、最大値まで回復させる。 | + | :指定した1小隊内の全ユニットのHPを、最大値まで回復させる。イベントでHPが減少したときには中々役に立つ。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]] |
− | :指定した味方チーム全ユニットのHPを、2500回復させる。1機だけ回復させたい場合はHP3000回復する[[信頼]]の方が効果が大きい。 | + | :指定した味方チーム全ユニットのHPを、2500回復させる。1機だけ回復させたい場合はHP3000回復する[[信頼]]の方が低コストかつ効果が大きい。 |
| ;[[スーパーロボット大戦V]] | | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
− | :指定した味方ユニットのHPを6000回復させる。 | + | :指定した味方ユニットのHPを6000回復させる。[[修理装置]]による回復量が多く、レスキューユニットで任意のユニットに修理装置を取り付けられるので、余程のことが無いと使われないだろう。 |
| ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
| :通常モードでは「味方全体のHPを中回復」、VSバトルでは「HPが最も少ない味方のHPを50%回復」。 | | :通常モードでは「味方全体のHPを中回復」、VSバトルでは「HPが最も少ない味方のHPを50%回復」。 |
| :大器SSR・イベント報酬・限定参戦作品に修得者が偏っており、馴染みのある精神コマンドの中ではかなりレア度が高い。 | | :大器SSR・イベント報酬・限定参戦作品に修得者が偏っており、馴染みのある精神コマンドの中ではかなりレア度が高い。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦DD]] |
| + | :隣接した味方ユニットのHPを30%回復させる。 |
| ;無限のフロンティアシリーズ | | ;無限のフロンティアシリーズ |
| :味方全体のHPを、最大値の30%回復。[[有栖零児]]のみが習得する。消費SPは30(無印)、40(EXCEED)。 | | :味方全体のHPを、最大値の30%回復。[[有栖零児]]のみが習得する。消費SPは30(無印)、40(EXCEED)。 |
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| == 主な使用者 == | | == 主な使用者 == |
| ;[[イーノ・アッバーブ]] | | ;[[イーノ・アッバーブ]] |
− | :[[αシリーズ]]で所持。低コストで使用でき、他の支援精神に乏しいこともあり友情専門要員に。 | + | :「父さんがね、友達は大事にしろって」ゆえのものであろう。[[αシリーズ]]で所持。低コストで使用でき、他の支援精神に乏しいこともあり友情専門要員に。 |
| + | ;[[オデロ・ヘンリーク]] |
| + | :[[ウッソ・エヴィン|弟分]]を初めとした未成年組のリーダー的存在という面から、参戦作品では必ず所持している。 |
| ;[[カトル・ラバーバ・ウィナー]] | | ;[[カトル・ラバーバ・ウィナー]] |
− | :戦闘に特化した『ガンダムW』系では珍しくサポート系精神コマンドが充実している。 | + | :どのパイロットとも友好な関係だったが、中でもトロワとの友情ゆえであろう。戦闘に特化した『ガンダムW』系では珍しく、サポート系精神コマンドが充実している。 |
− | ;[[キラ・ヤマト]] | + | ;[[トロワ・バートン]] |
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』のみ所持。覚えるレベルが微妙。 | + | :カトルとは特に友情を育み、作中仲間への気遣いや面倒見の良さが目立った。 |
| ;[[アスラン・ザラ]] | | ;[[アスラン・ザラ]] |
− | :『第3次α』限りであったキラとは対照的に、こちらはそれ以降の作品で複数回所持している。 | + | :『第3次α』限りであったキラとは対照的に、それ以降の作品で複数回所持している。 |
| ;[[ボス]] | | ;[[ボス]] |
| :お馴染み[[ボスボロット]]のパイロット。この精神コマンドがある故に小隊に組み込むという人も少なく無いだろう。むしろ[[自爆]]無き作品ではボスの存在意義とも言えるのではないだろうか。 | | :お馴染み[[ボスボロット]]のパイロット。この精神コマンドがある故に小隊に組み込むという人も少なく無いだろう。むしろ[[自爆]]無き作品ではボスの存在意義とも言えるのではないだろうか。 |
| ;[[デューク・フリード]] | | ;[[デューク・フリード]] |
| :回復精神であった[[愛]]の代替として覚えることが多い。 | | :回復精神であった[[愛]]の代替として覚えることが多い。 |
| + | ;[[車弁慶]] |
| + | :旧シリーズや『第2次α』までのαシリーズ等で所持。『第3次α』以降は[[絆]]に取って代わられた。 |
| ;[[天空侍斗牙]] | | ;[[天空侍斗牙]] |
| :当然ながらエイジとの友情なのだろう。やや脆いグラヴィオンとの相性は悪くないが、[[覚醒]]優先の場合が多く、出番は減りがち。 | | :当然ながらエイジとの友情なのだろう。やや脆いグラヴィオンとの相性は悪くないが、[[覚醒]]優先の場合が多く、出番は減りがち。 |
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| :サラが習得するのが[[愛]]であることを考えると、実に心憎い。 | | :サラが習得するのが[[愛]]であることを考えると、実に心憎い。 |
| ;[[コクリコ]] | | ;[[コクリコ]] |
− | :『X-Ω』における数少ない修得者の1人。搭乗機体の[[光武F2 (コクリコ機)]]も支援向きの性能なので相性が良い。原作の最終決戦において「友情」という台詞を発する場面があり、それが修得者として選ばれた理由と考えられる。 | + | :『X-Ω』における数少ない修得者の1人。搭乗機体の[[光武F2 (コクリコ機)]]も支援向きの性能なので相性が良い。動物達との友情が常に頭にある他、原作の最終決戦において「友情!」という掛け声を発する場面もあり、それが所持者として選ばれた理由と考えられる。 |
| ;[[ラトゥーニ・スゥボータ]] | | ;[[ラトゥーニ・スゥボータ]] |
| :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』では、[[絆]]に変更。 | | :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』では、[[絆]]に変更。 |