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| === 登場作品 === | | === 登場作品 === |
| ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | :初出。下手すれば一番活躍した作品。使うなら[[ミノフスキークラフト]]と超大型マガジンは必須。本作ではクレイモアを用いていない。相手を持ち上げてステークを全弾打ち込む演出はオリジナルモーション(リーゼのエリアル・クレイモアはほとんど他武装の流用モーションの組み合わせで構成されている)。 | + | :初出。『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』からリメイクされるにあたり追加された武装。下手すれば一番活躍した作品。使うなら[[ミノフスキークラフト]]と超大型マガジンは必須。本作ではクレイモアを用いていない。相手を持ち上げてステークを全弾打ち込む演出はオリジナルモーション(リーゼのエリアル・クレイモアはほとんど他武装の流用モーションの組み合わせで構成されている)。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦DD]] |
| + | :『IMPACT』以来の版権スパロボ実装。ゲームシステムの関係上複数回使用可能。OGシリーズのアニメ『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター|ジ・インスペクター]]』の演出が逆輸入されており、前期OPでの[[ハガネ]]からの発艦シーンも再現されている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]] | | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]] |
− | :[[R-1]]との戦闘で初めて披露された。T-LINKナックルを喰らい、片腕を失った状態からの発動だったが、R-1を大破寸前にまで追い込んでいる。確かに強いのだが、同時により便利で高威力な[[ヴァイスリッター]]との[[合体攻撃]]ランページ・ゴーストも追加される。しかもアルトの場合、ランページはステークの攻撃力が基準になるので、[[改造]]費が高く1発限りの切り札は改造武器が単体改造である本作のシステムが仇になった形と言える。幸いランページはEN消費型なので、切り札との使い分けは可能。 | + | :[[R-1]]との戦闘で初披露され、以後使用可能になる。初使用時はT-LINKナックルを喰らい、片腕を失った状態からの発動だったが、R-1を大破寸前にまで追い込んでいる。確かに強いのだが、同時により便利で高威力な[[ヴァイスリッター]]との[[合体攻撃]]ランページ・ゴーストも追加される。しかもアルトの場合、ランページはステークの攻撃力が基準になるので、[[改造]]費が高く1発限りの切り札は改造武器が単体改造である本作のシステムが仇になった形と言える。幸いランページはEN消費型なので、切り札との使い分けは可能。 |
| ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] |
| :本作では、空中の敵にも普通に届くようになった。が、上述の通り空適応はB。しかも今回は最初から(OG1より消費ENが減った)ランページが使用可能なので使うかどうかは… | | :本作では、空中の敵にも普通に届くようになった。が、上述の通り空適応はB。しかも今回は最初から(OG1より消費ENが減った)ランページが使用可能なので使うかどうかは… |
| ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] |
− | :OG1・OG2とも、それぞれGBA版に準拠した設定。扱いも同上。OG2序盤追加シナリオに登場する、[[アルトアイゼン・ナハト]]でも使用可能。本作から、薬莢が落下するシーンがトドメ演出専用になった。 | + | :『OG1』『OG2』とも、それぞれGBA版に準拠した設定で、扱いも同様。初使用のR-1との対決シーンが3DCGムービーになっていて、このときは使う武装や順番が異なり、クレイモアがフィニッシュである。『OG2』序盤追加シナリオに登場する、[[アルトアイゼン・ナハト]]でも使用可能。本作から、薬莢が落下するシーンがトドメ演出専用になった。 |
| ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
| :ナハトや、そのコピーである[[アインストナハト]]が使用。必ずコンボの後に放たれる上、攻撃前に[[熱血]]を使用してくる場合もあり、総ダメージは凄まじい。HP満タンかつ、防御系[[精神コマンド]]を使っても戦闘不能に追い込まれることさえある。 | | :ナハトや、そのコピーである[[アインストナハト]]が使用。必ずコンボの後に放たれる上、攻撃前に[[熱血]]を使用してくる場合もあり、総ダメージは凄まじい。HP満タンかつ、防御系[[精神コマンド]]を使っても戦闘不能に追い込まれることさえある。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX]] |
| + | :厳密には「これが漫画版切り札だ」と明言されたわけではないが、前後の会話の流れや攻撃の内容などから切り札と思われるものを、2巻のグルンガスト零式戦で使用している。一連の技の流れでなく、最後にステークが残ったことに対してのものであるが、キョウスケの「切り札」という台詞もある。なおその少し前に「トルクは上がるがレスポンスは落ちる」機体調整をしており、これはゲームで切り札が使用可能になると運動性が落ちることの表現ではないかとも言われている。 |
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| === 使用時のパイロットのセリフ例 === | | === 使用時のパイロットのセリフ例 === |
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| === エリアル・クレイモア === | | === エリアル・クレイモア === |
− | 後継機の[[アルトアイゼン・リーゼ]]になると攻撃名が「エリアル・クレイモア」に変更される。「射程が2になる(IMPACTのみ)、弾数2倍、攻撃力アップ、空中の敵へ普通に届く」などパワーアップされるが、P属性でないのは相変わらず。また、名称変更に対して「切り札のままの方がいい」という声も決して少なくはない。これをネタにした戦闘メッセージもあり、[[アラド・バランガ]]が使った場合「え!?これ、切り札じゃないんスか?」と驚愕する場合がある。 | + | 後継機の[[アルトアイゼン・リーゼ]]になると攻撃名が「エリアル・クレイモア」に変更される。「射程が2になる(IMPACTのみ)、弾数2倍、攻撃力アップ、空中の敵へ普通に届く」などパワーアップされるが、P属性でないのは相変わらず。また、名称変更に対して「切り札のままの方がいい」という声も決して少なくはない。一部キャラは使用時に「切り札」と発言したり、[[アラド・バランガ|アラド]]が使った場合「え!?これ、切り札じゃないんスか?」と驚愕する場合がある。 |
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| なお、名前の通りアヴァランチ・クレイモアを主体としたパターンの攻撃で、初出のIMPACTに至っては切り札とは逆にリボルビング・バンカーと5連チェーンガンを使用しなかったのだが、第2次OG以降はクレイモアを牽制に使って最終的にバンカーでトドメを刺すという名前に反してバンカーがメインの必殺技になってしまっている。 | | なお、名前の通りアヴァランチ・クレイモアを主体としたパターンの攻撃で、初出のIMPACTに至っては切り札とは逆にリボルビング・バンカーと5連チェーンガンを使用しなかったのだが、第2次OG以降はクレイモアを牽制に使って最終的にバンカーでトドメを刺すという名前に反してバンカーがメインの必殺技になってしまっている。 |